治愈星职业定位及技能效果

游戏攻略 2023-07-15 21:19www.moobasa.com电脑游戏攻略
        我觉得,治愈是个很有意思的职业,她的定位就和其他7星有着很大的不同。虽然有很多人玩治愈,但我不认为真正懂治愈的人有多少。很多人治愈是用来做小号的,平时下下副本;就算真正用心玩的也未必就对这个职业很了解。举个例子说吧,我玩治愈和精灵,两个号都是1.0的时候就练起来了,全部手动,到现在也是两个号我都玩,但相比之下更爱治玩治愈,更愿意去彻底地研究治愈。所以与治愈相对的精灵,我虽然可以很自信地说,我对精灵的技能非常了解,可是我却不能说对精灵这个职业彻底了解。进入正题,那么治愈在8星乃至整个永恒之塔体系中到底是什么一个定位?我不想说什么皮甲克布,布克金属这些从其他游戏里照搬过来的理论。就只从职业技能的设定。
治愈星职业定位及技能效果
我个人认为治愈的定位如下
1. 偏向于辅助——这个没说的,单加群加解状态无疑已经奠定了队伍中治愈的核心位置
2. 进攻性较差——估计很多人要喷,说什么哥是霹雳奶秒人怎么怎么简单之类云云。我补充说明一下,所谓进攻性较差就是指主动出击的成功率较差。
治愈其实是个非常不善于主动出击的职业。在8星之中,充满着进攻性色彩的职业无非具备两大特征。一是具备强大的爆发力、二是拥有绝对的控制技能。在此盘点八星
a. 守护星 装备大剑配合攻击烙印确实有很强的爆发力,而捕获和几个晕厥技虽然时间短足够配合其爆发力秒掉对手,再加上几率性击倒,无疑具备主动出击的能力。
b. 剑星 突击姿态以及倒地后的N插,具备足够爆发力,控制技能不多,抓脚斩脚和空束,CD稍长
c. 杀星 不说了,秒人就靠那堆BUFF,控制虽然多,发动条件苛刻
d. 弓星 同上,控制技能多不多看烙印,不过是个输出高于控制的职业。技能连得好打的别人冲击解除都摁不出来。
e. 魔道星 相对于物理职业爆发力没那么强,主要来自于白洁、神速和高基础伤害的技能,控制方面就柔韧有余了。
f. 精灵星 别说精灵没爆发力,只是相对以上职业没那么高调罢了。精灵的爆发是慢热的,你在恐惧状态下让他上满了所有状态,你再看看你平均每秒的下血速度就能体会精灵的爆发力了。,我认为一般人的血条不足以长到可以完全看清精灵的爆发力。控制技能更不用说了,精灵拥有长时间的全控。
g. 护法星 跟治愈半斤八两,比治愈强那么一点。风之祝福+2000DP再加点鼓吹什么的还是有那么点小小的爆发力,控制技能也很少,杀人还是要靠击倒和神石相比上面的6星,进攻性不那么强。
可见治愈在8星里面,几乎就是最不善于主动出击的职业。所以那些说自己治愈号打架怎么怎么犀利,秒人如何如何容易的,我只想说你去换个职业玩更NB。我可以说,在野外1V1被治愈打死的基本都是自己犯贱。你告诉我,你有木有动人家治愈脑筋?有木有?你要是没有,你怎么就能够被全永恒跑得最慢,且只有一个黄药可解的束缚技能控制人的治愈打死?这一点玩奶妈的最熟悉不过,当你想去追一个人的时候往往只剩一丝血被他溜走。所以说,不管你穿什么装备用什么神石打什么烙印操作者是如何地暴力,就治愈这个职业本身而言,她就不是一个暴力的职业,她就是一个加加血解解状态救死扶伤的和平爱好者。从职业技能上也可以看出这一点,分析一下治愈的技能吧。
a. 大地的报应 法系职业最基础的输出技能,相对于魔道的火箭以及精灵的真空爆炸,虽然在连续技,基础伤害等等有这一些差别这就是最基础的输出技能,为什么?因为CD短可以连续放,哪怕所有技能都CD你可以一直用这个技能输出。可是就这么一个技能奶妈的要2秒CD!你魔道可以一个劲地搓火箭,奶妈搓一个大地要等两秒才能搓下一个。NC就是想告诉你那2秒不是让你发呆的,该加血加血该解状态解状态去。
b. 惩戒 相对于魔道的火笼以及精灵的侵蚀,却需要16秒的CD
c. 常驻状态 (生命祝福/保护祝福/风之约定I/冰冷,温暖佑护)没一个是强化自身攻击的。风之约定I那还是远在还没转职时的技能,归护法学了……
d. 短时状态 除了暴风之祈祷和神速之祈祷意外没有强化自身攻击的状态,而暴风之祈祷带来的攻击强化少的可怜,基本都是为了增加治愈量而是用;神速需要读条摆pose,实战中作用有限,而且奶妈瞬发技能多,你会发现开个神速把所有读条技能都用完还剩下好几秒。CD也很长。总得来说增益状态对于自身攻击的提升太有限了,不足以称其为“爆发力”。
e. 被动技能 1. 恢复强化 2. 飞行治愈什么什么(加飞行状态的恢复量)3. 减少仇恨值的 4. 攻击抵抗力强化(增加对眩晕击退等效果,实际效果等于1/N的均衡,照晕不误)就是没有一个是强化攻击的
所以还是那句话,治愈就不是一个暴力的职业。别再和我说你秒杀7星无压力了,治愈打人就靠磨,在有准备的前提下被霹雳劈死的赶紧回家面壁。还说秒杀?拜托你知道什么叫秒杀吗?我不说1秒里杀,这个难度太高,基本上3秒里从满血到黑白才能算得上秒杀吧?最多5秒,再高不算。8星里,守护、剑星、杀星、弓星、魔道,起码这5星是有这个能力的,任何技能都算,反正就是有可能做得到。至于治愈嘛,除了连续出伤害神石,不然你说可能吗?给你12000DP都不可能。
既然如此,那为什么还是有很多人抱怨被奶妈虐,遇奶妈无解,亦或是某些奶妈大神高唱治愈无敌论力压7星无压力呢?注意了,我是说过奶妈进攻性很差,可我没说过奶妈很弱吧?我自己是玩奶妈的,我又怎么会说奶妈弱呢?这里我就要引出第三个,也是本篇最核心的职业定位词
3. 难惹
对了,NC对于治愈星最完整的诠释,那就是一个偏向于辅助,进攻性很差,却非常难惹的角色。说白了,治愈星就是个打防守反击的角色。由治愈星所造就的经典几乎都是反杀,或者诱敌追击佯装逃跑所演化而来的,再讲得难听点就是诱惑你让你丫犯贱,天堂有路你不走,地狱无门你自来投。等你发现了,后悔了,自己血过半了,红黄药都CD了,对不起一个束缚——现在再醒悟已经晚了。
其实治愈防守能力并不强,如果不是穿盾防魔抗或双抗的话一点都不硬,但就是很难死。为什么?因为能加呗,而且很能加。治愈星的攻击技能和恢复技能(包括解状态在内)完全是不同体系的,可以根据自己的需求来转换。这和其他6星(护法和治愈还是有共通之处)有着很大的不同。其他6星可以说所有的技能最终的目的就是为了打倒对方,控制技也好输出技也好,反控技也好,终究是为了打倒敌人,因为敌对的2人之间只有1方能存活,所以以攻为守是6星职业的原则。而对于治愈来说,我可以选择掉了2000血不马上加用这点时间多打你几下,我也可以选择少打你几下把我掉了的那点血++满,如果治愈够强力,或者进攻者够水,那么治愈完全可以逼退那个侵犯她的人。也许治愈没有办法每次都反杀掉偷袭者,因为缺乏留人技能,但很容易能够逼退敌人。这场较量中没有人死亡,治愈却是赢了,这就是作为一个和平爱好者的胜利。别笑,治愈就是8星中的那个和平爱好者,比其他7星都爱好和平呢。你们这帮唯恐天下不乱的家伙,可愁死本治愈了……
,在技能方面也可以完全体现这一点
1. 弱化技能 治愈缺乏自身强化技能,却有着很多弱化敌人的技能,且丝毫不差于其他职业。弱化之印、断罪一击、恢复阻断、闪光、审判之电、痛苦连锁包括破灭,可谓每个技能都侵蚀着进攻者的斗志,化解其对治愈本身的伤害,让你在DOT的煎熬中痛苦地犹豫着时候走还是留。你可看清楚了,这里面没有控制技能,连个减速的都没有!都说了治愈是爱好和平的,只要你回心转意她都会给你机会的。
2. 雷雨 这个技能是最能体现治愈定位的技能,因为我不常用,它的CD也证明了它确实不能常用。为什么不常用呢?因为一用就要出人命。在金属职业20%,布,皮甲30%血量以上我是不会用的(如果瞬发2连不在CD中会看情况看职业适当放宽),也就是说不确保雷雨丢出去对方就黑白我就算点了冲击解除我也不点后续技能。盆友们,这就是奶妈的良苦用心啊!你自己都还剩多少血了,还死不悔改,看看这可是冲击解除的连续技,你不打人家人家会用得出来么?这么高伤害且瞬发的技能居然是冲击解除的后续!可见治愈是多么得爱好和平啊!所以我说,奶妈不是个暴力的职业,奶妈暴力起来不是人。
不仅从现版本的技能,往3.0的技能看去,也不难发现NC对治愈星这一职业的定位仍旧延续这样的思路,来分析一下
1. 救援之手/生命的帷幕进一步强化生存能力
2. 审判之绊在持续了几个版本之后,奶妈终于有减速技能了!从持续时间,CD,以及发动条件来看,应该不会太好使,至少不可能和魔道的结冰/酷寒,精灵的大地相提并论。几乎不可能作为敌对打照面的第一个技能,可以和束缚交替使用来达到治愈最典型的放风筝杀人的效果,而且用来卡黄也是不错的。不要太期待此技能追击敌人时的效果,毕竟是连续技。
3. 破坏之权能这个技能的思路更清晰,使治愈的玩法更加多样,但也很清楚摆明了你要获得更高的攻击,必须得舍弃身为治愈的特点。这样的转化是随心所欲的,而且也并没有提供非常实质性的感变。开个不失过分的玩笑,充其量就是把你的攻击性从治愈变成了护法,把你的治愈量也从治愈变成了护法。因为你没有真正的护法跑得那么快,所以NC又给了你审判之绊…… 所以别太期待破坏之权能,虽然效果如果折合成魔石来算等于将近22个孔,可是这并不会使治愈而成为一个有爆发力的职业。职业本身的技能就已经决定了这个事实。
所以说玩治愈的人们,你如果不怀揣着人不犯我我不犯人的心态去玩治愈你是玩不好的。如果你玩的很好,那我相信你玩别的职业能玩得更好。通常让别的职业觉得奶妈很好杀的都是这两种人1. 奶妈就是辅助,打不过别人,能跑就跑不能跑就认命。心里这么想了,你就被自己打败了,副本星居多。2. 想玩点暴力的,仗着自己会加血会解状态,就和敌人拼刺刀,拿自己的软肋去和别人的长处较量,结果必须是惨败。这类人更多,大多是爱好打架的。这两类人,也许对治愈的技能很了解,你们对治愈这个职业却一无所知。就算你平时不是一个像治愈星定位那样的人,但你至少在玩治愈的时候要摆在这样一个心态下才能够玩得好。什么心态?
1. 不无故主动出击,切忌追人十八条街(反正你也追不上)
2. 时刻保持冷静,别被攻击就失态。被攻击时冷静判断是打还是加,在不断跑动及自我恢复的打击对方的攻击意志。你虽然打的是别人的血,但更打的是他的意志,如果他要跟你拼命,你也很难存活。但如果他犹豫了,哪怕是一瞬间,那么接下去他是战是退都由不得他决定了。
3. 被别人打了,一定要还手。你是治愈星,是刺猬星,不是沙包星。
治愈不必像魔道精灵那样咄咄逼人,因为你根本没有人家那种咄咄逼人的资本,所以你咄咄逼人基本都是被别人狂虐到死,连叫呀咩跌的机会都没,求胜心切的治愈终究不会有好下场;
治愈更不必像杀星弓星那样拼得不是你死就是我亡,善用自己各种盾,各种加血技能,各种弱化技能耐心地寻找机会,你会发现只要你活着对他们来说都是个恶梦。
我插一个小话题。
会有很多人说我没觉得治愈有多厉害,不仅不强,反而挺弱的。又没控制技能又没有反控制,真心脆。即使拼不过,只要我想跑,奶妈真心留不住我。
这一类意思的话说的人很多,我相信这么想的人也很多。那么仔细来分析一下这句话
前半句治愈没有控制和反控制技能。完全正确。(注这里不讨论装备、魔石和神石,这是全职业都可以拥有的,且是后天性的东西,这里只讨论职业本身,所以只有先天性NC赋予的能力才能体现职业本身的特点)
控制是什么?为什么需要控制技能?控制技能又很多,每个职业各不相同,但目的归根结底都一样,就是为了击败对手的。控制是为自己输出创造良好环境,为了更好、更快、更强的输出而进行控制。
有人说了,治愈的束缚难道不算控制么?CD10秒持续6秒还不够逆天么?那么我要反问,你被变树变轮子的时候可以吃药使用技能吗?你被击倒击晕击退的时候可以吃药使用技能吗(可以,只限冲击解除,冲击解除对敌人没有任何伤害,产生伤害的是冲击解除的后续技,但那时候你已经不在击倒击晕击退的状态了)。那么,你被奶妈束缚住的时候,你可以吃药,可以使用技能。在目前版本,除治愈以外的其他7星里有5个职业拥有可以解束缚的技能(更新3.0以后就变成6个,只有精灵不可解),也就是不吃黄药就可以解。无论这些解状态的技能CD是如何地长,但那意味着在你和治愈交手时,至少至少有一次机会你是完全可以全身而退的。再来看看治愈在束缚的6秒钟内一般都干些什么?就我个人经验来说,基本是1. 拉开距离 2. 卡障碍物 3. 加血 4. 站桩放读条的攻击技能,如果自己掉血了,那就123,如果自己满血状态或只少一点点的血,那就4。而当你在对被束缚的对象进行读条的时候,他也正看着你,弓杀完全有能力看准你的读条来个回避,守护剑星护法完全有能力看准你读条来个主神盔甲/生存姿态/气力重生。可见治愈星根本不可能借束缚来一套技能连死对手,如果你说你就是这样一套连死了对手,那是因为在这次束缚之前你就已经耗了他的技能和CD,那是前面那些消耗战的功劳而不是束缚。同样拥有束缚效果的技能有很多,其中剑星的抓脚最为经典。剑星的抓脚受攻击不可解,很大限度使得剑星这一近战职业在抓脚的效果持续期间创造了良好的输出环境。而治愈星的束缚一打就破,很好地证明了治愈星的定位,你如果不打,那么这个束缚6秒就是6秒,它发挥了它所有的价值;一旦你攻击了,它自然消失,鱼与熊掌不可兼得。那也许你会说魔道精灵也有束缚,一打就破的。那么我问问你,你见过魔道精灵只用束缚控制人的吗?对于一个对读条技能相当依赖的职业,他不仅仅对输出环境有很高的要求,对控制环境也有很高的要求,所以对魔道精灵来说,束缚只不过是一个让对手进入控制链的中间环节,在他打破束缚之前,他早早地就给你卡好了黄,或者把你变成树和轮子,但绝非通过束缚来控制人。什么?你说那治愈也可以通过束缚来卡黄?拜托!别人卡黄能卡得你用不了技能摁不出解除,你治愈能卡出些什么东西?卡弱化,卡闪光,卡恢复阻断……前面说过了,你可以打击对手的战意,消弱他的攻击,却无法阻止他来去自由。结论治愈星的束缚根本就不是一个控制技能,它充其量就是个限制性技能。
而纵观其他7星,看帖子经常可以看到一个术语叫做“一套技能连死”,什么叫“连”?连的意思就是在控制链结束前把对方击倒。比如魔道变树后各种卡黄+眩晕/空中,比如精灵无间断3变,比如杀星的各种晕/回旋/卡沉默无间断连接,比如剑星在对方冲击解除CD后的倒地N插+空中等等,即使护法也是靠连续击倒来实现那个“连”字。你一旦被人开始“连”了,那么你几乎或者是很难吃到红药、黄药以及使用保命/恢复技能的。可是对于治愈来说根本不存在“一套技能连死”,因为你从来没让对方进入过控制链,对方死了只是持续受到伤害直到hp为0的事实,而你从开始攻击起每一个小小的技能都发挥了蚂蚁食象的作用,最终导致对方溃败。
那么说完控制技能再说说反控制技能。什么叫反控制?就是让对方无法顺利进行控制,或使对方的控制技能失效,或从对方的控制链中挣脱。比如魔道的时空扭曲、幻影,比如精灵的抵抗契约、比如守护的双重、阻断、比如剑星的翅膀强化等等等等不胜枚举,而与作为控制之一的减速技能相对的,加速技能本身也是一种反控制。那么抠掉冲击解除这个全职业都有的反控制技能以外,治愈是唯一什么反控制技能都没有的职业。
然后又有人开始自卑了是啊,治愈这个攻击性那么差,以防守为主的职业怎么连一个反控制技能都没有呢?那么我再问问你,如果给了你反控制技能,你会用来干什么?你还会乖乖地坐等别人来打你的时候用嘛?如果治愈拥有反控制技能,那么治愈也就不再是治愈了,治愈完全有能力去叫板其他职业,也就真的变成会加血的魔道了,那也就违背了这一职业的初衷。要知道,反控制并不是防御,其最终目的也是为了击倒对手。如果说控制技能是为自己创造良好的输出环境,那么反控制就是通过抵消控制技能的效果来恢复自己的输出环境。所以,反控制技能的属性具有极强的攻击性。我说过,治愈并不是一个以攻击为生的职业,治愈用不着任何控制和反控制技能,也要不得控制和反控制(要是有就不平衡了,就取代亲儿子亲爹一跃成为姑奶奶了)
是不是说太多了都忘了我前面在分析什么了?重复一下“我没觉得治愈有多厉害,不仅不强,反而挺弱的。又没控制技能又没有反控制,真心脆。即使拼不过,只要我想跑,奶妈真心留不住我。”的后半句。也绝对正确。
奶妈为什么要留住你?请你回家吃饭吗?我想用留住不合适,是奶退了你而不是奶妈留不住你。敌对的两方相遇,在一方血满状态满的情况会有理由说想要跑,对方留不住你吗?只有打不过了才想跑,打得多谁会跑?有人说哥就是不喜欢打治愈,不是打不过,追了半天惹来一群人追。话是没错,可是就算没一群人来追,你追了半天的结果是否能追死还很难说,但至少可以确定你在野外对奶妈是不战而降了,那我是不是可以理解为治愈不战而胜了呢?或者说作为一个攻击性职业,你控制了奶妈,或者踩着加速逃之夭夭,就觉得自己很牛掰,就说治愈奈何不了你,你有脸说吗?
那么什么样的奶妈才能称之为神奶呢?或许神奶一词会令人反感,感觉有点力压7星的味道,咱们就叫“奶精”好了,哈哈。
我认为真正精于治愈这个职业的人,未必要很能杀人,精通各职业间的打斗套路,神挡杀神佛挡杀佛,人见人怕。,她必须很难死!必须面对何职业都难死!治愈攻击性很差,但治愈确确实实是还手能力超强的,你要么别惹治愈,井水不犯河水,你要惹了,那就让你吃不了兜着走。那万一吃得了怎么办?吃得了也吐你满身血,不死也半残。难道不是么?打孤独的人没有体会么?
那么怎么样才能做到保自己不死呢?,我要声明这个帖子不是攻略,而是在还原一个事实,讲述一个被治愈无敌论和虐治愈无压力论之争所蒙蔽了的现实。我可以告诉你怎样立于不败,可我告诉不了你应该怎么去做到,因为我自己也做不到,也没有人能完全做到。
关键词距离
这也许很废话,因为距离对于任何职业来说都很重要。近战需要拉近距离来进行攻击,远程需要保持距离明哲保身。治愈对于距离的需求可以说和所有职业都是相反的!来盘点一下全职业的最大攻击范围(物理职业都有几个远程技能,但这不能经常使用,所以以武器为准)
守护7m(伸缩)
剑星7m(伸缩)(拿弓25m)
杀星4m(伸缩)(拿弓25m)
弓星25m
魔道25m
精灵25m
护法7m
治愈25m
近战的暂且撇开不提,说说与治愈拥有相同射程的魔道精灵弓星吧。魔道能在25m发挥最强的输出吗(仅限pvp)?答案是不能空中20m,漩涡10m,冷气2m。精灵能在25m发挥最强的输出吗?能!轮子滚啊滚啊就滚不见了,打不到了!所以精灵必须先接近,然后趁轮子滚不见之前把能丢的技能都丢了。那么弓呢?撇开速射和猎人决心不谈,你问弓如果不准用强袭破灭,能杀人嘛?不必回答,众人皆晓。那么再来看看奶妈,奶妈所有输出技能里就只有断罪是近身施放的。但敢问哪个奶妈在25m距离会冲上去给对方断罪的?除非那人是小号不还手。不然还不如读个大地来得强。其实还有个恢复阻断,恢复阻断本身没什么伤害。所以可以说治愈完全可以再25m距离发挥99%的输出,而其他远程职业的攻击则是以25m为限,越往里输出越高,爆发越高。这些远程和近战打起来讲究保持距离,那是因为他们本身皮脆经不起别人几下抡,但和奶妈打起来,呵呵,他们恨不得贴着你的下巴站。
呢,作为一个移动血库,你不能只满足于保持25m距离输出。因为对于其他职业来说,打了多少血就是多少血,恢复技能也好,大小红药也好,终归是有CD的,不是无限制使用的,所以他要在他有限的hp里尽快地接近你到他的攻击范围内,然后把你扔进他的控制链里然后“一套技能连死”。而对于治愈来说,25m以外的任何地方都是可以自由加血恢复hp到上限的地方,你回血了而对方没有就等于你输出了他。为什么说治愈对距离的需求是反的?没错,治愈的射程就是以敌对角色为中心25m圆以外的全世界!真正的全屏攻击有木有!被你抡到只剩血皮的治愈束缚了你以后猥琐地躲在墙壁后面,你就眼睁睁地看她蜗牛般地读起治愈的恩宠,此时此刻的心情其他职业应该比我这个治愈体会更深刻。然后你发现她血满了,你血少了,而且技能CD了。你敢说治愈没有打击到你的斗志吗?如果你是在孤独竞技场,那么我同情你,因为你没有退的余地(除非你是杀星)。
所以治愈所掌握的距离应该是25m以及25m以外,每近1m都只是对敌人更有利。其实这不难理解,早前治愈对魔道的战术就是卡25m不是么?
这很难做到,因为大家都知道奶妈跑得慢,皮又不厚,还缺乏控制和反控制。你可以发挥自己所谓的装备好,网速好,意识好,操作好等等各种浮云的能力值来做到以下几点
1. 面对近战职业,活用束缚,善用束缚,勤用束缚。束缚不是控制对方而是给你用来控制距离的,切忌贪图输出
2. 面对魔道,除了上述1以外还要善于卡障碍,耗状态
3. 面对精灵,永远离精灵大于等于25m除非你被瞬恐了,你要保持在被瞬恐的瞬间你和她的距离保持在25m
4. 面对弓星,开速射的参见1,不开速射的参见1,2。
肯定又有人说我太过理论化,纸上谈兵,或者说我是治愈无敌论,又说不死又说立于不败之地神马神马的。没错,我说的就是理论,这个理论没有人能做到,所以不存在无敌的职业,没有人可以说自己不败。你有多牛就看你能做到几成,战术,万变不离其中。
为什么说治愈是个不善于主动出击的职业?看过前面的人都知道了25m是关键。如果连你也参与主动进攻,那么以双方各自最少7.5移动速度互相接近的条件下,你是否能把握得了25m?由于速度过快和延迟的因素,几乎是不可能的,把自己当魔道使的治愈死得最快。如果你和对手进行同向移动的话,跑在前面的你完全可以掌握和对手的距离。对于那些跑的比你快的职业,你也可以很清楚地看到距离是1m1m地接近(除非是踩着突击……),掌握距离了以后参见1234。所以为什么治愈在逃跑的过程中更能发挥其强势,就算你心里想打,你也不能表现出来,你得学会闷骚……诱敌深入……然后……你懂的。
又有人说啦你都说了治愈没有控制和反控制,又如何给自己创造良好的输出环境呢?站桩输出不可能啊。
巧了,正是因为治愈没有控制和反控制,所以NC也赋予了奶妈并不需要多么良好的输出环境也可以把人耗死的能力。记住,是耗死,不是秒。
治愈拥有全永恒CD最短的束缚,CD最短的高伤瞬发技能,和CD最短的整个攻击体系。束缚都了解了,CD最短的高伤瞬发无疑是惩罚(戒)之电二连,16秒。精灵压根没高伤瞬发技能(如果你应要说手印+旋风气息的话,从你用手印到伤害打到人身上起码2-3秒,CD1分钟),魔道结冰/酷寒/元气吸收1分,岩石召唤2分,幻影漩涡5分,即使弓的强袭破灭,那破灭也要24秒呢。而且这是一个技能书,这就意味着穿任何装备打任何烙印的奶妈都拥有这个技能,配合其他DOT耗死人完全是没问题。至于CD最短的攻击体系,奶妈除了破灭和痛苦连锁意外,所有的输出技能CD均小于2分钟,最常用的全都小于30秒,所以奶妈耗得起。加加血跑一跑,CD又好了不是么?那么再来看看这攻击体系里你最常用的那些技能
惩戒
惩罚2连
枯竭气息
大地之怒
弱化之印
除了惩罚2连以外,其他技能的攻击模式都是DOT,包括气息的攻击模式,你也可以变相认为他是每5秒扣一次血的DOT技能。那意味着什么呢?就是只要丢出去技能,技能自动会每隔一段时间扣一下攻击对象的血,无需你再费力地寻找攻击的机会,而DOT持续的时间里(以及瞬发技能CD的时间里)治愈就可以毫无顾忌地寻找有利的地形以及25m以外的自由地进行恢复了!虽然
为什么治愈切忌求胜心切?如果你为了能够快点解决对手而冒险停下来读条的话,你很有可能进入别人的控制链,而你又无法摆脱,那还不如继续耗着直到——对方放弃追逐或对方死亡。千万别觉得让对手跑了很可惜,自己活着才是真理。(所以奶妈pvp根本可以不用读那什么该死的大地的报应,除非哪天放电改成100%触发……)听我一席话,你觉得治愈恶心了么?恶心了?那就对了。玩永恒呢,最重要的就是开心,治愈不一定能杀得了人,一定能恶心死人。不恶心就不是治愈了,不恶心你就会继续追着打。只有你觉得恶心,你才会醒悟。呐~要打架,最好别找高端奶妈哦。渴不渴啊?本治愈给你盛碗牛奶。
讲了那么多,如果你还没能理解治愈星对于胜败的定义,不妨来看看十二主神之中治愈于护法的守护神——尤斯迪埃的描述生命之神 Usthiel (尤斯迪埃)天界的大神,治愈星与护法星的守护神。性格温和,一直认为敌我双方的生命都是珍贵的。对于现在分成天界与魔界非常烦恼,想回到大毁灭之前的时代。
这等于是一个由官方定义的从治愈星、护法星出发的永恒世界观。在之前所介绍过的技能和琐碎的只字片语都只为证实这一点。
,重申一下本文中心思想。
1. 治愈很强
2. 不是体现在主动出击的情况下
3. 爱好暴力者,建议研究一下如何成为神级的其他6星(护法和奶妈有共通之处,不算)
4. 得饶人处且饶人,不依不饶的治愈不会强

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