崩坏3伤害机制解析 带你探究伤害加成的秘密

游戏攻略 2021-03-25 15:13www.moobasa.com电脑游戏攻略

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伤害加成分不清,莎普爱思滴眼睛

小伙伴们是否在日常的圣痕搭配中,面对各种伤害加成,经常感到手足无措?没有关系,本文带你详细解读各种伤害加成,不再为圣痕搭配苦恼。

游戏中经常有各种加成全伤害、物理伤害、元素伤害。还有受到全伤害提升(牛顿下),受到元素伤害提升(鲜血之舞)等加成。伤害加成那么多种,最终是如何结合到一起的?

伤害加成公式为

全伤害×物理/元素伤害×暴击伤害×物理/元素易伤×全伤害易伤×属性克制

易伤效果的概念易伤并非对自身的强化,而是给敌人的DEBUFF(负面效果),处于这个状态下的敌人会受到更多对应类型伤害(比如元素易伤,目标受到的一切元素伤害都会增加)

易伤常见的描述文为敌人受到的××伤害提升×%

而加成的描述文则为攻击××状态下的敌人的伤害提升×%  伤害提升×%

由于伤害加成是乘算,举个例子10%全伤+90%冰伤,和50%全伤+50%冰伤,总加成都是100%,实际上的伤害倍率是110%×190%=209%<150%×150%=225%。跟正方形比长方形的面积大一个道理。在实战中肯定不会有这种理论数据,这可以作为指导我们搭配圣痕的原则不能一昧的堆单一伤害类型

理之律者

以理之律者为例

装备真理之钥  瓦尔特套装  1300攻击力

队友(视为无技能)触发鲜血之舞、叶彩章两件套与1个牛顿的情况下,理之律者开启真理之钥后连续打出4轮炮弹攻击无属性0元素抗性敌人,4轮炮弹伤害的具体计算

每一轮炮弹倍率为660%,4轮合计为2640%。

全伤害 总加成幅度合计为225%

“源数协议”25% “解析状态”40%“数据疾驰”30% 

“瓦尔特·杨”- 上 20%“瓦尔特·杨”- 下 15%      “瓦尔特·杨”- 两件套 60%

“真理之钥”-主动技能 35%

元素伤害 总加成幅度合计为272%-302%

“流式运输”叠满时45%(15%、30%、45%、45%)“模式转换”72%

“瓦尔特·杨”- 上 50% “瓦尔特·杨”- 中 20% “瓦尔特·杨”- 三件套 40%

“真理之钥”-30% “叶采章”-中15% “叶采章”-上15% “叶采章”-两件套 30%

元素易伤 总幅度80%

“瓦尔特·杨”-中  叠满时10%(为方便于计算视为10%固定)

“叶采章”-两件套 10%

“鲜血之舞”60%

全伤害易伤 总幅度31%

“伊萨克·牛顿” -下 31%

可以计算出

第一轮炮弹(1+2.25)(1+2.72)(1+0.8)(1+0.31)660%1300=244600

第二轮炮弹(1+2.25)(1+2.87)(1+0.8)(1+0.31)660%1300=254463

第三、四轮炮弹(1+2.25)(1+3.02)(1+0.8)(1+0.31)660%1300=264326

合计1027715

如果将“瓦尔特·杨”-下 替换为“莎士比亚”-下

“瓦尔特·杨”-下能够提供15%全伤害,并且三件套提供40%冰元素伤害

替换成莎士比亚”-下之后,对比原来,全伤害下降15%,冰元素伤害提升11%。

再度计算

第一轮炮弹(1+2.10)(1+2.83)(1+0.8)(1+0.31)660%1300=240210

第二轮炮弹(1+2.10)(1+2.98)(1+0.8)(1+0.31)660%1300=249617

第三、四轮炮弹(1+2.10)(1+3.13)(1+0.8)(1+0.31)660%1300=259025

合计1007878(瓦尔特套装的98.07%)

结论可以看出在全伤害和元素伤害加成都非常高的理之律者身上、在使用“瓦尔特·杨”上、中的情况下,“瓦尔特·杨”-下与“莎士比亚”-下差距也很小。

但绝大数角色都较为缺少全伤害易伤(牛顿下提供的易伤正是全伤害易伤),如果将“瓦尔特·杨”-下 替换为“伊萨克·牛顿”-下,伤害会如何呢?

“瓦尔特·杨”-下能够提供15%全伤害,并且三件套提供40%冰元素伤害

替换成“伊萨克·牛顿”,对比原来,全伤害下降15%,冰元素伤害下降40%,全伤害易伤提升31%。(理论伤害在计算的流程中,牛顿下卡好了CD从第一发炮弹开始触发)

第一轮炮弹(1+2.10)(1+2.32)(1+0.8)(1+0.62)660%1300=257498

第二轮炮弹(1+2.10)(1+2.47)(1+0.8)(1+0.62)660%1300=269132

第三、四轮炮弹(1+2.10)(1+2.62)(1+0.8)(1+0.62)660%1300=280766

合计1088162(瓦尔特·杨套装的105.9%,但仅限对单且卡好CD)

结论可以看出在短时间对单爆发情况下,牛魔王是多么的强大

那么,要在哪里才可以买到呢?如何配装能够最大化伤害呢?

由于同类相加不同类相乘的计算方式,最终伤害的计算类似数学上计算正方形与长方形的面积,在周长相,边长相等的时候面积最大。

苍骑士·月魂

苍骑士·月魂(寒空凛风)在自身生命值高于66%时提高30%全伤害,(钻石星辰)使月魂自身对处于冰蚀状态下的敌人拥有50%冰元素伤害提升,对冰牢下的敌人拥有80%的冰元素伤害提升,大招爆发期间(霜魄冰髓)更是自身获得60%的冰元素伤害提升,可以看出月魂本身自带的属性大部分是冰元素加成,所以对月魂而言,全伤害加成的收益要远远高于冰元素伤害加成。

全伤害对于物理角色与物理伤害有何区别?

如果没有其他任何加成,角色身上仅仅只有20%全伤害或20%物理伤害的话,结果上没有区别。如果有多种伤害相叠加,计算公式上是有区别的。40%全伤害和有20%全伤害+20%物理伤害的话,就会得出区别,40%全伤害为(1+0.4)×1=1.4,20%全伤害+20%物理伤害的叠加为(1+0.2)×(1+0.2)=1.44,对于物理角色区别主要就在于计算不同了,尽量将不同类型都叠起来,尽量避免单纯叠1种类型的加成。

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