乐高无限装备使用指导 乐高无限武器怎么用
我就是那个说要把《》弄成mmorpg生存游戏的高三学生,既然第一章是装备篇,那么我就不仅仅局限于装备本身,而要拓展到他们的使用效果和使用效果的平衡~
一,PVP战斗应该怎么打
我们知道,Minecraft的武器挥动是比较生硬的,而且
挥动半径在1.9前较为耿直。而被誉为史诗大作的某日之后打斗比较...好吧其实毫无走位可言,全都是耿直对a换血。不是,你作为生存游戏,玩家不能靠技巧性操作做到仅仅用简陋的武器战胜高强度怪物,那,有什么意思?
所以,乐高无限应该能在走位方面参透一下
没错,不管是pve还是PVP,应该能给人一种在玩荣耀战魂的感觉,就算对面神装,就算对面氪金,也可以凭借技术与对面五五开才对,这才是我的理念中,一款像样的mmorpg生存游戏。
那么,如何实现?我的构想如下。
1,乐高的武器应该分为木头,骨头,石头,黑铁,白银&黄金,能量五类武器,可以用不同颜色的乐高零件将其材质表现出来。
不同材质的武器除了耐久度理所应当有差别之外,我给他们增加了另一项差异——技能槽(只在近战武器体现)
木质武器两个技能,每个技能一段
骨头武器两个技能,第一个两段,第二个一段
石头武器两个技能,每个技能两段
黑铁武器三个技能,第一个两段,第二三个一段
白银武器三个技能,第一二个两段,第三个一段
黄金武器三个技能,第一二个两段,第三个一段
能量武器两个技能,每个技能两段
(有人问凭什么能量武器和石头武器一样?因为能量武器诸如光剑,无限耐久度,需要充能,而且能量武器的配方比黄金武器是廉价很多的)
(而且,为了体现能量武器的与众不同,我给了它可以反弹能量子弹,但不能反弹普通子弹这个属性,普通近战武器则相反)
论述完技能槽是什么之后,就该论述它的来历了。
,技能槽上的技能并非无脑输出。
无脑输出还叫什么生存游戏?
我说的技能,在近战武器方面只不过是某种攻击动作,而这种攻击动作会附带挑飞,击退,流血,晕眩四种效果;而在法杖武器方面则是法术的施展,而施展法术又附带有灼烧,冰冻,中毒,减速,结界,沉默,致盲,恐惧八种效果;至于枪类武器,则是子弹属性和子弹效果。
由此观之,不同类武器的技能是不能进行附加的
那么技能何来?
我是说技能书,技能书,打精英怪掉落,打持有某种技能武器的玩家掉落。可以说掉率极高。
现在,就来剖析一下各种效果
挑飞受到者原地升天,可以通过摇动方向键脱离
击退算是硬控,只有对方武器强度决定你飞多远
流血顾名思义,持续扣血咯,一秒一点体力值
眩晕视角旋转晃动
分割一下
灼烧持续扣血,一秒一点体力值,可以“传染”
中毒持续扣血,一秒两点体力值,扣到一点为止
减速顾名思义
结界限制行动范围
沉默受到者无法发动技能(这个其实鸡肋)
致盲顾名思义
恐惧受到者自动远离出招者
完事。
2,不过说起技能,不得不提平a轨迹,顾名思义,就是近战武器或法杖武器近战时的伤害轨迹。
这个...在设置里不能调
因为我加入了刀法,武器挥出的轨迹及套路我统称为刀法。刀法的获得也是通过技能书,不过这里的技能书就不同于以上几类技能书了。
刀法有什么意义呢?
我们终于可以扯回装备了。护甲方面,我想做的极端一些,就是,盔甲保护的部位,是绝对免受伤害的。而刀法兼有套路性和不可测性,所以在对付有护甲的玩家时,这个玩家会根据你的套路进行走位。这样一来,战斗结果可能性就大大增多。
3,考虑到技能,护甲,刀法,打起来你秀我我秀你,有点仙侠,不像生存游戏。所以,设定上,爆头必须死,贯穿身体必须死,这也为PVP增加了可能性。
技能,护甲,刀法并存,PVP应该如上述而打
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二,装备应该怎么拿?
作为生存游戏,装备栏应该是有限的;作为rpg游戏,装备应该具有多样性;作为乐高游戏,左右手装备应该分开。
那么
1,武器位,武器两个位,一号位和二号位,又分为左右手一号位和左右手二号位。
简单来说,如果左手一号位是刀,右手一号位是刀,那么我们切换出武器一号位时,应该拔出两把刀。
而长柄武器,弓箭则理所不能与其他武器持用。那怎么办?
以弓箭为例,如果放在左手位一号位,那么右手一号位会有✘的符号,表示不能装武器了。而此时,人仔应该左手弯弓而右手搭箭。
最好,如果动作可以优化的,武器要挂在身上
2,普通位,这个就可以顾名思义了。很普通,可以放砖块,也可以放工具,放红蓝药水之类的
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三,装备应该怎么用?
鉴于装备可以双手持拿,那么,我要考虑到两点问题。一,怎么让左右手的两把武器用得协调。二,怎么平衡喜欢单手剑的玩家的心理。
1,协调两把武器。我的核心理念出现了,那就是将攻击键分成两瓣,这样其实也为战斗提供了更多可能性。
不是左攻击键出左手,右攻击键出右手啦。那多别扭,又谈何协调。
现在,我们要分情况讨论。
如下
双刀左攻击键 双刀按刀法交替劈出,右攻击键 双刀向前切出
双枪左攻击键 交替射击,长按右攻击键 张开双臂射击
一刀一枪左攻击键 使用左手武器,右攻击键 使用右手武器
单手剑or刀左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 连续刺出三下
双手持剑or刀左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 用力下劈造成可观的伤害
长枪or棍左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 旋转武器并可以阻挡子弹
带有链子的武器左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 用链子将敌人拉至近身(对队友生效)
一把手枪左攻击键 射击,右攻击键 自瞄锁头(不跟踪)
长柄刀左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 挑飞对手
长柄镰左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 (如果对方不闪避)精准砍头
双截棍左攻击键 花里胡哨地攻击,右攻击键 甩出去
手里剑左攻击键 扔,右攻击键 回收手里剑(如果手里剑在敌人身体里,会造成二次伤害,流血效果)
回力标同上咯
剑盾左攻击键爱抬盾抬盾,爱砍人砍人咯
一面盾你有病吧?
两面盾抬盾咯,反正对面砍不死你
长步枪右攻击键 机瞄,左攻击键是什么还要我说?
法杖左攻击键 奥术飞弹,右攻击键 当棍耍
弓箭长按左攻击键拉弓 松开射击,右攻击键 弓斗术
应该......没了吧?
2,平衡单持和双持。上面体现了一部分了。另一部分在技能上。
简单来说,就是,双持武器,只有一把武器的技能可以使用。妙。
咦?那这样不仅平衡了单持和双持,还平衡了近战和远程。记下来记下来。
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四,顺带提一提的PVP
我家可以选择高个子人仔和矮个子人仔两种(你们应该明白我说的是什么)
玩具中的“大人”一共十点体力值,而“小孩”八点。小孩奔跑的速度比“大人”快,好了,这一点平衡了
那么接下来,我们要考虑的就是实战了
1,进攻。相信能看到这里的朋友应该已经明白,武器上的技能槽的用处了。我想,既然技能是只是攻击动作,法术施展,子弹属性,那么
枪系武器的技能全都是被动技能
暴击穿透(敌人必死啊)
子弹灼烧
子弹淬毒(能量武器理所不能加这个)
子弹爆炸(那...敌人必死啊)
子弹分裂
暴击流血
暴击冰冻
子弹击退
换弹加速(弓系理所不能加)
弹容增加(弓系也不能加这个)
子弹弹射
弹速加快
伤害提升
而近战武器的技能就比较通俗易懂了
挑月
旋风斩
突刺
等等等等
法杖类武器不就更通俗易懂了吗
火球术
治疗术
冰冻术
等等等等
2,防御。护甲已经说过了,盾牌在字里行间也有暗示了,绝对不受伤害嘛。小问题。咱们这不是还有锤子和斧子吗,真是的。
而且,爆头凉,贯穿凉。对于近战无甲玩家还是很友好的
3,闪避。攻击键右边有跳跃键,右下有蹲下翻滚键,下边有趴下键,想怎么躲怎么躲嘛。要秀,不要莽!
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