皇帝成长计划2明朝皇帝卡片点评

游戏攻略 2021-03-25 19:46www.moobasa.com电脑游戏攻略

今天给大家盘点一下中明朝几代皇帝卡片属性,包括明太祖朱元璋、明成祖朱棣、明世宗朱厚熜、明思宗朱由检、明神宗朱翊钧,了解一下!

金卡 明太祖朱元璋

1.铁血所有部队血量+2,攻击+2

这个能力确实很强,点到组建军团,我们可以看到每个兵种的战斗力,而里面的切换显示选项我们可以看到战斗力分别是由攻击力、防御力、血量和移动力四项数据相加得和。在这个游戏中移动力是比较没用的一个属性,因为前期我们没有能力支撑长途奔袭,后期也可以通过多支部队分头进军来弥补,而铁血技能不加移动力,而是加了4点硬的战斗力,4点相当于升级了,比如1级骑兵14 2级骑兵18,不再列举,所以这个能力毋庸置疑前期后期都是爆表的。

2. 肃清太监影响力永久为0,初始大臣野心-30,初始皇威+1000

太监影响力个人认为并不太重要,各个势力影响力其实可以通过清理影响大的人员来得到解决,不再赘述。初始大臣野心-30也就算是一般,因为初始的大臣往往聊胜于无,唯一好的地方就在于你可以用一些名臣卡,这里面的名臣如果野心高的话可以相互抵消一下。皇威+1000就很Bug了,基本上前期被打的概率降到比较低(不考虑SL)

3.强运遇到灾害纪律降低,恢复速度提高,城市获得发展事件几率提高

这个概率没有写出来,所以具体也不知道是多少,但总体是为前期服务的。降低前期崩盘的可能性

4.洪武之治初始壮丁+30,人口+50,城市农业+100,国库初始+200,民心+20

这个又比较imba了,自由模式开局壮丁满员也就100W多一点,直接多了四分之一的壮丁,开局工匠是不用愁了,农业+100的一个什么概念呢,每次智能建设+1-5不等,此处取平均值3那么加100就等于剩下10个州府33回合智能建设,也就是330万壮丁的工程量,而我们知道演武场的工程量是324万,而开局直接送,节省掉了建设时间,和建设演武场时间相抵消,所以这个能力基本等于送一个演武场。国库+200W大概相当于开局3个季度的税收,民心是比较废的一个属性,讲到其他卡时再做点评。

总评9分

没有什么特色的能力,但至少没有负面效果,数值都很硬,注重前期,适合新手,一般不要作就不会死,后期就聊胜于无了,所以只能说是一张中规中矩的橙卡,希望新版能看到一些更强,或者说可操作性更强的橙卡

紫卡 明成祖朱棣

1.神机营装备火炮的部队额外增加2点攻击力1点移动力

前面说过移动力是比较没用的一个属性,那么我们就当这个属性加2点战斗力,对比一下铁血差距就很明显了,不是所有部队,而是装备火炮部队,很明显就比较后期了,在后期里面,加攻击力是最好的一种属性,因为后期攻下许多州府,不愁壮丁,加之作战医庐的修建,相对不怕死兵,而名将经过十几几十年的积累也达到一定的程度,发动计谋概率增高,,作为一个后期的技能,加了2点后期最需要的属性,总归还是不错的。

2. 篡位者提升各地叛乱几率,各地民心降低20,初始皇威增加500

3. 锦衣卫刑部不消耗经费,一定发现叛乱异常

两点合起来说,先说民心,民心就目前版本而言是比较废的一个数值,因为在70以上的时候民心是会逐步往上升的,那我们要怎么把民心弄到70以上呢,很简单。现版本的机制决定我们的操作是在1、4、7、月进行强征,而其他8个月免税,基本只要一两年左右,民心就稳定在100了。

而其他三项都是围绕叛乱进行,但总体而言也用处不大,叛乱的主要原因还是野心高,只要我们勤于科考勤于找人,勤于换下野心高的地方官员,基本是不会出现叛乱的,而且叛乱又不是丞相叛乱,不还有你们最爱的sl大法吗

4. 万国来朝初始敌国敌意值降低20%,贡品随机增加,商业增加100,贸易请求必定成功,贸易收入增加30%,初始国库增加150。

敌意值降低配合皇威增高基本是稳如泰山,贡品增加其实变相提高了名臣属性(赠送名臣)商业加100等于农业100(以后所有智能建设项目+100当作一个演武场)必然也是很强的,贸易请求必定成功,可以节省我们几个回合的软磨硬泡时间,前期贸易收入大概是每个三四十万的样子,如果按照12个国家算,并且亏掉其中三分之一,一年赚300万,三分之一是一百万,大概等于多出一个季度的税收,再配合开局的150万,渡过前期也是基本没有问题的。

总评7分

还是中规中矩的卡,23技能个人认为聊胜于无,前期靠4技能后期靠1技能吃饭,新手老手都好用。

紫卡 明世宗朱厚熜

1.鸳鸯阵民兵攻击+2,防御+1,血量+1

这个技能相当于把民兵小白拉到了与步兵完全相同的水准,有的人可能会说民兵很废,这个技能没用。我认为并不是这样的,前期能组其来的非民兵部队就只有弓箭兵,步兵和轻骑兵,弓箭兵10力基本上是没有人用的,步兵11力也好不到哪里去,所以其他皇帝卡一般采取轻骑兵14力开局。但为什么不用步兵开局呢,因为步兵=甲胄+朴刀,骑兵=战马+朴刀,我花一点战马比甲胄多的钱换取3力,何乐不为呢。但鸳鸯阵完全改变了这个情况,前期买的装备攒下来后期用,前期采取民兵阵攻下日本琉球西夏等小国(有些小国留着臣属也行,看个人情况)只减少3力,剩下买马和刀的钱,用来渡过艰难的前期。

2. 修仙炼丹成功率增加,炼丹房,百草园为建成状态,初始拥有若干丹药

3. 嘉靖中兴初始拥有三个书院,增加1%获得名臣概率,初始国库增加30,永久税率减少5%

两个技能合起来看,送的三个书院是岳麓 白鹿洞和石鼓书院,兼顾了一般大臣和名臣。而百分之一名臣几率,我们当做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相当于9年多出1个,也还算能看吧,关键是开局送两个名臣书院,这就不得了,大大增加前面刷出名臣的几率。

炼丹成功率,没有几率,不做讨论,总体等于延长寿命,也是不会差的,初始的丹药我开一局大概是10副左右,也是不错的。

分析送的五个建筑,总工程量比演武场略低一些,并且不加在经济,而加在丹药和名臣上,注定前期艰难,而最沉重的打击是永久税率减少百分之五,只让初始的多加30W显得杯水车薪,一句,注意破产。

4. 大兴土木建造速度增加20%

非常imba的技能,节约了百分之二十的工匠,几乎所有固定数值,我们可以认为前期发力,而百分比数值,认为后期发力(正面技能)所以前期效果还不能说是非常明显,后期有多强,你用用就知道了。

总评7.5分

可以说是加入了一些个人的感情分,明世宗不适合新手玩,容易前期崩盘,所以前期要节衣缩食,少买武器,但民兵的强力又恰好弥补了这一点,可以说是设计的环环相扣,只需要渡过艰难的前期,中期靠名臣发力,有充足的丹药,完全可以撑到后期,后期基本是不缺钱的,减少的那点税率也不足挂齿,就是你的天下了

总体而言,是设计的很好的一张卡,需要一定的操作性和对游戏的理解。

蓝卡 明思宗朱由检

1.天雄军所有部队血量+2

所有部队+2,无脑的一个好技能,不多分析

2. 廉政上朝不消耗体力

如果我没记错的话上朝一次减15点体力,效果中规中矩,可以省下一些体力用来读书,。。。

3. 疑心臣子忠诚提升速度降低,获得名臣概率减小5%,势力影响力增长速度减少5%,派系争斗概率降低

前期的节奏一般还是下朝之后以读书为主,刷孩子为辅,再找一些固定NPC什么的,读书的唯一作用就是刷名臣,你这一下减掉5个百分点怎么刷。。

只能前期带一些强力名臣卡来挽救一下,不然怕是第一波仗没有名臣打。派系斗争之前分析过了,当前版本用处不大,并且可以通过清理官员来调整。一般派系斗争的最坏结果就是把人弄到牢里或者弄死了大臣的话,如果是属性不好的大臣,弄死又有钱还有皇威何乐不为

这很邪恶。名臣的话。。不还有你们的SL大法吗。。名妃同理

4. 内忧外患初始国库+20,各地初始为灾害状态,出现叛军李自成部队

灾害状态基本就靠丞相了。。搭配个名臣卡处理一下,不过基本上20W还是不够看的。。李自成占据河东河北,初期少两个城还是挺要命的。

总评4.5分

基本上就只能靠天雄军吃饭了,和名臣无缘加上开局的艰难让崇祯皇帝在高难度下必然是步履维艰。

绿卡 明神宗朱翊钧

1.关宁铁骑铁骑攻击+1

作为期的兵种,只加1点战斗力。。太不够看了吧。

2. 援朝与日本交战,臣属朝鲜

不知道是不是现版本的bug,我之前开的一局和朝鲜显示的不是臣属而是联盟关系,和日本也不是交战。。

如果修复之后,按照字面上的意思,多一个属国必然是好的,鉴于高丽是友善,也不好随便索要把好感弄下去,所以用处不大,和日本交战还是不大好的,虽然说日本是必打的,如果开局就交战的话,各位大佬难道要拿初始的12万兵来抗吗?(尤其是高难度)

3.党争派系影响力增加,斗争概率增加5%,官员野心+20

完全的负面技能,官员野心+20还是幅度较大的,基本上等于初始的臣子都废了。

4. 静摄国库+50,民心-15,初始闲官0

前朝臣子废了不说,还没有闲官可以换。。不搭配点名臣卡或者是吏治考成可能要死在前期。

总评 0分

如果不是约定好不给负分我可能不知道自己会做什么,卡总得有好有差吧。。没有差的卡怎么凸显出好卡的好。。唯一的正面技能是后期的,所有的负面技能是前期的,这是一个比崇祯皇帝还难度过前期的皇帝,曾经看到有人说裸开一局都比这个强。我只能说,希望大家有挑战难度的勇气。

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