为应对Improbable纠纷:引擎开发商Unity修改条例[
Unity引擎开发商会对目前的一些服务条例进行修改,这次的条例修改,主要是针对Improbable纠纷的为题,在修改条例的,也会进行一场Ask Me Anything,回答大家的一些问题,也是围绕这着与Improbable纠纷的相关问题。
在上周1月10日,游戏引擎开发商Unity更改了用户协议,宣布包括英国游戏开放平台Improbable在内的服务商将不能再使用Unity引擎。
这意味着,目前所有在Improbable旗下SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 一些使用Unity和SpatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器。
SpatialOS是一项由Improbable研发的基于云端的突破性游戏开发技术,可以帮助游戏开发者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署。网易目前正使用Improbable旗下产品SpatialOS开发游戏《故土》(Nostos)。
Improbable公告称,Unity突然之间采取的背刺行动,已然对业内的一些项目造成伤害,这既包括一些小型开发团队开发的项目,也包括一些已经开发多年的大型项目。 许多旨在通过SpatialOS创作下一代网游而立项的团队,目前正陷入困境,而已经上线的游戏则面临法律风险。他们也将竭尽全力与Unity友好解决此事,争取让Unity修改用户协议。
而此前Unity官方已经对该事件做出了回应。他们表示,是在开发商违反条例,且谈判沟通失败后,Unity才和Improbable终止了合作关系,强调,任何使用SpatialOS的人都不会受到影响。“两周前,我们就采取了收回Improbable平台Unity Editor许可证秘钥的措施,这是一个特例而不是一个草率的决定,但我们别无选择。这是保护我们的技术以及开发者们权益的唯一方法。”
究竟Unity是会采取与Improbable妥协的服务条款,并承认误判还是坚持决绝的态度,明天就会揭晓。可能最为苦恼的,则是那些没有逾矩的引擎使用方。