没那么简单!发行商对索尼的跨平台服务策略提
部分开发商与发行商在昨日又对索尼的跨平台服务政策表达了不满。他们认为,虽然几天前索尼高管Shan Layden在与GameInformer的采访中表示“我们近期一直对跨平台服务很开放”,但事实上,索尼的经理们还是在搪塞他们关于跨平台服务提出的请求。
Shan Layden原本的说辞如下
“我们已经在《堡垒之夜》的跨平台服务上取得了成功,据我所知,这进行的十分顺利。我相信《火箭联盟》的跨平台体验很快也会收获好评。人们总是在抱怨‘为什么索尼不允许更多的游戏跨平台?’,而事实上我们对这件事情很开放。只要发行方和开发商达成一致,和以往其他服务的申请一样,你只需要和我们的客户经理合作,他们将运用我们和Epic合作时学到的经验来引导开发商完成步骤。我不认为我们现在存在任何所谓的‘排斥’行为。我们乐意提供建议,因为《堡垒之夜》表现的确很好。”
而就在昨天,Chucklefish(呵呵鱼,曾担任《星露谷物语》发行商,目前发行主推作品为《Wargroove(战纹)》)的CEO,在RestEra留言板中向粉丝们抱怨说,他们已经做到了索尼高管提到的步骤去向索尼方请求开放主机间跨平台,他们得到的回应还是否定的。“我们被告知这是不可能发生的。在我们这方面,我们已经做到了仅仅拨动一个按钮就能让跨平台实现的地步。我只是想让这个问题公正的被大家所认知,这并不是Shan所指的‘跟自己的客户经理联系’这么简单的问题,我们得到的是一个NO。”
其实,在Shan发表说辞之前,早在去年9月份,索尼的CEO吉田宪一郎就曾经发表过他们的看法“在跨平台服务这件事上,我们的想法依旧是PlayStation才是玩游戏的最好平台。”看来索尼并没有改变他们的,而从开发商的利益角度来讲,吃到了一颗假的定心丸,想必不那么好受。