Spacetime工作室推MOBA手游《冠军召唤》[]

网络游戏 2022-12-02 14:10www.moobasa.com网络游戏大全

快速增长的电竞领域已经成为Riot Games这样的游戏公司成功的主要原因之一,该公司一款《英雄联盟》的年收入已经超过了10亿美元。其他的游戏,比如Vae的《Dota 2》以及Wargaming的《世界》也逐渐的在职业游戏领域获得了非常大的成功。这些游戏的成功并没有被忽视,而且让人自然而然的联想到平台的电竞机会,因为Super Evil Megacorp等公司已经推出了像《Vainglory》这样的MOBA手游。

最近一个进入竞技领域的手游公司就是Spacetime StudiOS,该公司位于德克萨斯州,是一个独立手游工作室,此前该公司最出名的就是MMO游戏《口袋传奇(Pocket Legends)》。该公司由资深游戏业内人士Cinco Barnes、Gary Gattis、Jake Rodgers以及Anthony L. Sommers等组建。

该公司CEO Gary Gattis说,“Spacetime在2005年就已经成立了,当时是为NcSoft做一款非常大的MMO游戏,那个项目的资金很多,达到了2500万美元,我们在技术中投入了1500万美元,但在2008年,游戏项目取消了,但我们保留了研发的技术。所以我们有非常强大的客户端服务器,企业级的技术,我们当时并不知道这个技术可以用来做什么。”

在等待的过程中,电竞和MOBA游戏的持续增长引起了他们的注意,Gattis说,“过去几年我们看到了PC竞技游戏的发展,我们也希望赶上这个趋势,所以我们的《冠军召唤(Call of Champions)》就是为此而生。”

不可避免的是,手游平台的竞技游戏与主机或者PC平台是有很大差异的。该工作室的CVO(首席视觉官)Cinco Barnes说,“我们做这款游戏的灵感主要是对于MOBA游戏的热爱,但我们必须改变游戏方式,以适应移动设备的屏幕和游戏时长。所以《Call of Champions》里的很多东西都要有自己的定义,我们推出了一些自己认为比较新鲜的玩法,为短时玩法提供了很多的深度,所以在定位、策略以及技能方面进行了很多的调整。”

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