《银河历险记3》评测 机械迷城类解谜游戏[]
2003年以Flash为载体推出的《银河历险记》(Samorost,捷克语意为“宇宙”),是来自波尔诺(捷克共和国第二大城市)的独立工作室Amanita Design的首款作品,此后他们推出了国内玩家更加熟悉的《机械迷城》(Machinarium)和《植物精灵》(Botanicula)。
虽然这三个品牌题材各异,但它们都是这群捷克互动艺术匠人按照熟悉的配方烹制出的视听盛宴——这便是美轮美奂到张张截图都可以当壁纸的场景设计、全程无对白与文字的剧情表现方式,以及精妙绝伦的谜题设计。半年前在上推出的《银河历险记3》,是他们回归原点的一部作品,如今也终于登陆了移动平台。
即便你没有接触过《银河历险记》此前的作品,从进入第三部的那第一刻起,你对“科幻”这个概念的认知,恐怕就要被Amanita工作室祭出的超级脑洞彻底颠覆你所看到的一切,从宏观层面的星球形状,到肉眼能够看到的小生物,均是由我们所熟悉的自然元素——比如大象、安康鱼、树根、枯木、月球演变而来。不仅如此,这部“科幻”游戏中的每个角落,几乎都找不到人造科技的痕迹,所有超越人类力量的存在,均是来自于大自然的鬼斧神工。所以即便是主角所乘坐的“宇宙飞船”根本就是一个大洋葱头,也不会给我们造成任何的突兀感,这和2005年问世的前作中依然大量出现的“末世机械风”截然不同。
之所以要在本作中贯彻“纯天然绿色无公害”的场景设计思路,也是对作品主题的一种深化。《银河历险记3》中的主角,依然是那位穿着白色连体睡衣的无名小人。他此前完成的冒险包括阻止小行星撞击拯救世界的壮举(初代),从奇形怪状的外星人手中救回自己的狗狗——虽然二代中的出发点狭隘了许多。