《泰坦黎明》评测:Zynga主机级转型大作[]
高,大场面,壮阔的战争和宏伟的世界观来形容 Zynga 旗下的新作《泰坦黎明》是再合适不过了,得益于这款游戏给玩家和媒体们的第一良好印象,Zynga 的股价曾周涨幅达10.7%,对于以休闲游戏主打市场的 Zynga 而言,本身业绩不佳的它,在一次适当的转型就能取得如此成果实属不易,《泰坦黎明》也被很多媒体称为 Zynga 的翻身仗,先不说这款游戏是否救得了 Zynga,对于《泰坦黎明》这款游戏本身的制作上来看,没有功劳也有苦劳,制作方的诚意还是很明显的。
加入了动作和 COC 式的基地建设,需要玩家完成资源收集和部落联盟元素,战斗表现形式为千人场面的史诗级战场,《泰坦黎明》在这方面显得毫不含糊,游戏的画面是《泰坦黎明》的最大卖点,壮阔的战场加上非常夸张的同屏人数,移动平台上表现最好的战略游戏就此诞生,华丽的史诗感更给人像在看《指环王》或者是《天国王朝》的即视感,在这方面小编绝没有夸张,游戏在刻画战争氛围上相对而言有着和主机平台战争游戏同样的素质。
,为了营造一种强大的战争氛围,牺牲一些并不重要的素材也是情有可原的,例如在战场上杂兵的刻画就显得太过炮灰化,而且两支军队在互拼时候的细节简直没法看,不过游戏还是有比较偏向于重点的战斗刻画,例如巨人的战斗,远程攻击,魔法攻击等等,效果上评价还算是让人舒心坦荡,特别是巨人一柱子干翻一堆人的时候有一种不言而喻的爽快,而在玩家自己的城镇里,拉近镜头,我们还可以看见自己的子民忙碌的在做着自己应该做的工作,大城市的感觉在《泰坦黎明》里显得更加形象化,游戏在画面上的细节处理还有不少值得探究的地方,这一切就等玩家们静下心来自己发现了。