《城与龙》评测 画面操作玩法皆有过人之处[]
《城与龙》是一款由日本开发商Asobism推出的推塔对战游戏。玩家通过建造各种设施累积资源增强部队整体实力,开发科技强化实力,并通过进攻掠夺其他玩家城堡资源。除此之外玩家需要提高城堡据点防御,配置部队来防止敌人入侵。游戏中除了单人故事模式之外,也将会收录丰富的多人对战要素,让玩家们与朋友互相竞争。
游戏画面与音效★★★★☆
进入游戏后给人的第一印象就是这是怪兽宠物游乐园的经营模拟游戏吗?是不是我打开的方式不对呢!颜色鲜艳亮丽的画面衬托出欢乐明快的气氛,活蹦乱跳的怪兽宠物在一座又一座充满游乐园feel的建筑中穿梭,引诱玩家点击它们。战斗场景图通过三张图层的叠合,塑造出从远至近从高到低的效果。通过拉伸缩小屏幕,还可以看到战场的全景。当点击建筑物或者选择宠物时会发出搞怪滑稽的音效,结合画面简直不能再棒了。
游戏操作与玩法★★★★
互推游戏的基本玩法就是比对方更快速的攻陷城池即可获得胜利。玩家进入游戏前可以根据当场战斗的优劣势,选择委派上场的宠物。宠物分为进击和迎击两种。进入游戏后,屏幕左方有一排10个的召唤珠,每召唤一个宠物需要消耗指定数量的召唤珠。游戏对召唤范围做了限制,要求召唤行为必须在召唤区间线左边。召唤宠物的区间一开始仅仅在城墙的前面一点距离,所以玩家需要通过攻陷关卡场景的其他中立小城堡,拓展占领的召唤范围,更深入的占据场地优势。
作为一款战略性互推游戏,本作在场景设计上开放极大的自由度。关卡场景中角色可以行走的道路分为1-3条(可以参考常见的卡牌动作游戏),简单来说就是限制了兵种的发挥和战略的自由度。而本作开放了将近10条的道路,玩家可以根据战局派出不同类型的兵种。小编曾经在上线被敌军压制,小编在下线发动突袭,从而扭转局势反败为胜。本作考验玩家对场地空间的利用、对战局的把控和召唤珠的合理分配,在各种机制的糅合下,游戏的对战变得更加丰富多彩。
游戏可玩性★★★★