欢迎来到地下城评测 复古永远有人喜欢[图]
反英雄题材的《勇者别嚣张》、《地下城守护者》相信都给人留下了深刻印象,摒弃以往的正义立场而投身邪恶的设定看似只是简单的逆向思维,却勾起了玩家体验暴戾的好奇心。《欢迎来到地下城》就是这样一部风的反英雄横版游戏,虽然无体力限制的设定绝对良心,其重复枯燥的游戏内容很难让玩家坚持到。
玩家在游戏中需要扮演魔王的角色,通过不断杀死人类勇士来增加恶名,并利用获得的金币和钻石召唤强力来壮大实力。每一次挑战都会随机出现3名勇士参与战斗,勇士和怪物具有不同的属性(水、火、木等),玩家需要根据勇士的属性选择相应克制的怪物出阵。如果你的怪物都阵亡了,还有可以使用“陷阱”功能来对勇士进行补刀。
虽然勇士和怪物的种类多样,单一的战斗模式还是显得重复性太高。制作商或许意识到了这一点,在通过扭蛋来选择闯关勇士时会随机出现一些特殊人物来增加不确定性,比如最强属性光属性的勇士(克制其余所有属性)、可以增加怪物实力的祭祀、给魔王贡献金币的国王和给勇士下毒的黑巫师。即使如此,小编在10级后的升级之路还是感到在机械劳作。
虽然看到像素游戏的标签对声画方面没抱太大希望,但沉闷的电子音与朴素的战斗也实在太随意了,尤其怪物在变大时还会呈现模糊化。而游戏所谓的PVP元素也显的鸡肋,虽然可以派出自己的队伍参加挑战对战其他玩家的怪物,由于挑战全程都是电脑自动控制,所以最终获得分数的多少完全是看天吃饭,毫无性可言。
本作能够在上周日本畅销榜杀入前十,自然有其独到之处。且不说简单粗暴的像素风游戏还是有自己的忠实粉丝,虽然高等级的怪物需要钻石兑换,因为没有体力限制,愿意的玩家可以无止境地摇扭蛋刷等级来获得奖励钻石,完全不强求吸金的游戏增加了用户的好感度。虽然不是Flappy Bird那样诱使自虐的风格,玩家们还是会不由自主地重复刷怪(把人类勇士称为怪总觉得哪里不对)来赚取金币。