一路向北第二章评测 怪诞诡异依旧吓人[]
游戏向来不会有很高的自由度和非常庞大的世界观,不过相比那些单纯的看图寻物式解谜,本作还是显得更为灵动一些,人物会根据你点击的位置移动,走起来看似有点跳帧,但小编认为这便是一路向北的固有风格。尽管不少人对第二章的推出表示欢迎,但还是有部分玩家吐槽木有中文,确实这款游戏的文字内容较多,没有多国语言对剧情的理解还是很令人苦恼的。
要是你说因为语言的问题导致解谜挑战无法通过那就有点过了,在游戏中只要长按屏幕拖拽就可以看到各个可触发剧情或行动的关键点,在解谜的步骤上都是唯一的,不存在所谓的“不同选择就有不同结果”一说,说白了就是玩家可以放心大胆地去探索这些关键点,把能拿的道具都拿了,然后将道具从包包中拖拽出来,挨个去试探哪些可以触发进一步的行动。
如果英文过硬的话直接凭借其中的对话来找线索会让游戏流程更快更顺利地推进,在线索提供与剧情耐看性方面融合的比较完美,尽管主人公身处绝境,但人物对话本身也以风趣诙谐为主,同样为玩家们称道的就是人物的口音有非常鲜明的地域色彩,并不是一竿子采用标准的美式或是英式英语。
在场景的呈现手法上很有层次感,一些过场动画会给人一种正在看电影的感觉,整个游戏对于人物、故事的塑造和表现都有比较扎实的功底,方面非常精细,就是整体的基调略显阴暗,这也是根据故事情节来进行设定的,也不需要吐槽什么了。
第二章的玩法套路还是没有改变,核心的东西也还是剧情而不是解谜,解谜只是作为将玩家带入剧情的一种辅段。话虽如此,解谜环节的益智性开发商也并没有忽略,游戏那逗趣的故事交代方式和人物对话得到了延续,苦等两年并不是要看游戏在画面上有多大进步,而是为了延续第一章那扣人心弦的历程,就是 30 块的售价有点小贵。