《吃豆人:怪兽的进击》 老游戏的新乐趣[]
PAC-MAN这个英文名字也许大多数人会觉得陌生,但提到“吃豆人”会让80后的一代玩家倍感亲切,曾经在FC上给多少同年带来欢乐的黄色大嘴是这一代人不可忘记的经典形象。如今时隔将近30年,吃豆人出人意料的又回到了玩家的视线当中,而且与当下流行的类游戏类型相融合,以一种全新的姿态回归,一句俗话怎么说来着?老黄瓜刷嫩漆(此处无贬义……),今天就让我们一起来看看这漆刷的到底怎么样(哈哈,大笑)。
游戏画面评测★★★★☆
NAMCO作为老牌的日本游戏公司,在游戏画面上自然流露出一股浓浓的日式气息。手机屏幕有限的空间里,所有能利用的空间都被各种按钮、提示框占据,每一个小细节都还透着一丝丝(微博)FC年代那种简单而纯粹的UI风格,这让很多80年代的玩家会多出不少亲切感。界面之外,游戏角色的设定延续吃豆人多年来宣传画上的风格,简约而不简单。基本都是寥寥几笔线条加上犀利明快的色彩填充,便鲜明的勾勒出想要传达的角色特性。很显然,角色设计这块是本作希望主打的感情牌,希望玩家更多的看到这些熟悉的角色而为游戏加分,所以战斗画面并没有沿袭当下流行的“第一人称视角,只显示对方怪物”的方式,选择了传统RPG的左右对阵排列,在大屏幕手机或PAD上效果也许还不错,5寸以下的手机上看起来就略显混乱,特别是当上场角色超过5、6个,又还分别是不同属性的情况下,这点不免让人觉得是个小小的缺憾。
游戏模式★★★★☆
现在移动端提到消除类游戏,大多数玩家都会想到该类型游戏的领军作品《智龙迷城》。同为日系游戏,这次的《吃豆人怪兽的进击》的游戏模式也有7、8分与《智龙迷城》相似角色分为不同的属性,转珠的消除直接与上场角色的技能、攻击挂钩,队伍组成由cost限制,角色升级和进化是靠素材,克金条件的3个等级,角色卡片分为SR、R、N等若干个不同等级……