《纪念碑谷》益智解谜 请为了公主努力吧[]

网络游戏 2022-12-02 20:30www.moobasa.com网络游戏大全

小编非常喜欢游戏,因为解谜通常是以简单的形式呈现,却给玩家呈现的是一个复杂深邃的游戏内容,除此之外还能留给玩家无尽的想象空间。并且在众多游戏类型中,解谜最能够探入人类意识中的本我,挖掘人类最本能的恐惧和想象力。

上周看到Monument Valley《纪念碑谷》的预告片时,小编心中惊呼这是我的!

超现实的空间、半悬空的建筑、文艺清新的游戏画面,让小编不仅一下联想到个三游戏——Oquonie《异想空间》、PSP游戏Echochrome《无限回廊》和Tengami《纸境》。

本作采用了先入为主的方式将玩家直接带入了游戏的第一画面,对故事背景、沉默公主艾达的身世,亦或是这是哪里又该往何处去没有明确的说明。加之游戏中公主艾达极简的人物形象和外形怪异的乌鸦人,不禁让小编想起了曾经被《异想空间》这个外星游戏折磨的日子(笑)。

虽然给人的感觉都是有些不明所以,但两部作品的表现方式却是不同的,一个是由繁见简,一个是由简见繁。如果把《异想空间》比喻成是逼根本不懂英文的人通读全英儿童读物,《纪念碑谷》则像是小姑娘的小情书,字句虽短却含别样情愫,反倒让人猜不透她到底在想什么。

而与《无限回廊》一样,《纪念碑谷》的设计灵感同样来自于错觉图形大师埃舍尔(M. C. Escher)。这个名字可能很多人不熟悉,如果看了下面的图画,是否会想起曾经也被画中建筑骗的晕头转向?

提到埃舍尔,让人联想到的就是他每幅经典画作里所呈现的矛盾空间和视觉欺骗。游戏中的建筑场景,大多看似结构正常,但却需要通过转移、旋转、颠倒等解谜手段,形成矛盾空间。一个宫殿形状的箱子,向左向右打开箱子都是两个不同的空间,抽起箱子,箱子下又是一番风景(这关颇有The Room《未上锁的房间》的感觉);转换画面视角或者启动机关,还没弄清楚怎么回事,原本被半路拦截无法通过的路由忽然变得畅通无阻了。

本作的玩法可能很难用语言来描述,玩家要做的只有接受游戏设定,将自己置身于矛盾空间里,欣然认同一切“不合逻辑”并乐在其中。

与同类解谜游戏不同,小编在通关过程中没有感受到丝毫的紧张感和急于通关的迫切感,即使有一两处耗费了些时间,却完全没有往常的急躁。

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