《YOMI》试玩评测 日式卡牌手游新鲜玩法[]
亲,还在玩三国杀 (微博)的桌游么,真out了,现在换游戏还来得及哟。本期带来的大作,专属与IPAD,暂无iphone版,去年横扫各大奖项的桌游游戏《yomi》,该游戏的大有来头的,街霸制作人领衔制作,并且亲力亲为设计,大师操刀,怎能不出精品?下面就跟随小编的脚步,来一探究竟。
画面评价★★★★
《yomi》的画面设计上充满了日系风,游戏画面整体上非常精美,其实在卡牌的设计上,采用的与扑克牌相同的数字,并且颜色的搭配撞色,给玩家造成了一种视觉冲击的美感。游戏的操作界面上,以模式,颇有魂斗罗的风格,上方都是角色的血条以及聚齐的时间,采用都是渐变色的处理手法。在游戏的画面上,最为特色的莫过于,卡牌上的角色技能设计,技能的华丽效果,冲淡了卡牌游戏的画面平淡,变得形象而又3D立体化。
音效评价★★★
游戏的音效整体节奏,带有浓烈的日式武者风格,激烈又不会使玩家产生紧张感,对于玩家在操作游戏时,都是一种不错的体验。游戏的卡牌音效,与通俗的卡牌游戏相同,翻牌的音效处理,没有多大的新意。游戏的音效虽然与画面并未冲突,秉承风韵,音调过于死板,在过场的音效,以及打斗的音效上,略粗糙。
玩法评价★★★★
游戏的玩法,是整个游戏的灵魂所在了,这个对于新手玩家来说,需要一定的磨合。游戏的玩法,可以大致理解为,打赢对方,双人PK游戏,利用卡牌的技能。游戏在刚进入时,新手教程,采用的标准双人对战模式,在尝试一段时间后,玩家可以自行体验快速对战,搜索对战和局域网对战模式,这些都大大的增加了小伙伴们互动的乐趣。在游戏中,玩家所持的手牌,给对方造成伤害,最终击败对方。在手牌中,根据扑克牌的大小,来判定卡牌的技能伤害,所有的卡牌都包括,攻击(Attack)、投技(Thro)、格挡(Block)和闪躲(Dodge)4 大类。这四大类,都可以根据卡牌的技能来进行一个次元的转换。玩法上的创新玩法,摒弃了在杀略枯燥的躲闪类玩法,增加玩家的主观性,玩法上对于新手玩家来说,需要较长时间的理解与磨合期。