《淹没之城》手游版评测:废墟中的平淡温情[多
由澳洲独立游戏开发商Uppercut Games运用虚幻4引擎打造的游戏《淹没之城》(Submerged)在跳票1年之后终于来到iOS平台,作为一款完全没有战斗,甚至连主人公也不会死的纯探索类型的作品,比起PC和主机平台也许会更适合休闲向和碎片化的移动平台。游戏向玩家展现了一个被海水淹没的废弃都市,讲述了一个平淡而吸引人的故事。一起来看看吧!
颇有新意的世界观与剧情
剧情和画面是《淹没之城》的两大卖点,说说剧情方面,该作描述了一对姐弟在一座被淹没的水城中求生的过程。你扮演的是姐姐 Miku,为救治弟弟的伤在城内穿梭攀爬寻找补给品,并通过蛛丝马迹,慢慢拼凑出这个末世背后的真相。游戏给人的感觉虽然比较轻松,也没有复杂的操作和繁琐的战斗,通过背景音乐和剧情的深入,不难发现它其实诉说了一个感人的故事。游戏基本没有台词,就通过画面和音乐来表现剧情,这样的表现手法还算新颖。
为了救治伤重的弟弟和生存下去而奋不顾身四处寻找物品的女主,随着剧情的进行,身上竟也长起了奇怪的绿斑,惊讶之余却依旧要继续游弋在每座破败的大楼之间。这让人不免心生感动,不仅是因为小女孩身上透露着的坚强,也为那灾难之后,守护身边唯一亲人的浓浓亲情。,每当完成一个小章节之时,在右下角的小书本上,都会浮现4张简单的图片。如果你仔细体会,你会发觉,这是一个讲述着小女孩一家遭遇的故事。也许只看前面几张,你会感到一头雾水,但随着剧情地发展,一个个谜题的浮现,使人在探险之余,更期待着完成目标之后的解密。
游戏的背景设定还是挺吸引人的,游戏里这座水城,我们可以想象出它以前一定是个繁华的大都市——各种高楼大厦、各式各样的城市艺术建筑、反射水面阳光的玻璃幕墙都暗示这点,但这个世界又见不到人的踪迹,所有文明的痕迹都被海水掩盖,布满了青苔。这样的设定很容易激发起玩家的求知欲,想探索这个水世界,更像弄清楚这个世界到底遭遇了什么。通过一系列细节,你可以推测出一些日后剧情的走向,比方说女孩手部的变化。他们甚至为这款游戏设计了一种失落的语言,设计了一种沧桑的文字,配合着那本故事书,处处透着神秘与“失落文明”的感觉。
画面有瑕疵 音乐很完美
游戏原本的画面还是可以的,虚幻4引擎制作,把整个城市打造得非常柔美。水面的效果也很棒,波纹和反光都显得很真实。但游戏移植到iOS平台画质下降了一个等级,虽然在展现城市风景和过场CG的时候看起来没有太大瑕疵,但只要一切换到玩家操作的即时演算画面,这贴图就有点崩了。画面一拉近,小女孩的脸也是不忍直视啊。近距离看建筑物、植被和水面材质都各种粗糙,开发商很聪明地利用光效掩盖了一部分,但另一部分还是明显地暴露在玩家面前,尤其是用配置稍微低一些的设备运行游戏时,大概画质令人有些难以接受。
而游戏的BGM主要由钢琴声组成,但不会显得单调,配合着游戏里海浪和动物的声音,显得十分和谐。音乐风格静谧、优美,不仅切合画面风格,而且非常适合伴随着玩家一起探寻这个神秘的世界。老实说如果开发商把游戏原声音乐拿出来单独卖,说不定可以买得比游戏本体要好。
玩法太平淡 操作是硬伤
《淹没之城》第一眼看上去会让人以为它是一个沙盒游戏,就算不是沙盒游戏,也算一个半开放探索游戏。但事实证明我们想错了,游戏随着时间推移无聊程度也在上升,不是因为它没有刺激的战斗元素,而是因为你感觉根本无法融入这个开发商打造的世界里,角色跟世界互动极为稀少,玩家所能做的,只是按照游戏的既定路线到处走走,四处探索——除此以外什么都干不了。游戏的画面看起来很开阔,但游戏地图却不大,可探索的区域并没有多少。
说白了,整个游戏就是开船爬墙找东西,然后开船爬墙找东西,接着继续开船爬墙找东西。在寻找物资的旅程中不会遇到任何事件、意外、甚至是一丁点儿的变化。补给全部收集,弟弟伤病痊愈,游戏结束。玩家在游戏里的感觉就像做了一次纯观光旅行,结果连被导游宰的机会都没有。
好说歹说,移动平台可以掩盖一些游戏性上的问题,毕竟移动玩家对这个要求不会特别高。但本作硬伤中的硬伤是操作,操作问题在PC版发售的时候就有,玩家控制的Miku,只能跑和跳,干不了其他任何事——况且跳这个动作还不是任何时候都能触发的,只有在允许跳跃的地方,你才能按下方向键向上攀爬。移植到iOS 之后,操作更朝着反人类的方向又前进一步。
iOS版的操作全程指点式,点击屏幕向前(不管点哪里),拖动屏幕是切换视角(人物的方向也跟着切换),快速滑屏是攀爬跟跳跃。这种操作在3D游戏的移动控制上非常尴尬,玩家无法移动主视角查看环境,因为你只要手指滑动一下,主角就直接奔着墙撞过去了,而人物移动过程中整个画面跟着视角晃个不停,很难稳定在一个视点。如果采用系统默认的视角转动灵敏度,手指轻轻抖一下,视角就转到天上去,实在是很糟糕的体验。
令人惋惜的大作
动人的剧情,精良的音效,渐渐浮出水面的谜团,还算比较好看的画面,《淹没之城》其实可以算独立游戏里面比较出彩的一款。尽管玩法比较单一,好在成就和收集系统稍微弥补了解谜冒险的乐趣,而女主的每一次远行,都是为了守护,她的坚强和艰难同样一路感动着玩家。惋惜的是开发商给这个游戏画了很大的宏图,却因为制作水平、技术、资金等条件限制,最终还是只实现了一个格局极小、极不自由的看风景式流程任务。说没有失望是假的,但游戏优点和缺点都很鲜明,剧情党和探索类游戏爱好者可以体验一下,或者也可以等游戏促销或限免再入手,以免心疼。