电子竞技编年史(1998-2010)从游戏到体育[多图

网络游戏 2022-12-03 19:44www.moobasa.com网络游戏大全

导语:2016年9月6日,教育部职业教育与成人教育司发出了“2017年高等职业学校 拟招生专业申报工作的通知”,在这则通知的附件中,教育部新增补了13个新设专业,这其中赫然出现了“电子竞技运动与管理”专业,专业分类为体育类,根据通知表述,2017年开始将正式执行。从不务正业打游戏到成为大学正式设立的体育学科,电子竞技艰难走过了18个年头。而今我们可以骄傲的宣称,前辈们的努力没有白费,这是电子竞技的胜利。是整个虚拟世界的胜利!

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谨以此文,向已经谢幕的WCG,人族皇帝BoxeR、Yello、人皇SKY、月神MOON以及所有电子竞技的先驱们致敬!

【寒夜】

曾几何时,蜷缩在阴暗的黑网吧的他们、翘课打游戏的他们,是被作为玩物丧志的典范,不思进取的楷模。所有人都在劝慰他们、斥骂他们,甚至羞辱他们,他们是该被送去接受羊叫兽十万伏特教育的问题青年。但是突然有一天,他们站在了世界的领奖台上。无数人为他们欢呼喝彩,他们淹没在鲜花与掌声中,甚至羊叫兽的阴影也不得不在他们的光环下退散。他们就是这样的一群人,一群独特的体育运动员——电子竞技选手。

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

业内通常认为电子竞技始于1986年美国ABC频道对两个孩子间玩任天堂游戏机的直播。

而电子竞技的真正发展则始于1997年的亚洲经融危机。韩国开始大力发展包括动漫游戏在内的服务型产业。

1998年,《星际争霸》发行。当时不景气的经济造就了大量的下岗失业人员,而正是这些人造就了电子竞技的爆发式发展。

2003年10月31日,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目。翌年,首届全国电子竞技运动会(CEG)举行。即便如此,国家机器此时对于电子竞技这个项目仍旧没有太大好感。同年,国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及。其实在这里我们可以思考一下,网游和电子竞技的界限,究竟在哪里?当然这是后话,我们之后再提。

【破晓】

一切的转机始于2005年年末,李晓峰在新加坡举起了WCG世界总决赛的冠军奖杯,Nv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。这一刻,世界为他们欢呼,国家机器也为之侧目。《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作了一期专题节目。邀请到了包括ROCKRTBOY、SKY以及Nv战队,回顾了他们的电竞生涯。当然,主要还是告诫当时的年轻人,他们的成功不可复制。


但是,这成功的让更多人认识到了电子竞技这个新兴的事物。翌年,Sky李晓峰蝉联WCG世界冠军,入选央视2006年体坛十大风云人物。随后,2008年,十名电子竞技选手成为北京奥运会火炬手,国家体育总局将电子竞技重新定义为第“78号”体育运动。CCTV-10《百科探秘》栏目为之制作播出专题纪录片《78号运动》。似乎直到此时,电子竞技这个踽踽独行的孤儿才真正的被体育大家庭所接受。

于是在之后的2009年,荷兰José de Putter导演拍摄了一部纪录片《Beyond The Game》,故事讲述了中国人皇Sky和荷兰兽王Grubby从一个翘课打游戏的问题少年成长为国际电竞选手的历程。本片更为真实的反映了他们成长过程中的艰辛,告诉青少年们成为一名出色的电竞选手需要的不仅仅是“翘课打游戏”,更重要的是对梦想的坚持和为之付出的辛苦与努力。在这一点上,他们和国家体育队的队员们没有任何区别。

中国的电子竞技之路,从漫漫长夜到迎来曙光,走过了十个年头。在一段短暂的辉煌过去之后,却又迎来了一阵寒潮。最后呈现在我们面前的,则是一个百花齐放的崭新电竞时代。欲知后事,请看下期《电子竞技编年史(2010-2016)——告别与超越,百家争鸣》

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