电子竞技编年史(2010-2016)告别与超越,百家争

网络游戏 2022-12-03 19:44www.moobasa.com网络游戏大全

上期回顾:

导语:2016年9月6日,教育部职业教育与成人教育司发出了“2017年高等职业学校 拟招生专业申报工作的通知”,在这则通知的附件中,教育部新增补了13个新设专业,这其中赫然出现了“电子竞技运动与管理”专业,专业分类为体育类,根据 通知表述,2017年开始将正式执行。从不务正业打游戏到成为大学正式设立的体育学科,电子竞技艰难走过了18个年头。而今我们可以骄傲的宣称,前辈们的 努力没有白费,这是电子竞技的胜利。是整个虚拟世界的胜利!

上回书说道,人皇sky蝉联WCG冠军,电子竞技选手成为北京奥运火炬手。那正是煊赫一时,风光无限。

【凋敝】

可正所谓天有不测风云,正当电子竞技势头如日中天之时,全球三大电竞赛事中的ESWC(电子竞技世界杯)、CPL(职业电子竞技联盟)纷纷因为财政原因宣布破产或停运。许多职业电竞选手因此丧失了固定的经济来源而谋求转型,电子竞技无可避免的迎来了一个凋敝的时代。


这样的隐患其实埋藏已久。我们可以回顾一下2010年以前的电竞赛事主流项目:《StarCraft》、《WarCraft》、《Counter-Strike》。除了分属RTS和FPS两大类别之外,他们还有一个共同点:都可以加上一个.NET的后缀——没错,他们都是局域网时代的产物。伴随着互联网大时代的到来,原本的局域网游戏地位日趋边缘化。原本的电竞赛事赞助商在游戏外设上的市场份额逐渐缩水。最终,电竞赛事就成了一个食之无味,弃之可惜的鸡肋。

所幸这样尴尬的局面并没有持续太久,谈到拯救这种窘境的源头,我们不得不提到电子竞技中的一个经典项目——《WarCraftIII》。所有经历过那个时代的人都知道,《WarCraftIII》经久不衰的很大一个原因就是其自带的强大地图编辑器。它使得玩家可以利用游戏中的素材甚至是导入外部素材来制作新的游戏地图甚至修改游戏模式。于是玩家们基于游戏英雄的设定脑洞惊人地开发出了一种全新的玩法——MOBA。市面上一切的MOBA游戏都源自于《WarCraft》中的一张地图——DOTA。

真正把MOBA类玩法推向全球的不是DOTA,而是由一款美国 开发的MOBA网络游戏——《League of Legends》(《英雄联盟》)。这几乎是电竞史和网游史都无法回避的一款里程碑式的作品。2011年甫一上市,便凭借其上手快,竞技性强等特点以风卷残云之势席卷了整个中国市场。当时,中国的网吧甚至出现了“全民LOL”的盛况。截至2014年1月,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。同时,它也悄然带领着电竞由RTS向着MOBA的方向转变。

【传承】

在这样一股浪潮的引领下,金主们伺机而动,ESWC、CPL相继被收购重启,各类游戏媒体纷纷跟风举办次级联赛,电子竞技又迎来了它的第二个春天。但是,有些人却再也回不来了。

2011年WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军,未完成三冠。翌年,星际人族皇帝,大魔王BoxeR与影星金佳妍结婚。人皇Sky出版《当李晓峰成为Sky》,登上小说畅销榜首位。同年,Sky再战WCG,虽屈居第三,但是也帮助中国实现了包揽前三的霸业。而同时,凝聚了Sky心血的WE战队LOL分队,在IPL5斩获桂冠。Sky作为一个业已进入电竞行业暮年的老选手,正在尽心尽力的为后人铺路。

2013年,是电竞史上继往开来的一年。国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。此言一出,业内哗然。中国国家跳水运动员何超甚至在其微博上公开表示:“玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得那么辛苦真白干了。干脆好好玩游戏算了……”继而引起了一番“竞技体育算不算体育”的热议。国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”亮相上海,场馆改造斥资数亿元。美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。电子竞技的前途,一片光明。

可是就在这一年,已近而立之年的人皇Sky横枪秣马,再战WCG2014。可惜时不与我,终究折戟沉沙,以小组第三的身份未能出线。WCG官方宣布明年不再举办《WarCraftIII》赛事,一代人皇,黯然收场。可是,没有Sky的WCG是不完整的。

2014年2月 主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。WCG2014胎死腹中,WCG这个古老圣坛的缔造者终究和圣殿上的王者们一起,长眠于史册之中。

2016年,在教育部公布增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然在列。曾经的网瘾少年,而今摇身一变成为专业教授,这场景,是否有些讽刺?

8月20日,内蒙古锡林郭勒职业学院电子竞技场馆落成。开始对外招收电子竞技专业中专学生。据悉,该批学员将在2017年升入锡林郭勒职业学院电子竞技运动与管理专业。

电子竞技的规范化使得电子竞技渐渐地被社会大众所接受。但是,电子竞技的学科化对其的发展究竟是福是祸?预知后事如何,请看下回《电子竞技编年史(2016-?)——生路?绝路?》

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