移动端VR的血与泪:你不可不知的VR产业领域与产
三个月前的一天下午,我和老编坐在电脑前,对着一条广告愁眉不展。
那是一款VR眼镜的广告,展示出来的效果各种酷炫“沉浸式体验”“身临其境”“高清逼真”这样的标语大言不惭地打在了上面。
体验过各种设备的VR从业者们,对于当时的VR体验效果自然心知肚明。而我们忧虑的,正是担心那些没有使用过VR设备的消费者们,被诱人的广告吸引而对VR期望过高,但实际体验的落差会让用户对于VR产品嗤之以鼻,不利于VR行业的发展。
不过,我们想多了。
原因来自于CCTV2《对话》栏目的一期《虚拟现实身临其境的诱惑》。节目邀请到了VR行业两大“台柱子”HTC VIVE中国区总经理汪丛青和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人。演播室台下则坐着众多国内VR开发者。
颇有看点的节目,在当日播出完后,却遭遇了无数网友一致口径力捧火腿肠和索尼,怒喷国内VR开发者。微博上的评论大多也是对于国内产品的鄙夷和不屑,甚至有形容节目中国内VR开发者的登台演示为“群魔乱舞”。
“体验效果差”、“粗制滥造”、“内容质量差且少”,基本就是用户对于“眼镜盒子”的恶评。淘宝商们又经常性地拿“色情”“成人”这样的标题作为噱头,更让人们对于“眼镜盒子”的第一印象从“高科技产品”沦为了“看片小玩具”,“低俗”“色情”成为了移动VR眼镜的又一大标签。这就成为了消费者对国内VR产品普遍不看好的直接原因。
两相比较之下,ChinaJoy和遍地开花的体验店让消费者看过或是体验过三大厂的VR头盔后,对移动VR的印象就更加糟糕了。不少人甚至认为“只有用头盔才称得上VR,用手机实现的VR都是伪VR。”抱着这种想法,大家对于国内VR开发者的态度自然不会太友善。
这么看来,大家完全清楚的VR的底线在哪里,清楚到开始对国内的VR创业者们深恶痛绝,就像对待国内的大部分手游厂商那样,把他们视作“山寨者”,或是“垃圾生产者”。,对于国内的任何“企图比肩国外3A”的游戏产品,也充满着极度的不自信。
国人对于本土游戏的不自信已经是老生常谈的话题了。确实,国产游戏在近几年中良莠不齐,特别是手游领域抄袭、山寨产品层出不穷,让一边氪金一边骂的玩家伤透了心,又在被寄予最大希望的单机领域的“仙剑系列”补了刀,埋在心中许久“国产游戏是辣鸡”的童年阴影终于爆发,以致于对于国内的任何游戏作品都报以“唱衰”的态度。
消费者们把这种思想带到了国内的VR行业上,而偏偏国内的大部分VR产品却又以“粗制滥造”印证了消费者的观点。
国内VR开发商的确赶上了这波新潮流,但因为本土研发的基本环境,包括硬件研究,软件开发等基础底子薄,想要“三年超英五年赶美”还“心有余力不足”,所以更多的国内开发者将目标定在了入手难度较低的移动VR领域,这就促成了国内非常风靡的“VR眼镜盒子”。
一方面,进入VR行业的开发者们,无论是硬件厂商还是内容开发,都想趁着难得的大潮赶上世界步伐,另一方面却被极度不满的国内用户带着“惯性思维”嗤之以鼻,唱衰声不断。恶性循环之下,很多的VR行业开发者们面临着吃力不讨好的尴尬境地。
就在前些天,我们收到了来自暴风魔镜5的产品评测邀请。暴风魔镜算是最早也是最大的移动VR设备商。它的每款产品销量,也近乎客观反映了消费者群体对整个移动VR领域的认可度,也包括不屑和鄙夷的程度。
在商谈的时候,PR妹子就反复和我们强调,只用客观评价就好,不用像软文那样夸。
话虽如此,暴风魔镜5确实与前几代确实有了不少变化。最引人注目的就是加入了连接OTG安卓手机的功能,使它可以像三星Gear VR那样与手机端口直接相连,让手机与盒子的功能强化。
在实机的操作下,无论是“打僵尸”还是“开飞机”,稳定性和延迟感都有所保证,右侧新添加的按键交互也让操作更加便捷。但官方内容体验的缺失依然是短板。虽然魔镜有搭建自己的内容平台,但无论是视频还是游戏的质量都不算太好,而且魔镜5可体验的官方游戏数量很少,对于拥有魔镜的用户可能依然会倾向于下载第三方的APP去观看VR视频或是玩VR游戏。
与Gear VR相比,魔镜具有良好兼容性,市面上的大部分安卓机魔镜都能适配。而且在价格上比Gear也便宜不少。但论体验效果,仍然略逊于Gear VR,这取决于各类手机本身的性能。舍“效果差”取“兼容性好”以面向更多的消费者,这步棋走得对不对,还得看市场的考验了。
说一句,《对话》节目台下坐着的“群魔”之中,就有暴风魔镜的大佬黄晓杰。
作为较早涉足移动VR领域的VR开发者,黄大佬也在众多场合不止一次的亮出自己“移动VR才是未来”的观点,也多次“冒天下之大不韪”地认为投资头盔VR而非移动VR是错误的做法。
VR眼镜与VR头盔之争在中国尤为激烈,但说到底,两者本身就是平行产品,就像手机游戏和客户端游戏一样。手游画面差,体验效果必然没有端游好,但大家玩手游依然玩得不亦乐乎,正是源于在游戏性上并不比端游差,况且有的精品手游画面完全有匹敌端游的实力。
VR眼镜和VR头盔,一个依托手机,一个依托PC(主机),与手游和端游的区别很类似。而且对于新兴的游戏领域,“游戏玩法”这样的软指标往往比“游戏画面”的硬指标更加重要,这对于移动VR来说更占优势。
中国的用户因为时代原因,大多没有消费主机的习惯,昂贵的主机价格加上额外购买的高价正版游戏并不能在中国有太好的销售成绩。与之相反,在过去的三年中,移动手机游戏却在中国风生水起。随时随地想玩就玩,并且购买游戏的门槛也很低,使手游成为了中国游戏行业的中流砥柱。与之对应的移动VR同样具备这些符合中国用户消费习惯的优势,而且无法否认,移动VR确实也在中国发展非常迅速。
诚然,目前国内的移动VR确实有“粗制滥造”之嫌,营销手法也略显“低俗”。但也不能否认移动VR的种种优势,也更不能否认这些国产VR发展路上“开拓者们”的血与泪和追求热情。
除此以外,这款新一代的暴风魔镜5本身仍有不少可圈可点的地方。但我想,力挺移动端VR,就是对暴风魔镜,最好的测评。
刚入行时,主编就告诉我要有自己的观点。冒天下之大不韪
力挺移动端VR,就是我的观点