深度解析《王者荣耀》是如何抄袭《自由之战》
在今年的ChinaJoy上,一群黑衣男子出现在腾讯的展台周围,并高举条幅,上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”令人瞠目,现场还有人派发传单,白底黑字,控诉腾讯抄袭。这次“事件”的发起者是《自由之战》的开发方,那么《王者荣耀》是否有抄袭《自由之战》呢?我们来看下吧。
首先来简单介绍下这两款游戏,《自由之战》(Fight Of Freedom)是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理于2015年1月30日发行的一款MOBA手游。 《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的东方英雄即时对战手游,于2015年11月26日公测。首先,这两款都是MOBA类游戏,那么对于地图,技能,玩法上的相近之处,我们就不做叙述了,MOBA玩法的抄袭谁也说不清,LOL和DOTA还是撕到现在呢?我们来讲讲这次“抄袭控诉”的核心“双轮盘+锁定”系统。
什么是“双轮盘+锁定”系统呢?“双轮盘+锁定”就是在虚拟按键的基础上进行了改良,按住攻击按钮上下滑动就可以在游戏内敌方单位间自由锁定和切换。“双轮盘”指的是下图中右侧出现的操纵圆盘,部分非指向性技能,按住技能按钮会出现一个圆盘,在圆盘内划动可以控制技能释放方向,划出界限外则取消释放。而“锁定”则是指在通过上下划动攻击按键,在小兵和英雄目标之间进行切换锁定的设计。
自由之战操作图
王者荣耀轮盘施法模式下操作图
从对比图中我们可以明显的看的出,《王者荣耀》在使用辅助轮盘施法的情况下,其技能释放方式与《自由之战》几近相同,而“双轮盘+锁定”系统这种操作方式在此之前的MOBA手游中并未见过,在2014年7月15日,开发商逗屋网络还为此申请了专利,这种操作方式确实是《自由之战》独创的。从法律上讲《王者荣耀》是否构成侵权还不敢确定,但是从玩家的角度来看,《王者荣耀》在操作玩法这一方面是抄袭了。
对于某厂的抄袭,大家可能都习以为常了,相比较于其对其他产品的诸多模仿,这次抄袭也不算太彻底。如果要问哪个游戏好玩些,我只能说各有所长吧,《自由之战》在对于操作的需求更高些,能给人竞技的快感,而《王者荣耀》更偏向轻松休闲,上手简单,比较适合小学生吧。