十年端游的最后情怀,《道王》与回合制的牵绊
对于从游戏产业萌芽时代开始陪伴至今的老玩家来说,回合制游戏是一种浪漫。尤其是回合制RPG,更是一种中国式的浪漫。从早期剧情惊艳的单机RPG,到后来创造了一个时代记忆的MMORPG《梦幻西游》和《问道》,国人在这个领域上日渐成熟,形成了属于自己的风格。甚至可以这么说,《问道》与《梦幻西游》,几乎能够诠释道具收费和点卡收费两种商业模式在回合制MMORPG游戏中的绝大部分精髓。
那么,经过了多年的锤炼,是否有一款回合制RPG能够把这些时间积累起的智慧和经验集于一身,给一个已经度过了壮年的游戏类型一个完美?如果有这样一款游戏出现,将是对钟情于回合制RPG老玩家的最好慰藉。怀着这个目的,《道王》横空出世了。游戏制作人小一曾是端游《问道》的制作人,对于回合制RPG的制作和运营有着丰富的经验。正是这种经验,让小一认为自己有责任制作出一款经典的回合制RPG,给玩家十年的情怀一个交代。
《道王》继承了传统回合制MMORPG所有的亮点——精美的画面、动听的音乐、原汁原味的世界观与成熟的数值系统。但,小一也看到了传统之中潜藏的问题,那就是玩家之间的交互性太差。以游戏中的交易为例,在很多卡牌游戏、ARPG游戏甚至是当下的MMO手游中,玩家的所有交互行为都是与系统和官方游戏商城所产生的,任何增益的道具、装备,包括成长所需的素材,玩家除了可以通过刷副本获得以外,只能通过在官方游戏商城中充值购买,它们除了能够提升玩家成长效率缩短游戏时间以外,无法对游戏的生态环境产生任何帮助,而卖数值卖得越狠,一款优质产品的寿命也就会相应地缩短。与此,玩家在网络游戏中应有的交互体验也被大量阉割了。
解决这个问题的最好方法就是向玩家全面开放交易系统,《道王》也正是这样做的。经济基础更好的用户如果想要提升自身属性,可以直接从普通玩家手中收购材料,这样,玩家投入的金钱就被注入到了市场之中,普通玩家也可以参与到游戏的经济循环之中。
除此之外,《道王》在玩家职业转换上也有自己的看法。他们认为,玩家为了体验不同职业所付出的成本太过高昂,阻碍了玩家对游戏内容的探索。,《道王》大幅降低了转换职业的成本,玩家仅需要支付游戏币就可以完成职业的转换。
《道王》的经济系统大幅降低了运营方的收入,这使得财政问题对运营方构成了挑战。在游戏质量上的精益求精无疑已经消耗掉了大量的投资。据小一自陈,《道王》已无力在广告推广上砸钱。他们的想法是,把游戏质量提上去,靠玩家良好的口碑来实现推广的目的。以一个旁观者的角度来看,这样的想法透露着极强的自信。很难相信一款没有优秀内容的作品能够靠玩家的众口相传来走到台前。这样的方法是否能成功,就看《道王》能交出一份什么样的答卷了。