回顾2016ChinaJoy几大现象[多图]

网络游戏 2022-12-03 21:17www.moobasa.com网络游戏大全

第十四届ChinaJoy展会已经完美的落下了帷幕,虽然今年的监管力度更加严格了,依然没有减去观众的热潮,相比去年,去观展的人数有增无减,除了今年的人数增加了以外,每年的展会都会带来不同的内容,今年也不例外。,在今年的展会当中,我有几种不同的感受,我眼中的ChinaJoy有以下几种现象。

一热门VR,各种VR体验馆几乎充斥着展会

今年,不管在游戏行业还是在非游戏行业,VR无疑是最大的热点,这项技术的实现可以给大家带去更强烈的体验感,不管身居何处,只要通过这项技术,即使你在家也可以体验到如同身临其境的感受,这就是这项技术的强大之处,了,大众对于新鲜事物的追求是永无止境的,当新的领域在逐渐靠近生活圈的时候,总是会激发围观群众的好奇心,从而引起一波又一波,一浪接一浪的潮流。那对于如此盛大的展会,各个厂商必然不会放过如此重要的机会,吸引玩家的也大大提高了自身品牌的宣传力度,而在一些展台中,玩家为了体验VR不惜排长队,等几个小时的时间,从这点我们就可以管中窥豹,可见一斑。而在后续的一些采访当中,我了解到,现在VR技术还处在一个兴起阶段,而他的逐步成熟还需要更多的时间去探索和锤炼,至于VR和游戏的结合和运用,现在大多数VR产品还是比较缺乏内容的,所以在这方面也是一个值得考究的问题,那从大的方向来说,VR无疑是将来的一种趋势或者说是必然存在的现象,要如何把VR技术灵活的应用,这将是广大业内人士需要思考的问题!

二各个厂商大佬占据半边天

当我一只脚刚刚踏进C馆的时候,就被其中的两大厂商迅速占据了视线,一个是盛大,一个是腾讯,这展台大的没法儿说啊,别说我被他们吸引,周边的各种人群几乎是把这两大展台围了起来,有无聊的吃瓜围观群众,也有各种蹭周边的群众,了虽然实行了“全覆盖”但依然有很多看shogirl的群众,于是乎,这一系列的群众纷纷汇聚在了各大展台。那为什么说各大厂商大佬占据半边天呢,,我认为从气势上就已经压倒了很多可怜的小厂商,有钱果然可以很任性,,各个大厂商的占地面积辣么大,就像一堵墙堵在人群中间,在这个展台看完就觉得已经把这个馆的展台全看完了,更何况围观的人数也是出奇的多,这让中小厂商情何以堪,来参加个展会容易么,真心觉得他们受到了一万点伤害!

三各大直播各种播

穿行在会场当中,唯一的感受就是好挤,因为全是人,放眼望去,除了各个厂商大大的logo,就是形形色色的人头,重点是我看到不管是知名主播也好,还是平常的素人也好,好多人都拿着手机在进行直播,各种直播,各种花式直播,直播什么的都有,也是一道比较亮丽的景色了。不知从何时起,直播莫名其妙的火了起来,从火到身边的人每天用映客在直播,不得不说原来每个人心中都有网红的梦,可惜好多人都没有网红的命!除了在会场当中随处可见网络直播之外,在各大发布会现场也少不了当红主播的身影,比如说斗鱼、映客、奇秀等等这些直播平台纷纷都被邀请当红主播进行同步宣传,无形中扩大了超高的知名度和影响力。这其中也不乏有商家已经瞄准了主播这块市场的利润,开始做起了这方面的内容,甚至去专门组建团队打造网络主播或者是直播平台,显而易见,直播也将是当下甚至是未来的一个行业潮流。

以上就是个人发现的一些现象,就以上这些现象谈谈个人想法。不过,这次盛会依然给各位看官和玩家带去了游戏行业最新潮、最时尚的内容,让大家体验到了前所未有的刺激,并且也了解了许多新游戏和新的玩儿法,在展会上我们也可以了解到未来游戏行业将会是怎样一个态势,这次精彩的盛宴是游戏行业的一个风向标,不断带领游戏行业前行,也不断带给玩家更多新鲜的信息。


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