FGO中伤害怎么计算 伤害计算公式介绍[图]
Fate/Grand Order伤害是如何计算的,Fate/Grand OrderNP伤害计算公式是怎么样的,那么接下来小编就为大家带来Fate/Grand Order伤害计算公式介绍说明,希望对大家有所帮助。
以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。
1、指令卡伤害计算公式
ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster Chain加成
公式各项注解
(1)ATK从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。
(2)攻击补正常数[0.23]。
(3)卡牌伤害倍率根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。
(4)位置加成根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【魔力放出】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(5)首位加成首卡为红卡[0.5],首卡非红卡[0]。
(6)职阶补正不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。
(7)职阶相性补正根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。
阵营相性补正有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。
(8)乱数补正由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。
(9)攻击力BUFF此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【怪力】、从者保有技能【破坏工作】、Master技能【瞬间强化】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(10)敌方防御力BUFF此项是敌方“防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【变化】、从者保有技能【拷问技术】、怪物技能【硬化】、相关宝具特效等等。
(11)特攻威力BUFF针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能【处刑人】、【银河流星剑】、相关概念礼装等等。
(12)敌方特防威力BUFF敌方针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能【屠龙者】。
(13)暴击威力BUFF这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【心眼(伪)】、从者保有技能【鉴识眼】、怪物技能【畏怖】、从者职阶技能【单独行动】、相关概念礼装等等。
(14)暴击补正暴击时计算此项。为定值[2.0]。
(15)EX攻击奖励指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。
(16)固定伤害BUFF增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的指挥】、从者职阶技能【神性】、相关概念礼装等等。
(17)敌方固定伤害BUFF敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的忠言】等。
(18)Buster Chain加成有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。
2、宝具伤害计算公式
ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)
公式注解
与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。
(省略指令卡公式中注解过的项目)
(1)宝具倍率宝具特有的伤害倍率。
(2)宝具威力BUFF这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【军略】、从者保有技能【过载】、怪物技能【畏敬】、相关概念礼装等等。
(3)宝具特攻“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
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