《Final Force VR》匠心设计[多图]
VR时代来临,想必大家已经迫不及待的想了解VR游戏和传统游戏究竟有哪些区别了吧。那现在我们就一起来揭开由龙图游戏Genius Idea Studio开发的科幻格斗VR电影游戏《Final Force VR》设计上的神秘面纱吧!
玩家视角
传统游戏的视角处理方式一般是镜头控制加角色控制,即固定摄像机位置,角色自由移动或者摄像机随角色移动。
而VR游戏最大的特色是沉浸式的游戏体验,并且游戏设计师无法控制玩家的视角,360度全景视角体验是以往任何游戏都不能给予的。在《Final?Force?VR》中,当你抬头仰望无边无际的黑夜正陶醉其中时,忽然在你头顶上空会有一架直升机划破夜空,伴随环绕式音效,打碎原有的寂静,这时你可要小心了,因为你的对手要来了!
操作方式
传统游戏的输入设备是手柄,键盘和鼠标。操作方式是按键加UI。
而在《Final?Force?VR》中,你的输入设备变为了手柄,头部控制器和动作捕捉器。你的动作就是操作方式的一部分。
传统格斗游戏中你会用双手敲击键盘的方式,为你的游戏角色释放出设计师先前规划好的招式,你是在某种程度的按照设计师的意愿玩游戏,但这一套在《Final?Force?VR》世界里完全行不通。
在《Final?Force?VR》中,你可以以最自由的攻击方式去攻击BOSS,直拳勾拳加摆拳,或者是两只手一起上,亦或者是我想不到的攻击方式,甚至把拳打向自己……
说到这你开始担心如果你也被打成这样明天上班要被同事们笑话了吧,告诉你不用担心,你是可以用手去挡BOSS攻击的哦,挡住后直接揍BOSS脑袋,等着蹂躏晕眩的BOSS吧!
对了,忘了告诉你,BOSS是忍者,除了会近身攻击之外,还会投飞镖和放分身哦。看清投过来的飞镖,不管你左挡,右挡还是双手挡,注意控制手臂的角度,飞镖被挡之后会反弹,如果弹到你的对手的话,你的对手也是会掉血的哦。
角色表现
VR游戏的角色表现要完全符合真实的逻辑去设计制作,游戏里的物理效果也要吻合人类的直观感受,这无疑对游戏开发团队的技术水平提出了更高的要求。而传统游戏在这块的要求并不需要这么高。
在传统游戏中,玩家血量的减少,可以通过简单的血条减少来实现。而在《Final?Force?VR》中,随着玩家血量的减少,你的头盔屏幕上会有血迹特效,而且随着血量越来越少,你头盔屏幕上的血迹会越来越多,颜色越来越深,就像你真的在被打流血,从轻伤到重伤一样。
BOSS被打后受击的幅度和伤害,也会和你拳头的力量挂钩哦,猛力的击打BOSS试试吧,让BOSS在狂风中摇摆!
同样我们的设计团队有对是否要为BOSS设计血条争论过。为BOSS设计上稍有违和感的血条可以增加玩家直观的击打反馈,违背了真实的表现逻辑,最终被我们狠心抛弃。
取而代之的是,BOSS在起初会戴着面具出场,随着其头部被击打次数的增多,BOSS的面具会破损直至脱落,露出他狰狞的面庞!
在游戏的设计过程中,设计团队把精力放在游戏本身玩法乐趣的挖掘上,回归游戏制作的初心。希望《Final?Force?VR》能带给大家与众不同的游戏体验。