加加助力中小手游创业者 “+”出未来[图]
手游新政下达 中小团队压力陡增
平地一声雷,震彻整个手游界。广电总局一则圣旨下来,整个手游市场闹开了锅。继电影、电视剧等视听内容之后,广电总局的“达摩克利斯之剑”指向了游戏行业。
2016年5月底,国家新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
从备案到审核,手游市场的监管正在收紧。这对于目前手机游戏市场在整体行业生态建设上存在的随意刷量刷榜造成不公平竞争、手机游戏内容粗制滥造、恶意手游后台扣费等现象得到规范整治;而对于中小创业者而言可谓是一波未平,一波又起。手游市场红海的现状,已经压得中小创业者喘不过气,现在加上政策的压制,对于他们而言可能就是雪上加霜。
巨头抱团合作 中小团队面临“生死劫”
行业巨头抱团取暖,强强联合。在“UP2016腾讯互动娱乐年度发布会”上,便有30多款移动游戏新品推出,其中包括盛大的《热血传奇》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》以及完美《梦幻诛仙》,几乎将2016年的重磅手游一网打尽。
在业内看来,昔日端游大佬之所以最终都选择与腾讯结盟,将重磅作品交给腾讯代理,还是看重其运营能力,渠道和发行是腾讯在移动游戏市场最强势的部分。其中盛大的《热血传奇》对市场影响比较大,而《传奇》在腾讯手中创下了单月6亿~7亿元的收入。
资金与渠道的双重碾压,已经让移动游戏走完了凭一个爆款产品红透半边天的蛮荒时代。接下去如果新政持续收紧审批关卡,中小团队所面对的压力就会陡增,以前通过人脉关系在地方广电部门拿到各种章和批文的行为,今后将愈发困难。面对当下的窘境,中小创业者应该何去何从?
“加加”是厦门创云科技2013年立项研发,专为手游行业提供解决流量变现、SDK定制、支付体系、秒速打包、数据统计分析等手游运营难题的解决方案。平台将为中小型创业团队提供权威、专业、优质的服务支持,为用户节省大笔的研发、维护和系统运维费用,人力成本以及时间成本,让创业者能更全心投入到游戏的运营中。
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