有话好好说!《问道》手游玩家见面会全程实录
要感谢上周老郑(郑成功)同志奋力抗争,誓死守住登录密码不外泄,“尼伯特”最终才没能在厦门登陆,这才让《问道》手游“策划玩家面对面”活动能够顺利举办,在此也祝福被台风殃及的地区一切安好。
《问道》手游玩家面对面
调皮的台风不能阻止道友们的热情,7月10日(周日)中午,在约定的时间前,各路道友们就陆陆续续到达了吉比特大楼。活动本来计划14:00正式开始,不过在此之前,道友们就畅聊开了,仿佛许久未见的朋友一般,一点儿也看不出他们互不认识,时不时就能听到道友们对于满卡、开双、离线刷道等关键词的讨论。为了让道友们能够有一个更加放松的聊天环境,工作人员事先还特意准备了各种零食和水果,吃着喝着聊天才自在嘛!
《问道》手游玩家见面会现场
到了下午两点,“策划玩家面对面”正式开始,产品经理、《问道》手游主策及其他策划悉数到场,就游戏目前的现状以及后期的版本做了一些讲解,对于道友们提出来的疑问,也都一一进行了解答。相信道友们最关注的就是这部分内容啦,小编我整理了一下,这就给大家送上!
1、完善交易系统
答我们之前在做的指定交易是通过集市进行双向交易,不过这么一来就无法实现玩家之间多号或朋友之前的赠送需求,无法实现玩家点对点交易的核心,我们准备换种思路,用赠送的形式来做,会有一些条件限制,有方案后,我们会通过论坛与玩家进行交流(目前初步的构思是以好友赠送的形式来做)。
我们也在完善交易监控系统,会对一些非法刷游戏币、卖游戏币的工作室进行打击,在完善之后我们就可以考虑降低限制交易时间、商品公示时间了。
2、需要手动做的日常任务太多、太累
答我们考虑简化这类活动的操作,让师门任务、帮派任务、通天塔等一些需要手动的任务更加自动化一些,解放双手,玩家将会有更多的时间去交互和探索。
3、聊天的时候经常碰到对方没看手机,信息没及时传达的问题
答计划增加震动提醒,以及有好友消息时进行后台消息推送,保证游戏里好友信息传达的及时性。
4、变异宠物的数值成长太垃圾的问题
答目前数值是平移端游经典数值,端游的变异主要能力体现在亲密上,目前手游变异宠与普通宠对比发现优势没有很明显,此问题如果要调整需要非常谨慎,还要防止以后的一些系统出现不平衡或变异数值溢出,如比神兽还厉害等情况,这个问题我们需要慎重考虑。
5、节日活动的奖励太低,缺少噱头
答后续的节日活动奖励会考虑调高,增加一些有噱头的大奖。
《问道》手游产品经理与玩家畅聊
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