纪念岩田聪逝世一周年:我是一个公司总裁,更

网络游戏 2022-12-03 21:19www.moobasa.com网络游戏大全

今天(7月11日),是任天堂前社长岩田聪的一周年忌日。2015年7月13日,任天堂发表讣告称,任天堂社长岩田聪因患胆管癌于2015年7月11日医治无效去世,享年55岁。谁都没有想到,他在任天堂最需要他的时刻匆匆离去,业界同仁还在期待他能用什么办法来扭转Wii U苦战带来的营业亏损;玩家们还在期待他带领任天堂加入手游开发之后能给他们带来什么样的新游戏,但这所有的一切,都在那一刻嘎然而止。当我们再次感叹世事无常,怀念这位巨匠为游戏世界所作出的贡献时,也时常会想起在曾经的任天堂直面会上,这位充满活力的掌门人所带来的激情与欢乐。

但无论怎样,无法否定岩田聪是一个给游戏界和玩家留下了众多宝贵遗产的伟大的游戏开发者,在今天这个特殊的日子,让我们一起来回顾下他一生中那些特殊的时刻。

岩田聪在GDC 2005演讲时放出的自己大学时代的照片。1978年,岩田聪进入东京工业大学情报工学系,通过选修业余学习一些视频游戏编程方面的知识,并与一些朋友组建了一个开发小组以开发自己的游戏,也就是后来缔造了《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》等游戏的HAL Laboratory的前身。

1979年,还在读大学一年级的岩田聪为了庆祝自己顺利升学,通过分期贷款买了自己人生的第一台个人电脑“Commodore PET 2001”,并用它来练习编程,此时的岩田在程序员之间已然是小有名气,而这台相当昂贵的电脑,也为岩田日后选择游戏开发行业奠定了基础。

在大学期间,岩田聪开发了多款游戏,为投入游戏行业积累了丰富的经验。1982年,毕业后的岩田聪正式成为已经组建公司的HAL Laborator的程序员。HAL Laboratory的名字取自科幻名作《2001太空漫游》中的超级电脑“HAL 9000”,在当时的年轻人看来是一个非常酷的名字。图中戴眼镜者为刚刚大学毕业的岩田聪。

刚毕业的岩田聪加入HAL并没有得到家人的支持。2012年在参加日本富士电视台主持人有野晋哉的电玩节目GameCenter CX时,岩田聪表示自己在确定职业选择后让身为政治家的父亲非常生气,并因此半年没有和他说过话,但即便如此,仍然未能让他改变自己的信念——“年轻是一件非常美好的事情”。图为GameCenter CX节目的画面,岩田聪去世后,GameCenter CX的节目制作人也发文回忆了当时做节目的一些细节。

在进入红白机时代后,岩田聪担当了《弹珠台》、《气球大战》等多部作品的程序开发工作。并借此和任天堂结下了深厚的交情。这也是日后HAL成为任天堂子公司之后,岩田聪能够出任HAL社长的起因之一。图为HAL Laborator初期的岩田聪(左一)和团队成员们。

1992年,HAL陷入破产边缘,为了扭转巨额亏损,当时的任天堂社长山内溥钦点岩田聪出任HAL社长,而岩田聪也不负众望,本着“制作老少皆宜的万人向游戏”的方针,岩田成功推出了《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》等经典系列,并借此一举扭亏为盈。图为杂志上《星之卡比》团队的介绍,后排中为《星之卡比》时期的岩田聪,当时《星之卡比》的团队也可以说是一个梦幻团队,成员包括《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政溥(前排中)以及宫本茂(后排右)。

在HAL期间的90年代初期,通过《MOTHER 2》开发推倒重来一事,岩田聪获得了“MOTHER”系列制作人系井重里的莫大信赖,“MOTHER”系列也成为岩田聪在任期间的重要成就。图为糸井重里在岩田聪去世后在上发的一张照片,是非常少见的一张生活照,摄于2010年8月16日。

在担任管理岗位后,岩田聪也依然不忘“程序员”的本职,在HAL期间曾为帮助团队在《任天堂明星大乱斗》的deadline前完成版本连续3周与团队一起进行debug。图为任天堂E3 2014发布会上官方宣布Wii U/3DS游戏Mii角色参战《任天堂明星大乱斗》,用岩田聪的Mii形象作为示范。

作为程序员,岩田聪在“口袋妖怪”玩家中也留下了很多传说,如在《口袋妖怪竞技场》开发期间在没有任何参考的情况下用一周时间完成了战斗系统的N64版移植工作,在GBC的《口袋妖怪金/银》的开发期间发明了一套可以压缩一半代码空间的工具,让原开发团队都叹服不已。

岩田聪在HAL期间的表现也让山内溥大为嘉许,并让其开始参与任天堂的公司事务。2000年,岩田聪正式加入任天堂本部,担任企划开发部主管。图为2001年的岩田聪与宫本茂,二人在21世纪的十多年里堪称任天堂公司的代言人。在2015年岩田聪去世后,君岛达已成为新社长,而宫本茂也从本部长变成了研究员。

2002年5月,以铁腕统治了任天堂53年的山内溥退位,岩田聪接任,由此岩田聪开始了自己的任天堂社长之路,也开始为更多的游戏玩家所熟知。图为2002年6月6日,岩田聪接任后面向外界发表公司方针,山内溥同时亮相。2013年9月19日,时年86岁的山内溥去世,当时不会有人想到,岩田聪会在55岁的壮年追随山内溥而去。

岩田聪说过:“我们在花更多的时间和金钱追逐同样的游戏人群,那么谁被甩在了后面?我们是为我们自己制作游戏吗?你的朋友或家人有没有不玩游戏的?如果有,为什么他们不玩呢?” 图为2004年6月,岩田聪在一个关于“设计测试”内部会议上。

岩田聪担任社长时,面对SONY阵营的压迫,任天堂正在陷入前所未有的苦战状态,岩田本着“进一步扩大游戏人口”的理念,于2004年推出了全新的掌机“NDS”,而后DS系列也成为最成功的掌机,截至2016年3月31日DS全系列掌机累计销量达到了1亿5402万台。

在2005年GDC做主题演讲的岩田聪,在会上岩田聪说出了那段被无数人引用的一句话:“在我的名片上,我是一个公司总裁;在我自己来看,我是一名游戏开发者;而在内心深处,我是一名玩家”。

2006年11月,任天堂有史以来最受欢迎的主机“Wii”正式上市,这台主机将NDS所宣扬的的老少皆宜特性进一步放大,除了游戏之外还推出了众多如瑜伽、学习类等多种功能性软件,而Wii也凭借这些特性得以在全世界范围内热卖,最终,Wii主机在全球范围内卖出了一亿台,而岩田聪本人也迎来他个人事业上的最高峰。

2011年,任天堂公布了Wii的后继机种Wii U,但是在2012年Wii U上市后,游戏开发商觉得该主机的创新点太鸡肋,同时处理性能又不必上竞争对手的产品,这些原因导致WiiU的销售数量增长缓慢,任天堂也为此付出了代价。图为岩田聪对Wii U进行开箱介绍。

在《Pokemon》之前,任天堂与谷歌就有过多次合作,比如2013年的《Wii Street U》就是利用谷歌地图制作的街景游戏,但该游戏已于2016年3月31日停服。

2015年3月17日,任天堂与DeNA联合召开发布会,公布两家公司联合发展移动平台业务的新动向,岩田聪与DeNA执行官守安功出席了发布会。手游行业的火爆让原本对手机平台十分抗拒的任天堂最终也不得不选择了妥协,而近日《Pokemon:Go》的火爆更是带动任天堂股价大涨。

2015年7月13日凌晨,任天堂官方网站上的讣告让整个游戏行业震惊和悲痛,岩田聪因病于7月11日辞世,年仅55岁。随后大量游戏同行、玩家在网络上、游戏中通过各种形式悼念他,任天堂总

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