《新秦时明月》战斗机制改动详解[多图]
《新秦时明月》新版本11.0已更新了一段时间,新版本中战斗机制做了细微的改动。大部分玩家可能并没注意,还是相当重要哦。小编这次就带各位来详细了解一下~
最大改动是游戏角色释放自己大招时将锁定战斗时间。为什么要把这点放到首位来说,因为这可以改变你战胜强劲对手的可能性哦, 避免某些角色技能发动时间过长导致无辜惨死。影响的就是世界BOSS,这下子手速快的玩家可以正当的多出好几秒的输出时间,以及更方便自己角色技能CD转回来,说不定比以前来说你能多放出一个技能呢。
,我们需要关注的两个调整分别是BUFF类伤害提高和治疗类触发AI机制的优化。第一个改动是相对重要的,在之前的版本中很少有人会带有Buff类技能的角色,大家都追求AOE和控制以及一定的高单体爆发。在这版本改动以后,像原本就比较强势的颜路更是强的让人觉得绝望。除了颜路之外更有其他角色会变动而受益,
以及随着治疗类触发AI机制的优化,技能的释放率更加的科学。感觉日后也会看到带双奶的竞技场队伍,磨死人估计不再是不可能。
除此之外,还有一些细小的战斗机制的调整。像免疫控制效果的优化,再也不会被凄惨的控制死了,虽然小编在这个方面实在因为角色原因并没有体会的太深。召唤物在消失时也会触发死亡效果,格挡效果触发时增加效果文字做提示,像这两个就是很小的改动啦,不影响我们正常的战斗和排兵布阵。
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