lol瑞兹重做后技能是什么 重做后怎么出装

网络游戏 2022-12-07 08:15www.moobasa.com网络游戏大全

  

  英雄联盟瑞兹重做后技能是什么,重做后怎么出装,很多玩家都不知道吧,就让游戏攻略网小编我来告诉你们吧。

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  技能介绍

  

 

  【奥术专精[ 被动 ]】

  技能描述

  瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,他的最大法力值则会受到自身法术强度一定百分比的加成。

  测试服数据

  瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,每100AP会让最大法力值提升5%。

  

 

  【超负荷[ Q ]】

  可以升级6次

  技能描述

  被动瑞兹使用其他技能,会让超负荷[ Q ]的冷时间重置,并开始进行充能符文。在这段时间内,使用另一个技能(非Q技能)会让符文完成充能,或是使用Q技能,则会取消充能。

  主动朝指定方向发射符能法球,对第一个命中敌人造成魔法伤害。如果在使用Q技能的时候,瑞兹已拥有完成充能的符文,那么他会获得一层护盾并获得短暂的移动速度加成。

  测试服数据

  消耗40法力值

  冷却时间6秒

  被动W和E技能会让Q的冷却重置,并充能一层符文,持续4秒,最多可以充能2层符文。

  主动释放一个符能法球,对第一个击中的敌人造成60/85/110/135/160/x (+45% AP) (+3% 额外法力值)的魔法伤害。激活的符文将会被释放。

  如果2层符文被释放,将会让瑞兹获得一层护盾,可吸收[60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200] (+60% AP) (+3% 额外法力值)的伤害,并使他的移动速度提高25/30/35/40/45/x%,持续2秒。

  

 

  【符文禁锢[ W ]】

  技能描述

  立即禁锢一个敌方目标,并造成魔法伤害。

  测试服数据

  消耗50/60/70/80/90法力值

  冷却时间13/12/11/10/9 秒

  立即禁锢敌方目标1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害

  

 

  【法术涌动[ E ]】

  技能描述

  对一个目标造成魔法伤害,并使其标记为“涌动”状态。对标记为“涌动”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果

  1. Q技能将会对目标造成额外伤害,并弹射到附近标记为“涌动”状态的敌方身上。

  2. W的禁锢时间将会 翻倍。

  3. E则会对所有附近敌人附加“涌动”状态。

  如果“涌动”目标被其他英雄所击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“涌动”状态。

  测试服数据

  消耗40/55/70/85/100法力值

  冷却时间2.25秒

  对一名敌方附加“涌动”状态,造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。

  其他技能会消耗“涌动”状态造成额外效果

  1. Q造成60/70/80/90/100%额外伤害,并会弹射到其他“涌动”目标身上。

  2. W禁锢持续时间提升至2秒

  3. E将“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。

  “涌动”目标被技能所杀,会让“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。

  

 

  【曲境折跃[ R ]】

  可以升级2次

  技能描述

  开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。

  测试服数据

  消耗100法力值

  冷却时间120 秒

  瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到1500/3000距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。

  如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。

  打法介绍

  【对线】

  传说中的中路大魔王曾说过“如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。”瑞兹的核心玩法就是法术连招,本次英雄重做并没有改变这一点。瑞兹作为世界上一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。

  那么我们就来详细介绍瑞兹玩家在对线期究竟有哪些连招?

  超负荷清兵线(E > W > Q)选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。

  利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q)如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。

  【团战与后期】

  当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。

  同样的错误,别犯第二次(E > E > Q)瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。

  瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。

  无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘)瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。

  这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。

  瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。

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