饥荒23版更新了什么内容 Don't Starve23有哪些改进
饥荒(Don't Starve)到目前已经更新到23版,很多玩家都不了解23版相比于之前的版本改变了哪些,下面游戏攻略网小编为您详细说明~
更新日志的内容过多,游戏攻略网小编为您整理并分类~
服装与道具
修复物品合成以适应新的科技魔法分离的科技机制。
传送法杖现在会在传送时检测水域(意思应该是不会传到水里了)。
暖石可以在背包中生效了(原来版本中必须放在身上,背包里不行)。
防具在吸收百分比大于等于1时会吸收全部伤害。
饱食度
修复吃掉荧光果后不能合理建造物品的问题。
在狗牙、怪物肉、腐烂食物中加入一个自动叠加组件,来提升长时间游戏时基本的清洁和性能。
火腿棒不再能食用,以避免给猪人时的问题(将火腿棒给二师兄食用,原来版本中就直接带上揍它了....)。赋予火腿棒更高的伤害来补偿(赞!!)。
花环不再能能食用,以避免给猪人时的问题(给二师兄花环吃,原来版本中它就直接带上了.....)。
战斗
杀死青年高鸟会增加淘气值。
杀死一个小野牛将获得更多淘气值
在睡觉时不会被攻击打醒。
老麦的影侍会吓跑兔子。
修复老麦陷阱不可见的问题(应该是冒险模式里的尖刺陷阱)。
阿比盖尔(温蒂她姐)现在拥有“角色”标签;额外的,触手会报复任何在其攻击范围内伤害它的目标。(原来版本中,触手有时攻击不到阿比盖尔,而且触手攻击不到眼球草和杀人蜂,这些应该被修复了。)
恶魔探测器在攻击时不会消失了
战斗功能现在会在确保它所在的实体在周围后再调用攻击命令。
其他
修复选用世界设置“只有夏天”时冬天仍然生成的问题。
修复大力士在开场动画中说“我真是太给力了”和毁灭一切。
阻止海狸啃咬荆棘树时无限掉落物品。
树桩现在可以点燃了。
树桩现在可以传播火焰。
存档不会导致随从失去跟随的问题。
修复食人花吞噬蜜蜂时游戏崩溃。
加载时重置颜色方块以处理存档读档时由于SAN值临界时颜色转换导致的颜色错误(这个应该是指出现影怪后存档/读档导致游戏颜色错误)。
在第一次点击常青树和洞穴入口时不会检视它们,以防玩家意外停下。
树种在种植前后有不同的名字
灯笼开关的BUG修复
灯笼无法在背包内被打开。
古代文物不再会导致游戏崩溃了。
每个区域中只会出现一个洞穴入口了。这可以使俩个洞穴入口出现在一起的现象消失。
添加characterspecific.lua文件来统一管理角色特有物品。
修复梦魇裂缝在二层的开启问题。
修复洞穴内偶然的数据错误。
修复小丑说话的问题。
修复2个BUG树人被冰冻时受到攻击不解冻;独眼守卫被永久击晕(冰杖杀树人神马的,终于木有了.....)。
野牛的粪便以旧版的方式出现,并修复了小野牛不出现的错误。
回旋镖(应该是回旋镖吧,Wiki上也没有Catcher这个东西,应该是接回旋镖的那个script)在尝试预制功能前会确保它追踪目标的弹道是有效的。
(这个应该是指回旋镖打鸟时,有时扔出去了鸟却飞走了。)
火腿棒在使用时不再损失耐久度(赞!),但仍然会随时间腐烂。
火腿棒和花环都以腐烂的图形代替文字百分比来显示出它们随时间腐烂。
修复麦爷的介绍有时不可见的BUG。
适当的报告农场施肥成功(大概是农场施肥完成后有时玩家会说话)。
建造建筑时不再透明,以使它们更好的显示。
提高烧焦的树木在光照下可见度。
巨鹿会撞倒任何碰到的被标记为“树”东西,以令它自己通过(是说巨鹿可以砍树了么...)。
角色黄昏时的话语变得更加隐晦,以便它不提及火焰。
储物箱内的有AI的东西(就是活的兔子、鸟之类)现在会失去AI效果。
蜜蜂在储物箱内不再嗡嗡叫了。
修复曼德拉草在进出洞穴时游戏崩溃。
在主菜单、暂停界面的设定菜单使用一致的语言。
修复向一个已满的狗箱中放入物品时,导致物品进入糟糕的状态。
鸟类在飞走时不再能杀死了。
影怪无法触发狗牙陷阱了。
修复在进出洞穴时,伍迪、狗箱内物品、胡子的长出的问题。
修复在储物栏全满时,可装备的工具掉落的问题。
麦爷的影子会随麦爷一同死去。
修复蜜蜂生成的情况。
,饥荒23版本较之前版本的更新会使游戏稍稍难度加大,会给玩家带来更多的刺激感~