揭秘聊个斋团队官网
网络游戏 2023-07-04 20:45www.moobasa.com网络游戏大全
数天前,3D回合新游《聊个斋》所带来的团队版官网惊艳亮相,相信在给玩家带来小小惊喜之外,还留下了深刻的印象和无限的想象空间,成为大家茶余饭后的谈资。
《聊个斋》前几日亮相的团队官网
无论是被魔方砸中略显憨厚的高铃响、“一吻倾人城”的熊猫MM、肉感十足的“呐喊帝”小肥,还是其他核心成员自己独具特色的展示动作,此版大余11M、制作时间长达半年之久的《聊个斋》团队亮相官网,从人物造型到动作设计,从角色设定到能力设定,从服装搭配到团队成员与成员间的动作交互,在细节上下足了功夫。而今天,让我们走进团队官网的背后,了解制作工作中的苦与乐。
为什么第一版官网只讲团队不谈游戏?
不难发现的是,此版《聊个斋》团队官网中几乎没有太多与游戏相关的信息,整个官网中强调无非两个核心概念一,这是聊个斋的主创团队;二,这是一个个性十足,充满着创意、活力和诚意的主创团队。
希望玩家能通过与游戏研发人员面对面地交流,在消除彼此距离感的,更加全面、更加主动地了解,是一群怎样的人在开发《聊个斋》,游戏是什么,游戏怎么样。
好不好,玩家说了才算。
27个动作+3次互动+27个数值+9段个人介绍+90个问题=212天=1个官网
当费尽千辛万苦选出9个“长得还有那么点特色”的团队成员之后,长达212天的摩摩欧《聊个斋》团队官网制作之路才刚刚开始。
由于是制作这种类型的官网,市场上也并无太多可以效法的先例,于是一大堆问题摆在了制作人员面前,让“模特们”穿什么,摆在官网上做什么、怎么做,怎么向玩家们介绍这些人,让他们对玩家说什么、怎么说,都成为让人焦躁的难题。拍摄相关的计划文档、介绍文字、拍摄脚本、服装动作设定一改再改,厚厚的打印纸悄然在角落堆积成山。
拍摄前准备的流程文档
为了不让团队官网上的“模特们”看上去那么僵硬,在制作的过程中,根据每一个“模特”的自身个性、职位特点,设计了3套不同的动作,分别用于外部等待(鼠标不浮过)、外部动态(鼠标浮过)、内部展示(点击进入后效果),使玩家即便不用细读人物介绍,也能对人物大致职能了解个大概。
拍摄文档设定与实际执行效果的对比,连人物底座都有做进去哦
这里,设计人员还其中精心穿插了一些小小的互动,大家试着浮过(不要点)潘叔叔、胖胖、和熊猫,会产生很奇妙的故事哦。
设计人员还其中精心穿插了一些小小的互动
,《聊个斋》游戏的相关信息,制作人员将其精心地穿插在了官网的字里行间中,7篇开发日志,90个Q&A,玩家不仅在这里可以了解到产品的大致玩法,更是连游戏的研发历程、开发理念都可以详细地了解。
9个人物,90个问题,全方位《聊个斋》
这里还可以看到《聊个斋》的研发的前世今生
感动常在,快乐背后的汗水与努力
常如俗话所说,光鲜亮丽背后总是有不为人知的辛酸和感动。《聊个斋》首版团队官网212天的制作历程当中,感动一样常在有全体市场人员不厌其烦地修改设定文档,有全体“模特”一次又一次顶着高温镁光灯重复拍摄动作,有创意设计人员想法设法地克服网站过大loading过慢的难关。
其中,不得不提到的,便是小肥在拍摄中感人的一幕,正是这位被大家戏称为“呐喊帝”的可爱小伙,用了将近2个小时才录完这一个摔倒后爬起的动作。虽然动作建议他假摔,但由于控制不了身体重心,他每一次几乎都是真的、重重地摔在了地上,如此来来回回了二十多次,即便在数九寒天也摔得满身大汗,淤青四起。直到导演喊cut,他才很小声地说了句“唉,你知道我这体重,再摔可能真的不行了……”,顿时,他身边的工作人员心中百感交集,说不出一句话来。
小肥摔倒瞬间,这个动作拍了20多次
小肥在拍摄中
是的,就是这样一群认真的人,有创意的人,愿意与玩家分享的人,在担任着《聊个斋》的研发和制作。这个夏天,我们一起,《聊个斋》。
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