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网络游戏 2023-07-11 20:49www.moobasa.com网络游戏大全
        面向的是一些刚刚接触LOL的玩家,也许你刚刚接触moba类游戏,也许你是其他moba游戏转来体验一下LOL,你心中一定会有很多疑问。本回答的目的是尽量解决新手期很多常见的问题,希望可以帮助大家渡过新手的阶段。本回答含有非常非常大段且枯燥无趣的文字,想要完整且仔细的阅读会非常辛苦。还有一点希望大家注意攻略终究只是文字,想要变强的唯一途径,只有自己亲身体验并且思考。
第一章
基础的英雄与对局知识——英雄联盟是一个怎样的游戏
英雄——游戏的基石
英雄联盟,是以英雄为基础的游戏。目前LOL内共有143个英雄,,数量还在不断增加中。面对这些可谓是琳琅满目英雄列表,新手们难免会迷茫。这里稍加笼统的介绍一下LOL中的英雄分类。
个人把LOL的英雄初步分为以下几类
坦克
目前LOL里纯吸收伤害的坦克非常少,典型的无控坦克只有“祖安狂人-蒙多”,实际上蒙多也有点偏战士,技能组有着不错的输出能力。所以可以说,LOL里的坦克不止是吃伤害,在团战中提供控制也是坦克应该承担的任务。
坦克在LOL的生态链中并不是被动挨打的角色,一个坦克往往需要承担开团的角色,并且在团战中找到合适的位置控制敌人。也有不少的坦克英雄技能对后排脆皮有非常大的威胁。
坦克英雄一般都是在大型团战中发挥作用,承受伤害的控制敌人,为队友提供最好的输出环境。
战士
战士一般指半肉出装,承担输出责任的还可以承受一定伤害。LOL里并没有鲜明的“副T”概念,战士还是以输出为主。
战士往往是具备强力的冲阵能力的英雄,如果被战士冲到队伍的中央往往会导致团队阵型直接散乱。
由于适合半肉ap的装备太少,并且也没有很多强势的英雄机体,目前LOL战士以AD为主,并且大多数战士英雄拥有优秀的单带(指队友4人抱团而一个人独自带一条线来给对面兵线压力)能力。
玩好战士需要了解自己的伤害输出能力,了解局势,明白自己现在应该继续带线还是跟团,以及团战中如何进场。
法师
法师通常指靠技能输出为主的英雄,绝大多数以AP为主,AD法师极少也有,比较典型的是“探险家-伊泽瑞尔”和“赏金猎人-厄运小姐”。这类英雄的特性是安全输出距离比较长,并且技能比普攻拥有更好的AOE输出能力。
LOL的法师和dota或者风暴英雄的法师最大的区别是,LOL的所有(除开极个别)技能伤害是有非常显著的属性加成的。
这意味着,装备的提升对于依赖技能输出的英雄来说提升是巨大的,等级反而比起装备来说稍显次要。并且也是因为技能伤害高的原因,LOL里的绝大多数法师具备秒人能力。
由于依靠技能输出的优势,这类英雄往往在对线和团战时期都有优秀的作战能力,LOL里的指向性技能并不多,使用技能输出也就意味着伤害有可能被对面规避。掌握好自己的施法技巧是一个法师英雄的必修课。
ADC
LOL里大多数ADC都是前期对拼能力弱,后期担当全队的输出保障的角色。比起等级更需要大量的装备来保证输出,因为提升等级就加几点的攻击力,而出几个小装备提升的伤害远远不止这点。
除了是大家都知道的,后期强力输出保障,adc还有一个重要的作用,那就是在推进的时候对敌方防御塔进行血量消耗,因为LOL里大多数技能无法对塔使用,在推进的时候,如果没有adc,通常只能先杀人,再点塔。
ADC作为队伍的核心输出位置,拥有较高伤害的也是低血量的代表,adc需要在对面倾泻的技能里中找到最合适位置A人是很困难的。ADC的前期对线可以说完全就是比拼基本功,而后期团战中如何找到输出位置是最考验玩家的。
刺客
LOL里的刺客特点是可以在一小段时间里所有伤害ALL IN,比较典型的案例是,曾经“诡术妖姬-乐芙兰”重做了一次技能,伤害变成了延迟触发型,意思是技能命中后等待2s再接下个技能才能伤害最大化,这个重做改动后来回调了,就是为了能保持刺客英雄的特性,在短时间内爆发全部的伤害。
很好理解,所谓刺客就是拥有高额的单体爆发,持续输出能力较低的角色,LOL中AP和AD刺客都有,共同点就是都依赖技能的伤害。
部分刺客是拥有强力的收割能力,比如“虚空掠夺者-卡兹克”。也有部分刺客是那种有进无出型的,存在的意义完全就是杀人,比如“傲之追猎者-雷恩加尔”,这种刺客,进场了如果没把对面杀了,那其实也就可以准备料理后事了。
由于伤害多数情况下是对单体爆发,刺客的团战大多都是依赖先手秒一人,或者是先手把对面一人变成残废的前提下进行。玩很多刺客的最重要的并不是你有多秀的操作,而是你清醒的头脑,让你能一直明确自己的狩猎目标,以及自己该做什么。
辅助
这里的辅助也指辅助这个位置。LOL里的辅助分类比较繁多,有保护型的脆皮辅助,也有开团型的坦克辅助,甚至有很多打输出的辅助角色。
辅助的最基本要求是对装备的需求低,哪怕经济不是很好也能发挥出自己的作用。去随便掏一个上单中单战士法师过来打辅助并不是不可以,打到中后期很可能因为经济特别差发挥不出自己的能力导致天然少一人。
目前LOL的“眼石”(指3件辅助出门装备)只有辅助一个位置能出,可以说整个团队的视野有一半是依赖辅助控制的。事实上学会布置视野才是辅助最难的一课。如果不出眼石的话,整个队伍都会因为视野极差而变为被动,哪怕装备优势也难以向敌方发起进攻。
LOL的特色之一就是英雄特性复杂多变。一个英雄可以承担的位置往往不止一种,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄风格。
LOL出现过很多邪教玩法(指抛开英雄本身的打法属性打其他的方案,比如让一些ap法师出ad攻击,让一些输出刺客出肉等等),其中有些非常强力,没几个能活下来,因为LOL设计师喜欢把一个英雄定型然后让玩家去遵守他们的规则。这种规则,说不上什么好事,至少在维护英雄本身特征的这一方面,LOL是做的还是比较优秀的。
===地图分路——游戏的棋盘===
英雄联盟的绝大多数对局都是在一块地图——召唤师峡谷上进行的。并不是说没有其他的地图,事实上LOL有众多的娱乐模式有着自己的独立地图,没有一张地图可以达到召唤师峡谷的高度。就好像象棋的棋盘一样,召唤师峡谷拥有着独特且巧妙的设计,吸引着玩家们不停的在其中战斗。
新人上手的时候,比较不推荐玩其他的地图,召唤师峡谷才是最适合新手的地方。推荐新手以召唤师峡谷的游戏为主,其他地图的比赛可以作为一种练英雄熟悉英雄的方式,这样会更加有助于上手。
召唤师峡谷是一张中心对称的巨大棋盘,里面分布着各种资源,机制,以及双方各5名玩家。在这个棋盘内最明显的就是3条兵线和野区,在其中要分配出5个位置,实际上已经有了比较成熟的体系。
召唤师峡谷中最通常的阵容是
上路 打野 中路 BOTTOM 辅助
其中bot和辅助走下路
− 新手常问的问题——为什么LOL只有一种分路方式
很多新手会有疑问,为什么LOL不能有其他的分路方式呢?其实是有的。大多都被版本淘汰了。在说为什么这么分之前,先说一下LOL的其他几种分路方式,只不过以下几种都已经因为版本变动已经基本消失了
1)上下换线
类似标准模式,bot和辅助走上,原本的上单走下。这种玩法就是主动废掉自己和对面上单,因为水平相同的情况下LOL里没有一个英雄在对线期和两个人对线。让双方的bot有非常舒服的发育空间。这种打法就是比拼双方上单在完全废掉的情况下哪边更有用,也比拼双方bot在发育非常良好的情况下谁能更好的carry比赛。这种打法对于打野的支援也有非常高的要求,如果打野能配合走单线的队友杀一次双人路,那么会取得非常大的优势。
让这个打法消失的原因是,一次版本更新中,上一塔和中一塔在前期会获得高额的伤害减免,而下路一塔没有,如果主动上下换线,会导致下午一塔过早告破而失去小龙的争夺能力
2)野辅双游
指上中下三条线路各一个人,而原本承担辅助位置的人根本不去线上,和打野一起游走抓人,或者和打野分开抓两条线等等。
这种打法能对敌方线上造成巨大压迫力,同样的,下路需要一个人抗压。
除了上面提到的防御塔改动,后来版本更新中,击杀野怪的经验只有击杀者一个人享用,那个辅助非常容易成为等级极低的突破口,现在已经几乎绝迹。
3)中辅野核
指上路和下路三人不变,中路选出一个辅助英雄,然后打野吃中路野区的经济和经验,在快速获得等级优势装备优势后接管比赛
这种打法非常强力且风靡一时,后来一次版本调整,让“带惩戒的角色如果不把打野刀升到最顶级(大约需要2600左右的经济),在经济全队最多的情况下就会获得一个debuff,让你击杀小兵的时候获得的经济巨大幅度降低”,所以现在这种打法也消失了。
很明显了,LOL的分路打法并非完全固定,只是LOL的设计师并不想让玩家的玩法变得过于复杂多变,新手只需要大概了解前面提到的标准分路就可以了
上路
上路多为坦克英雄和战士英雄,偶尔出现法师
同样作为一条单人线路,上路比中路要长非常多,死亡一次的代价会比中路严重很多。上路击杀带来的优势会比中路路更大,容易滚起雪球,在连续击杀数次后会造成严重的崩线状态。
玩好上路,需要明确的了解自己什么时候应该打架,什么时候不能打架,在自己的优势期发挥压迫力,如果进入劣势就必须学会避免不必要的死亡。后面我再说关于如何对线的技巧。
打野
先提一句为什么LOL需要有一个专门的打野位置
因为LOL的野区资源是非常丰厚的,足够养活一个人。如果一边没有打野的话会导致另一边的打野可以吃两片野区资源,并且没有打野就,敌人就不需要为了自己的推线而承担风险。由于没有惩戒,后期对于大龙小龙的争夺力也大幅降低。可以说打野位置是必要的。
打野通常为坦克,战士,刺客,偶尔有法师和ADC走打野位置,以及有极端的辅助个例。
由于打野不用考虑对线问题,打野有更多时间观察线上以及考虑敌人动向。优秀的打野需要了解整局游戏的节奏,猜测敌方打野的行动是非常重要的,合理的刷野,抓人,反蹲是很考验一个打野的头脑战。
中路
中路通常为法师,刺客。偶尔有坦克,战士,ADC。
和上路相比,中路的线短,导致中路的经济和经验会在一段时间内领先全场。中路和上路最大的区别就在于,作为中路是整个地图的中心,中路是在对线期最好游走的位置,中单的支援能力也是非常重要的。通常来说中路常见2种,一种是发育型的刷子英雄,依靠中路的短线,刷兵保证发育,然后carry比赛,另一种是支援的节奏英雄,依靠中路的地理优势帮助边路,来带动全队的节奏。
下路
下路有bot和辅助2个人,bot为了保证后期的稳定持续输出,一般只有ADC和持续输出型法师2个选择,除了这两种之外较常规的选择只有“疾风剑豪-亚索”一个特例。
而辅助的选择前面已经提到,有很多种类,非常繁杂。无一例外是“不依赖大量经济来出装,装备不良好也能发挥作用”的英雄。
由于下路是唯一一条双人路,2个人的配合其实至关重要。并且也因为这个,对线击杀一个人,并不会产生非常严重的压制,同一个人双杀一次的话,大量的经济收入就很容易产生崩线状态。
对线期的下路,其实最重要的是理解队友想法,最好是可以多沟通。因为下路有两个人,即便打不过对面,只要操作合理,劣势情况下抗压比其他路容易很多。
新手期最适合的位置是上单或者中单,最不适合的位置是打野,辅助。有人陪同辅助的时候BOT也是一个选择。因为新手期很容易不明白自己该干什么,这种情况出现在打野和辅助身上会让游戏的节奏比较崩盘,而单人线的角色强调对线时期的技巧,新手想上手,对线技巧是必须要通过的一关,玩单人线虽然容易炸穿,也可以让新手们更好的上手这个游戏。
===装备——英雄的武器===
装备是LOL中的非常重要的一环。在LOL里,装备是非常重要的战斗力衡量标准,哪怕是最便宜的装备也能带来不小的属性差异,很可能导致了一波对拼的胜负。
英雄联盟中的装备是使用小件合成大件的方式提升装备的阶级,以此提升玩家战斗力。用游戏中收入的金币购买装备,然后将装备由强化基础属性的小件一级一级合成各种强力的,拥有独特效果的大件,挑选最适合的装备来赢得比赛是LOL非常重要的策略手段。
新手进入游戏后经常会有这样一个问题我出什么装备呢?LOL里的装备数量非常繁多,哪怕是陪玩的大佬也不太可能每次都和你详详细细的说明这个英雄的出装,所以新手们绝大多数情况下都是不理解装备的情况下乱出的。
装备的选择大致上是可以被系统化的,这里主要说LOL游戏的机制系统,就先不一一列举装备了,后面再讲解装备的问题。新手需要多去看看商店里的装备,熟悉装备的效果以及外形,方便在准备战斗的时候做出判断。
===符文——玩家的策略===
和其他moba游戏不同,LOL有着自己独特的符文系统,并且随着版本更新已经逐渐成熟。符文是你在进游戏之前就已经选择好的,常驻的效果。
简单来说,符文分5色
黄—精密的特色是强化普通攻击系和持续输出手段
红—主宰的特色是强化爆发伤害和近身手段
蓝—巫术的特色是强化技能伤害和消耗手段
绿—坚决的特色是强化生命耐久和推进先手能力
青—启迪的特色是给你特殊的资源入手方式和特别的能力
玩家需要选择一色作为自己的主系,一色作为副系。主系提供一个基石符文和3个小符文,副系提供2个小符文,每一同行只能挑选一个,然后再在右下方选择合适的基础属性强化。
第二章
基础的游戏中技巧——现在我应该做什么?
在说游戏的基础知识之前,先和大家重复几个重要的要点
LOL是需要大量的场次才能堆积经验的,新手在玩LOL的时候最重要的就是不要害怕失败。很多新手怕自己坑队友就害怕打开匹配界面,那永远也不会提升自己。老生常谈的话题,在一次次的死亡中思考才能变强。
本章针对的是适用于所有英雄的策略,而不是部分英雄的具体玩法对线期应该怎么连招啊,团战应该怎么放技能啊之类的。本文主要讲英雄联盟中的基本思路技巧,理解并且应用在各个不同的英雄上也是非常重要的。
LOL这个游戏应该怎么赢?
很简单,LOL胜利的方式只有2种,一种是对面点投降,一种是你把对面基地拆爆。了,重要的是怎么才能把对面的基地拆爆,获得胜利呢?
在一局游戏中,双方的地图是接近对称的,而不对称的是双方的装备,以及阵容。胜利的一方,一定是利用好了自己和对方的不同点。了解敌方阵容是基础中的基础,刚刚上手LOL的玩家一定要多看看英雄技能和装备效果,不需要背出所有英雄的详细数据,了解所有英雄的技能可以说是必须要做到的基本功。
抛开了英雄的不同,剩下的就是玩家的基本技巧了。新手时期都会迷茫,不知道自己怎么才能赢,不知道自己应该做什么,这是非常普遍的现象。
我把一整局游戏大致分为两个阶段对线期和团战期
对线期并不只是指待在线上和对面打架,游走gank其他线路的人也是对线期的一种良好的进攻策略。对线期一直从开局就开始,大约持续到第一座防御塔告破为结束标志。也不是绝对的,更准确来说,双方开始抱团行动而非之前那样明确的分线了,就是对线期结束,进入团战期了。
对线期需要注意什么?
LOL里的对线期是一局游戏里的必经时间段。在对线期玩家打出的优势劣势会直接影响游戏中期团战的胜负。在对线期保证自己的发育是至关重要的。
最最需要牢记也是最基础的,就是练好补刀。补刀的重要性我觉得不需要解释,一局游戏里绝大多数经济就是小兵带来的。补刀是必须练的基本功,可以在自定义开无人模式自己慢慢补,习惯之后再加一个人机,了解一下在有对手的情况下如何补刀。
每个英雄的补刀手感都不同,技能也不同,新手上手的时候更加需要多加练习。
在拥有了补刀的基础的情况下,我们来说说对线期是如何玩的。
要明确,自己对线期的目标是什么。LOL中存在部分英雄,技能组在对线期拥有比较大的优势,团战中作用较小。这类英雄称之为“打线英雄”。举几个典型的例子
上路的“诺克萨斯之手-德莱厄斯”,“海兽祭祀-俄洛依”,
打野的“蜘蛛女皇-伊莉丝”,“虚空遁地兽-雷克塞”,
中路的“影流之主-劫”,“诡术妖姬-乐芙兰”,
BOT的“荣耀行刑官-德莱文”,“圣枪游侠-卢锡安”,
辅助的“众星之子-索拉卡”,“天启者-卡尔玛”
以上都是专门用来打对线的英雄,远远不止这些,对于这些英雄来说,在线上如果没有取得优势,等于是在团战时期有了一定的劣势(实际上中路由于支援能力强,也有其他的方法可以度过对线期,这个后面会讲解)
需要明确,你在对线期的目标是什么,如果你是打线的英雄,那么需要发挥自己的长处打出优势,如果你面对这类英雄,或者说你对线期的强度不如敌人,那么合理抗压,不追求击杀,让对面拿不到优势也不失为一种合理的度过对线期的方法。
明确自己对线期的目标后,要了解对线期为什么会有优劣势,如何产生的。
先提一下个人认为的几种对线期资源
英雄本身的技能组,召唤师技能,英雄的血量,英雄的蓝量,装备,天赋,等级,兵线,以及队友
英雄技能组是开局就决定的,前面说了,要背一下英雄技能,需要一定时间必须要做。装备和天赋在新手期可能不好理解,我后面再稍微讲解。新手期的装备和天赋照着攻略或者OP.GG查看,跟风加点出装就行。
那我们按照顺序一个个讲解。
英雄技能组
1)了解英雄的技能是非常基础的,尤其需要注意的点是了解自己的长处和短处。举几个例子,一个有恢复能力的英雄,面对没有恢复能力的英雄就不用总想着一波拼到死,慢慢和对面换血换到后面一定是有恢复能力的英雄拥有优势。一个拥有位移的英雄,就要时刻记得自己是有位移的,进入自己位移范围和进入自己攻击范围是完全相同的一个意思。拥有控制的英雄可以积极的和对面换血,对面如果想要还手就交控制然后拉开距离。必须了解自己所玩的英雄和对面的英雄,如果连英雄都不认识,对线什么的根本无从谈起。
而面对有恢复能力的对手,就要注意不要打消耗战,如果对手拥有位移技能,就要提前预计好对手的作战范围来进行应对,如果对手拥有控制能力,那就需要注意不能贸然的进攻,特别是在承受来自小兵或者防御塔的伤害的时候,敌人的一个控制技能是非常致命的。
− 召唤师技能
2)召唤师技能的选择是也是一种比较困扰新手的地方,闪现是绝大多数英雄的必带技能,而一个带什么根据英雄不同也是需要抉择的。同样,选择方面照抄就行,新手在使用的时候需要注意很多地方。比如,你带了传送而对面带了点燃,那么在对拼的时候要时刻了解自己比对面少一个点燃的血量。比如对面带了治疗,你带了点燃,那么就应该知道点燃有个重伤效果,在打的时候应该提前交点燃来减少敌人的治疗回复,诸如此类,其实并不繁杂。并且打起架了一定要记得自己手里有召唤师技能,打完架之后“诶呀,我这波有个闪现可以不用死的”,或者“这波有个点燃忘记交了,本来杀了”都是非常非常愚蠢的错误,新手期最忌讳的就是捏技能。技能丢出去,没打出理想的效果,那也是有所作用的,捏在手里就是毫无意义的摆设。
要了解对手的召唤师技能,举个例子,你已经使用了闪现而对手没有使用,那么你就要知道对面比你多个位移,残血不能站的太近。又比如对面带一个点燃,还没使用,那么你在低血量的时候就要思考如何才能不被击杀,有时候哪怕在塔下也不应该继续待着,需要及时回城了。
− 英雄的血量与蓝量
3)英雄血量和蓝量我一起来讲解。血量其实很容易理解,血量没了,就死了。实际上,血量也是一种资源,比如有一些技能是必须近敌人身才能释放的,那么这种技能的释放势必是需要血量支持的,如果你是这类需要近身输出的英雄,那么你要明白自己的健康血量是多少,如何让自己保持健康的血量。而如果敌人是需要近身作战的,那么你和这类英雄对线时候就不应该把伤害技能全部捏在手里,可以把一些伤害技能提前输出给对手,进攻就是一种防守这句话是有道理的,血量资源是所有操作的基础。
而蓝量关系到技能的释放。对线期的蓝量交换大多非常简单,用蓝量来消耗敌人来获得血量优势或者用蓝量打兵来获得等级和兵线优势。如果你的对手是一个有蓝条的英雄,那么你要注意,在对手蓝量消耗完之后是非常虚弱的时间段,应该主动求战,而作为自己就需要极力避免蓝量在消耗殆尽,在空蓝后应该避战,切不可无脑上。
在对线期,时常会出现双方攻击距离不对等的情况,这种情况下血量就是一种重要的资源了。如果被近战贴脸肉搏,远程英雄往往是打不过的,远程英雄在补刀的时候应该找机会消耗对手的血量,在血量降低之后,失去了血量资源的近战就不敢上前和远程换血,而作为近战在面对远程的时候,就应该在不准备打架的时候远离对手,而不是在对手的攻击距离内蠢蠢的a一下兵然后被对手a一下,有些兵如果太远不好补,就战略性放弃,保证良好的状态想尽办法找到机会近远程英雄的身。
− 等级
4)等级是LOL种非常重要的一环。尤其是前期,等级决定里你技能的数量和伤害,并且在装备都还不太好的情况下等级所带来的基础属性是非常大的差距。不管是什么英雄,在对线的时候都希望自己有等级的优势。如果你是一个拥有aoe的英雄,那么你需要思考,这个技能能不能用来清兵,是用来消耗还是用来清兵,最完美的情况就是对面在兵线处可以做到以上两点,如果可以用aoe比对面更快的清线,那么你就拥有了等级的优势,这时候应该抓紧对面等级比你低的一小个时间段主动求战,在等级只有123级的时候低级打高级几乎不可能,哪怕是一级的差距都影像巨大,所以拥有aoe 的英雄比没有aoe 的前期更容易掌握主动权。在有了等级差距后主动求战,就可以把等级优势轻松的转换成血量优势。
− 兵线
5)兵线是LOL里非常重要也是比较高深的一环。前期小兵的伤害是非常高的,而如果用平A和单体技能攻击敌人,会吸引小兵的仇恨,所以前期兵线的位置就决定了双方打架的位置。和上面的同样,如果我是一个拥有aoe的英雄,我比敌人更快一步击杀完了小兵,那么对手就不大可能和我打,我攻击他如果他还手他就会遭到我们这边小兵的攻击。同样的在对面兵多的时候就避免去和对面的阵地里和他打架,不然你会承受大量小兵的伤害。
为了掌控兵线。在前期最好能够主动的清兵推箱,推线的要保证补刀,这就需要多多的练习了。
− 游戏中的队友
6)为什么说队友也是一种资源呢?很多新手觉得队友这仿佛就是一个和你没关系,不可控的一个要素。实际上队友也是你在对线期需要考虑的很多要素。很简单的举个例子,你们的打野来你们这路帮忙抓人,那么你就应该配合打野去找机会,而不是缩在兵后面继续补刀,成功了就可以击杀对面取得优势。这很简单很容易理解吧,如果你把你的角色换到对面去呢?你在玩游戏的时候必须要想到,对面是有队友的,在不知道打野位置的情况下,或者在其他路有人消失的情况下,你必须思考自己当前的位置能不能继续待着,对面来了你会不会死。前面说的用aoe技能去推线也不是只有好处,你必须注意,线推过去你确实有兵线优势和等级优势,你很容易被对面打野盯上成为目标,如果想要推线,那就最好做好视野来保证自己的安全。并且时刻记住你也有队友(不只是打野,很多时候其他位置的游走也非常有效果),想到狠狠推一波线的时候提前和队友沟通,让队友来反蹲对面的支援,蹲到一波就很容易取得非常大的优势。无脑推线被抓,不做视野也不和己方队友沟通,和送人头是没什么区别的。
稍微一下上面说的几点
1)对线期为了等级和兵线的优势,主动去推线是一个很好的选择
2)推线的要知道这是有风险的,应该做好视野或者和队友沟通
3)积极消耗对手血量永远不会是一件坏事
4)耗蓝英雄在蓝条耗光之后非常虚弱,对这样的敌人应该找机会主动求战
5)如果对面拥有远程消耗你的能力,那就不能和对面打消耗战,在对面的攻击距离外保持自己的血量,应该想尽办法近身,不打消耗战而是想办法贴身一波肉搏
6)了解对手的技能和自己的技能,特别是回血/护盾,位移技能,控制技能。多多发挥自己的英雄优势,针对对手的劣势。
在渡过对线期的途中,往往会有一方优势,一方劣势。优势的时候应该怎么打,劣势的时候应该怎么打都是非常基础关键的知识。尤其是劣势时期,新手在起步阶段很容易对线打不过,劣势时期的对线技巧尤其重要。
劣势时期应该如何处理?
说说优势,很多新手,永远觉得自己打不过对面,哪怕自己英雄技能方面有优势,等级有优势,装备有优势,都觉得自己打不过对面于是和对面避战,这种行为可以说是非常笨,确实是很多新手的通病。
抛开新手不太熟悉的技能,等级和装备上的优势是非常明显的,在你拥有等级和装备优势的时候,你应该去激进的攻击对手。你可以站的更靠近兵线,由于对面不敢进入你的攻击范围,他会而损失很多的补刀,如果对面敢过来就狠狠的打一套。主动的使用位移去接近对手是非常简单的开战方式,你是优势就更应该这么做,而不是获得了优势后继续安稳的补刀发育,那样只是让自己的优势白白流失。
在击杀了对手之后,应该把兵线推进对面的塔下,这样就可以消耗敌方塔的血量让己方小兵快速死去,对手会损失更多的经济和经验。
也要多多关注队友,有时候你对线把兵线推到对面塔下,你的优势并不支持你越塔,切忌不能在一旁看对面补刀,可以利用这段时间在自己的线路附近走走,吃吃对面的野区资源(在和打野沟通好的情况下也可以吃自己家的),看一下附近的线路能不能抓人。
劣势的时候应该做什么,比起优势的时候复杂得多。要明白一个观念,在对线期死一次是有不小的损失,不管怎么样经验和经济必然落后了,死一次并不会导致全盘皆输,你并不是完全崩盘,要对自己有信心,觉得自己“是新手啊,没办法啊,我肯定打不过啊”完全就是自暴自弃,拥有这种想法的建议别玩PVP对抗的游戏了,去打PVE游戏更适合你。
新手在刚刚接触游戏的时候会打不过对面非常正常,哪怕在劣势期也要做到以下几点
1)每一次死亡,都要了解自己是为什么死的,思考怎么避免,不去思考就不会有提升
2)如果你是一个拥有快速清线能力的英雄,你对拼打不过对面并没有关系,你可以通过快速清线然后后撤来保证自己的安全
3)在本身已经劣势的情况下,切忌推线之后待在兵线旁边,要么不去推线,要么推完一波后后撤。
4)劣势并不是不可挽回的,即使你死了一次,对面也很难压你一整级,也就是说肯定有一段时间你们的等级是相同的,在这段时间里你是完全可以和对面作战的
5)如果你已经进入了劣势然后又没办法清线,那么你需要积极的和队友沟通,要给队友报miss防止敌人推了线之后消失支援其他路,也要告诉队友对面兵线带在自己这边,非常容易包抄抓人
6)如果自己的劣势非常大,大到上线都有被越塔的风险,那么合理的支援队友也是很好的选择,要注意一定要和队友沟通,到队友的线上死了会让你的队友也崩盘
什么是单带?怎么单带?
LOL中的对线时期和团战时期是截然不同的两种玩法,在团战期里,很多对线强度比较高的英雄会不适合跟团作战,也有很多发育了很久等待团战时期发力的角色在这段时期寻找机会向对手发起进攻。在团战期,比起细节操作更重要的是策略。
很多新手觉得,过了对线期就是不停地一波一波地打团就可以了,并不是这样。在团战时期,需要做的不只是不停地打架,事实上,如果本身打团劣势还在不停地接团,会理所应当得失败。这段时间内除了团战,还需要注意最重要的地图资源——兵线。
兵线的掌控是比较困难的,很好理解的一点是,在双方都在抱团的时候,如果我们的小兵能在其他路聚成一波,那么兵线就很容易推进去敌人的半区。推进的兵线可以消磨敌方塔的血量,还可以提供视野,如果敌方的防御塔被破坏,那么敌方就会在地图上缺失一部分视野的掌控,这种情况下更加容易遭到伏击,也会容易被掠夺很多野区的资源。
因为兵线如此的重要,LOL在团战时期有一种非常具有特色的玩法——单带,也称为分带,分推。就是指1到2个单挑能力强劲,或者具有优秀的逃生能力的英雄,在边路作为推进手段带兵线,剩下的人抱团行动,牵扯敌人获得敌人动向信息。如果敌人不管,就会在边路对防御塔造成巨大威胁,如果敌人只来相同数量的英雄抓单带角色,由于英雄的特性多半会徒劳而归,而如果有更多的人来抓,就会导致正面缺少人打架打不过。如此一来就形成了敌人举步维艰的情况。
了解了以上内容后,进入团战期,我们先要思考,己方是需要单带,还是抱团行动呢。和队友沟通是非常重要的。
如果你是一个单兵作战能力强,或者具有强力逃生很难被抓死的英雄,那么你可以在上路或者下路里选择单带,推进兵线。对面不管你你就不停地拆塔,给对面造成很大压力。推进之前最好可以布置好对面来抓你的必经路径的视野,这样会让你自身安全的带来非常大的威胁
如果你并不是一个单带英雄,你觉得你们现在不能正面接团,那么最好你能够和队友沟通,让适合的队友去单带。而正面要做好周边视野,防止被对手的先手英雄强开。最好的做法就是快速清线,不管是准备进攻的时候还是防守的时候,快速清理兵线然后和对面拉扯。
而当对面单带的时候,我们就需要思考,如何针对对手展开进攻。,如果单带角色不够强,你们可以分出一人去针对他来限制他的推进,如果有机会击杀就会获得很大的胜利机会。如果不能限制对面的单带角色,就可以考虑正面强行开团,打5V4来取得优势,或者利用大龙逼迫对手打架,如果对面来争夺就会产生5v4的对局,如果对面不来,那么击杀大龙后会大幅强化你们的小兵,对手就不再可能快速清线,只利用4个人和你们拉扯了,必须正面应对你们的兵线推进。
一下以上说的,大概分为以下几点
1)LOL本质是一个推塔游戏,不管是单兵作战还是抱团,只要明白策略都可以进行良好的进攻,一定要注意多和队友沟通,告诉队友自己想干什么
2)在你的英雄有单挑能力或者逃生能力的情况下,你就可以尝试单带,做好视野然后推进兵线,对敌方防御塔进行威胁
3)如果你的队友在单带,那么你需要保证自己抱团的这一边不会被强行开团,快速的清线然后观察对面动向非常关键,做好大龙区的视野,防止对手用大龙来辅助推进
4)发现对面正面少人了,就可以积极的进攻,千万要注意,对面也有可能没有离开,在阴影处等待时机。如果在对面看起来少人的情况下,不确定对面是否在附近的阴影中蹲守,尝试后撤通过大龙小龙来逼迫对手正面迎接团战时一种很好的手段
5)在确认对面有人被你们的单带角色吸引去了之后,一定要及时沟通通知队友,积极组织进攻,除了打团外也可以掠夺一些地图资源,拆对面防御塔,收下大龙小龙等等,为下一次的进攻做准备
6)如果你开局就计划好了准备承担单带位置,传送会是一个非常优秀的选择,这样对手在逼迫正面打团的时候你可以利用传送立刻参与到团战之中
团战时需要注意什么?
说完了单带部分,我们来说一说团战是如何进行的。
新手玩游戏的时候,在团战中找不到自己的目标是一件非常非常常见的事情。好的一点的可能只是不知道自己该做什么只能胡乱的丢一些技能,严重一点的在团战里连自己的英雄都找不到也是非常非常普遍且正常的。如果你出现了这种情况,也不需要觉得自己玩的不好不适合这个游戏,随着游戏场次的增加,以上种种症状会显著的缓解,要说的一点就是多打游戏,多去体会游戏内别人的行动,以此来提升自己。
作为一个共有10人的游戏,永远的1v1、2v2是不可能的,总会发生大型的团战,在这种大型的团战中,不同的英雄有着截然不同的作用,在团战发生之前就应该明确好自己的目标是什么,才有机会在团战中发挥出自己应有的作用。
1)我团战中应该站在什么位置?
很明显的,作为承受伤害的角色,团战时就做好能站在队伍的最前方,这样的好处不止是有大量的技能会被你所阻挡,也意味着对面如果想冲进你们的阵型,你往往会站在他们的必经之路上。如果原本承担伤害的你缩在后排位置,那对面的冲阵角色就会轻易的撕裂你们的阵型。
而作为可以远距离输出的脆皮英雄,团战中战斗在第一线是非常非常危险的行为,不是所有情况下都不可行,必须注意自己的作战半径和敌方的作战半径的差距。自己团战时应该站在哪里,团战前就必须明确。
如果你是一个脆皮的近战角色,站在前排会容易吃到伤害而暴毙,站在后排又往往处于你的作战半径之外。那么其实有一个非常通用的解决办法,那就是呆在侧面不要第一时间进入团战的战场。在已经开始打架后从侧面进入敌人的阵型会比第一时间冲进去容易得多,之后再完成你的团战任务。
2)我的技能/平A应该如何使用?
LOL中技能的种类非常非常繁多,在团战中我大致分为以下几类
AOE控制
最理想的情况是能够往人堆里直接丢,控制技能能给到的人越多越好,重点就在于如何释放。绝大多数的团控技能都有着比较长的前摇,拥有团控技能的角色也会被大家所注意,如果你拥有大型的aoe控制技能,在团战中寻找合适的机会是最重要的,可以利用视野差距来先手,也可以在团战发生后再找准机会起到致命的控制。
很多新手玩家都有一个误区,那就是觉得自己的aoe控制技能只有命中很多人才能发挥作用,其实并不是这样的。很多时候只要有机会控制到2~3个容易击杀的角色(极端情况下甚至一个也可以),然后将其击杀,团战的战局就会大幅改变。
AOE输出
拥有AOE输出的角色大多是各种依靠技能输出的法师,在拥有这种能力的情况下就要明确自己的技能应该如何施法才能笼罩到更多的角色。并且这种技能往往目标是脆皮后排,盲目得将自己的aoe输出丢给敌方前排是非常致命的错误。
最理想的情形是看好你们队伍的控制角色,在他提供控制后再出手输出。
单体控制
很多单体的控制技能在大型团战中就显得不够出彩了,实际上在合适的使用情形下依然有着强力的作用。单体控制技能在团战中的作用就是“给敌方的后排高输出角色”和“给威胁到我方后排的角色”。
打团的时候要明确,敌方的后排输出是不是能给我们带来巨大的威胁,或者对面是不是有刺客角色在伺机待发准备切入。单体的控制技能往往就是为了这种情况准备了。切忌把单体控制技能交给一个无法短时间内击杀的目标,比如敌方的坦克英雄,往往会浪费关键的控制效果。
单体爆发
只拥有单体爆发的角色往往在团战中难以拥有良好的发挥,你需要明白你的这一套伤害应该给谁才是最好的选择。虽然往往是要你优先击杀敌方的后排高输出角色,也有很多时候你冲进去会受到很多的制约,你需要明确一点大型团战里,往往是先减员的一方输。所以你并不是非得击杀敌人的后排高伤害角色,让敌方快速减员才是你的任务。
还要注意前文提到的,团战时期并不是只有打团一种赢得办法,合理的单带是非常适合各种强力单兵作战英雄的玩法
持续输出
不止是持续输出的技能,ADC等依赖平A持续输出的英雄也在此列。拥有持续输出能力角色往往是团队的核心,你最需要做到的就是了解哪些敌人对你有着最大的威胁。优先击杀对你威胁最大的目标是首要关键。由于这类角色大多是脆皮,看见对面残血就像追击,从而越人追人是非常有风险的行为。用最简单的话来说就是,保证自己的存活,然后能打得到谁就打谁。
3)我们该不该去和对面打团?
并不是每一场团战都是只要能好好打就能赢的。很多时候,英雄的整容和打法会决定很多因素,除了上文提到的单带技巧,合理的开战与避战也是非常重要的。
是视野,如果敌方有大量角色不在你的视野里,周边的地图也全是暗的,盲目开团是非常不理智的。因为团战的后手方往往比先手方更容易用技能命中更多的敌人,所以在不能明确地方位置的情况下切忌开团。
然后是技能资源。LOL中有不少大招冷却时间非常长,以及还有冷却时间长又不享受冷却缩减的召唤师技能。在摁TAB可以在游戏中看见己方的R技能和召唤师技能的冷却,在我方没有关键技能的情况下开团往往是送的行为。相反,在对面没有关键技能,比如对面的原本就没有位移的脆皮后排在上一波团战中使用了闪现,那么这时候就是进攻的大好时机了。
是了解地图的资源,这波团赢了你可以获得什么资源?这波团输了你会失去什么?比如说,你们的队伍在团战里处于劣势,此时大龙还存活,如果你盲目开团就有可能导致丢大龙,后期的一条大龙的死亡很有可能意味着游戏的结束。反过来,你们现在在团战中处于优势地位并不是碾压级别,地图上并没有大龙资源和小龙资源,兵线也并不支持你们抱团5人推进,这时候去开一波大型团战,有可能的结局是你们打赢会死几个人,这样的话这一波团战的收益有可能没有把兵线单带到敌方半区,然后威胁敌方野区来得高。
第三章
基础游戏内容介绍一(游戏外)
在刚接触LOL的时期,往往会对游戏内很多部分的内容不理解,本章和下一章以比较系统的基础游戏知识教学,给大家大概讲述一下关于召唤师技能,符文,装备,召唤师峡谷地图4个方面的基础知识。
实际上,本文内容并不是新手时期必要的知识。在网站[https://.op.gg/]上可以查询到非常精确的统计数据,可以从中学习出装,天赋,召唤师技能和加点。本篇并不是直接提升游戏水平的文章,只是希望以此帮助新手快速理解游戏。
召唤师技能
LOL中有11个常驻召唤师技能,每局比赛可以携带2个不同的,其中9个可以在召唤师峡谷直接使用。这里就主要讲解这9个技能。
1)幽灵疾步
(进攻向技能,cd短,持续时间长)
幽灵疾步,俗称疾跑,鬼步。
长达10秒持续时间内,大幅增加你的英雄移动速度,最常用的使用方法是在追击和先手开团的时候使用。
由于这个技能持续时间非常长,在合理的使用场景里是最强力的追杀技能。
而在逃生方面,由于移速加成需要2秒时间才能到达巅峰值,幽灵疾步虽然一定情况下可以帮你逃脱,依然很容易被减速或者控制影响而导致阵亡。
幽灵疾步通常由需要进场的近战携带,有些是为了能够利用移速开启团战,有些是为了能黏住敌人持续输出。
幽灵疾步冷却时间非常短,是除惩戒外冷却时间最短的召唤师技能之一
2)治疗术
(防守向技能,CD长,泛用性广)
治疗术,简称治疗,强力且实用的防守向技能,可以说是防守向技能里面最泛用的一种。
回血的数值总体来说非常不错,还有爆发性的移速加成可以让你快速脱离危机。
由于对友军有效,不仅可以用来救自己一命,也可以用来帮助残血的友军逃离生命危险。治疗也可以用来蹭助攻,你这么做之前最好想清楚这么做是否值得。
在对碰和撤退的时候,治疗是一个非常优秀的技能,极少数情况下,治疗还可以利用加速效果进行追击敌人。效果并非特别优秀,除非有绝对把握不然别这么干。
由于其泛用的实用性,给它添加了短时间内重复收到治疗术,治疗数值减半的局限,防止双人路双治疗的超高爆发治疗。
治疗被同为召唤师节能的“引燃”克制,引燃有重伤效果,cd更短
治疗在你直接对着地板使用时会自动选择你附近的受伤最重的友军。推荐把治疗选择好目标后释放,不然习惯不选目标后,打起团战来很容易出错。
虽然看起来有很多限制,治疗依然是双人路的最常用召唤师技能(,除闪现)
3)屏障
(防守向技能,cd短,数值高)
屏障,也有称呼护盾,光盾的。在短时间内给英雄增加大量数值的护盾值,持续时间只有2s。
常常用于和治疗比较,虽然屏障有数值高、CD短、不怕重伤这3个优势,由于其是单体,持续时间仅有2s,出场率还是远不如治疗。
,屏障在单线对阵有控制的刺客或者高爆发刺客的时候选取,因为屏障可以提前施法防止被控的时候满血秒杀,并且这些刺客往往会使用克制“治疗”的“引燃”技能
4)虚弱
(防守向技能,单挑优秀,克制高爆发角色)
虚弱,优秀的反手技能,通常在对面先手攻击己方队伍时使用,在短时间内可以有效的衰竭对手大量输出
由于有不错的减速效果,虚弱也可以在进攻的时候套给对面,减速可以保证你们技能的命中和追击,而伤害减少也可以杜绝对手反打的希望
虚弱的伤害减少只针对物理伤害和魔法伤害,对真实伤害无效
虚弱是一个优秀的单挑技能,尤其是对面是依赖技能爆发的英雄的时候,虚弱可以轻松扭转一次战斗的结局
虽然虚弱单挑很强,大多数情况下是由辅助携带来在对面突进后排时保护队友,极少情况下中单英雄对阵地方刺客也会携带。
5)传送
(功能型技能,cd极长,快速回线或支援)
传送,也有简称TP,可以在引导4秒后到达全地图任意地点,必须有一个非英雄的友军目标给你选取。通常是小兵、防御塔和眼(蓝色眼不可传送),少数情况下也可以tp英雄技能的召唤物
传送需要长时间的引导,并且如果在引导时间内收到任何会限制施法的控制效果都会被打断。伤害和减速等不会打断传送。
通常情况下,传送主要作用是在回泉水后快速返回线上,或者在队友发生战斗的时候快速赶到战场。有时候也有在敌人后部插眼然后传送开团等等的用法,总体而言,用法非常多变。
传送的落点一旦选定就不可改变,并且开始引导后无法自己主动取消传送。想清楚了再使用传送,避免出现“传”,然后“送”的情况
在对线期不想和对面发生过多人头的时候可以考虑选用传送技能,没有状态了就立刻找安全的地方B回城补血量和装备,然后传送快速回线上
被传送的单位会处于无敌状态,防御塔不会,如果在传送防御塔的时候该防御塔被摧毁,那么传送技能会释放失败还会进入cd。被传送的小兵无敌的还会停止移动和攻击,防止产生位置变化。
6)闪现
(进攻向+防守向技能,CD长,非常非常强)
闪现,毫无疑问的LOL最强召唤师技能,我甚至觉得不需要解释闪现有多强。不管是在进攻的时候还是防守的时候,多出来的一个位移都会给你非常非常大的优势。
闪现拥有第二长的冷却时间,仅次于传送,对于很多无位移英雄来说闪现是非常珍贵的技能。,很多时候人们都会记住地方的闪现的大致冷却时间来帮助自己组织下一波进攻
除了简单的进攻、逃跑时作为位移,在战斗中利用闪现躲开敌人的关键技能也是非常常用的使用方法。闪现可以搭配很多英雄本身的技能使用,有些英雄技能可以在施法动作前摇的时候使用闪现,从而达到完全不一样的效果
闪现可以穿越召唤师峡谷的绝大多数墙壁,但不是所有。一般只要闪现的落点过了墙壁厚度的大半,就可以成功判定你穿过了墙壁。
虽然闪现很珍贵,该用的时候一定要果断不要犹豫,闪现并不能帮你躲避一些指向性的技能和普通攻击,迟疑很大可能会让你死亡闪现。
7)净化
(功能型偏防守向,上限高)
净化是一个针对型的召唤师技能,专门针对拥有长时间控制技能的英雄。一般都是在已经知道敌方英雄阵容后考虑选出的。
虽然净化主要作用是解除控制,它还有取消敌方施加给你的召唤师技能的效果,其中也包括引燃的持续伤害等等。
净化由于较长的cd,并不适合用来克制敌人的引燃。
净化在没有吃到控制的时候依然可以使用,虽然使用后接下来一段时间受控时间减少,很明显,最好别这么干这种毫无意义的预判
净化通常在被对面利用控制技能开先手的时候打反手,也经常在进攻的时候用来接触对面反手给上的控制效果,我觉得净化并不是一个完全的防守技能。
在吃到控制的同一瞬间净化,会让你整整体的行动流畅得像没吃控制,这就是玩家们喜闻乐见的“净化秒解”,实际上这种操作不止需要很快的反应速度,对网络延迟也有很大要求。多数情况下净化都是预判好了提前摁下摁键的,不然网络延迟和人体反应延迟会都耽误时间。
8)引燃
(进攻向技能,cd短,泛用性广)
引燃,又称点燃,点火。最简单好用的进攻向技能,虽然是5s的DOT伤害优秀并且附带重伤效果(所受所有治疗效果减少40%),对击杀帮助极大。
引燃也是LOL冷却时间最短的召唤师技能之一,并且施法操作非常简单,只需要对拼的时候挂上就可以大幅增加击杀的机会。点燃是LOL中(除闪现外)最推荐新手携带的召唤师技能之一
由于引燃拥有强力的重伤效果,在和拥有强力恢复能力或者携带了“治疗术”召唤师节能的敌人作战时最好先手给上。注意重伤并不是完全无视治疗,很多时候被挂了引燃,为了活命使用效果不佳的回血技能也是必须的
当敌方携带“净化”召唤师技能的时候,注意不要把引燃和控制技能一起第一时间挂上,否则净化可以在接触控制的完全抵消引燃的效果
虽然很容易被忽视,引燃拥有暴露敌方真实视野的效果。在敌人想要利用草丛来规避伤害的时候非常有效。
9)惩戒
(功能型进攻向技能,有两层充能,可升级)
虽然图中没有写,惩戒是一个最多有2层充能的技能。惩戒的实际冷却时间是90s,2次释放的最大间隔为15s。
惩戒在升级前无法对英雄使用,只能对野怪、小兵和英雄召唤物使用。如果对野怪使用,会恢复自己70+10%最大生命值的血量
惩戒在英雄出2级打野刀的会升级,目前有两种升级路线
其中深寒惩戒俗称蓝惩,伤害为28-164(随英雄等级1~18级提升),挑战惩戒俗称红惩,DOT一轮2.5s总伤害为48-125(同样随英雄等级提升)一共跳3次,红惩的伤害在每次你对标记目标造成伤害的时候都会刷新持续时间,总伤害往往不止一轮DOT。
只有携带惩戒技能的角色才能购买打野刀,如果你准备玩打野位置,惩戒是必须的。
惩戒在抢夺野区的中立阵营资源的时候非常关键,只有极少数技能的伤害能高于惩戒的伤害,在抢夺大龙小龙的关键往往就在于那边的打野能更精确且快速地用惩戒补掉一刀,这种抢夺比赛被称为“拼惩戒”。由于惩戒的伤害随着等级提升,在双方打野等级差距较大的时候拼惩戒会有非常大的优势与劣势。
蓝色惩戒适合拥有控制技能的角色。利用必中的减速和加速帮助调整位置然后控制敌人,比起红惩拥有更强的gank能力
红色惩戒适合依赖平A的角色,由于拥有减伤和优秀的持续伤害,红惩戒在单挑的时候效果并不比其他召唤师技能逊色,一定要记得红惩只是上buff,实际伤害需要平A触发
        清晰术无法在召唤师峡谷主动携带,可以通过基石符文“启封的秘籍”在召唤师峡谷出现,稍微提一句。清晰术效果也很明显,没什么好多解释的,纯恢复状态的技能。对使用非法力值的特殊资源条角色无效。

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