暗黑三试玩:暗黑破坏神三Slashdot的试玩报告

网络游戏 2023-11-06 18:05www.moobasa.com网络游戏大全
        在今年的暴雪嘉年华上,我们试玩了暗黑3的单人游戏以及所有的人物。试玩展示了大量的技能和技能符文系统--这在去年玻璃坑试玩里所没有的,我们还花了点时间试试最新公布的PVP系统--竞技场。一句话,暗黑3正在成为一个非凡卓越的游戏,也将会是暗黑2可敬的继任者。
  试玩一开始就把我仍在某处地下城中还给了个9级的人物,给我2个任务“杀出一条血路”以及支线任务“找到并杀死某特定boss”。从一开始游戏就给我一个很熟悉的感觉。我在地牢大厅里走了几步,一群怪物就朝我涌过来,我连忙狂点鼠标。嗯,这就是暗黑的感觉。我停了下来仔细的了解各个技能并熟悉用户界面。如果之前你已经过关注暗黑3的研发的话,你大概已经知道暗黑3里喝药水腰带已经没有了。现在1-5数字键被用来释放技能,它们显示在屏幕的下方。而鼠标左右键也可用来释放技能并且可以通过tab键切换右键所绑定的技能。这样减掉一个用来喝红水的键,你还可以有7个快捷释放键。
        技能篇
  一开始我还没拥有很多技能,而是随着不断升级而逐步学会的,这导致战斗缓慢而稳定的变得越发复杂化。暴雪抛弃了老旧的天赋树系统,这导致技能的选择愈发艰难。每升数级就会解开一个技能槽,你需要挑一个来激活并立即以新的技能投入战斗。而在尚未解开新技能槽的时候,你也可以对已有的技能进行升级。所有在暗黑2中盛行的被动技能等在暗黑3里变成了一个新的系统--特质系统。特质系统囊括了很多的被动特性,比如增强特定属性,增加怪物掉落金币等等,你每升2级就能点上一点特质。尽管没那么牛逼闪闪,但这很好很直观,也是打造专有强力人物的方法。
  碰巧的是,升到10级就能解开一个新的技能槽(第四个)。所以在我吃力的干翻一群群栖居于地下城中的恶魔后,我升到了10级并有了一个选择的机会。选择是艰难的,有很多听起来很有意思或者看着很强力的技能摆在你的面前,而你却不能鱼与熊掌兼得。暴雪的魔咒之一就是迫使玩家作出有意义的决定,而这显然是有限制的。他们已经声明将会在游戏中添加洗点机制,他们没有具体的细节,但有一点是肯定的那就是代价不菲。如果那时候没有时间限制的话,我会花很长的一段时间来思考选择哪个技能。如果能有个类似预览的功能就好了,或者有个一分钟的自由选择时间。不过这也营造出一个“我能在高级别得到更牛逼的选择”的感觉。
  稍后我会详述每个人物的技能,但在这之前还有个更需要隆重推出的---技能符文系统。这个是暴雪提出不久的理念,在去年该系统还在重新设计中,所以我们还能去试一试。它的工作机制类似这样你魔法书上的每个技能都有一个可用以镶嵌技能符文的符文槽。符文可以改变技能,这就有点像物品镶上宝石。一共有五种颜色的符文,每种符文改变技能的效果都不一样。符文总共有七个级别,级别越高效果越明显。以法师的魔法飞弹举例,原始的技能就是朝着怪物来一发,一旦镶上一级靛蓝色符文,那就变成了一次两发,如果镶着的是七级靛蓝符文的话,那就是有七发额外的飞弹了。我直言不讳的说,技能符文系统真是牛逼又闪闪!

Copyright © 2009-2025 www.moobasa.com 梦芭莎网 版权所有 Power by