7月16日《代号:梦蝶重生》开启二次大规模测试
6月12日的《代号:梦蝶重生》的测试应该有很多小伙伴跟呆毛哥一样没有玩到吧?没关系,时隔1月有余,这次我们相约在暑期!
末日生存沙盒类游戏《代号:A1》更名为《代号:梦蝶重生》,《代号:梦蝶重生》将于7月16日上午10点开启大规模删档测试,本次测试需要激活码才可参与!
测试结束时间8月4日(具体结束时间待定)
《代号:梦蝶重生》【】
此次测试将带来更多新内容和福利,除了常规的修复BUG之外,也为大家改善了上一测普遍反馈的问题。
比如官方在帖子中提到的前四点
1.大幅降低玩家升级经验需求;
2.大幅降低制作升级材料数量;
3.大幅降低制作时间;
4.大幅增加金币掉落。
这些都将大大降低玩家重复枯燥的体验,大大提升了游戏性。虽然《代号:梦蝶重生》号称是一款沙盒游戏,开放性很高,不过这些枯燥的过程还是优化掉会更为适合玩家。相关一部分小伙伴都还没有接触到游戏,我们重新来回顾下,先从剧情开始。
“梦蝶”是一种奇特的生物。这种生物的幼虫有慢性剧毒,而成虫却有着能显著提高人类智能与体能强度的不可思议的效果,“梦蝶”也有着其他的变化,为此人类不惜以人为宿主进行培养,使用克隆人来持续不断地生产梦蝶。而你需要在这样的环境下活下来...并探索这一切的秘密。
《代号:梦蝶重生》最大特色是开放世界无缝大地图,我们可以在地图内随机探索,遭遇敌人和NPC,找到自己所需要的的物资、材料完成任务,甚至还加入多人战斗玩法。可以看出开发者的野心很大,想要在游戏中填入所有合理的内容,以满足所有玩家的喜好。这样做非常好,会让游戏变成异常的完整和丰富,玩家会在开发者(静水流深)构建的世界里逗留足够长的时间。
,这是理想状态,就上测的情况来看,《代号:梦蝶重生》存在着不大不小的问题,新手引导、打击感不足和疲劳值设定。
除去这些问题,游戏赢得了玩家的认可,开放世界+末日生存的题材,到了2020年依旧是一个足够吸引人的类型。探索+合作的玩法,在近乎无缝大地图上显得魅力十足,自由探索的权利,遭遇敌人,npc和玩家,随着探索的深入你会慢慢揭开真相。
《代号:梦蝶重生》中每种武器都有它自己的特性和攻击方式,比如你可以一把榔头走天下、也可以拿着帅气的武士刀击杀怪物!武器的特性和针对特性设定的特殊攻击方式,让你的战斗变的更为多变,开发者试图打造一个不同于其他同类游戏的战斗方式,提供给玩家更多的战斗模式的选择,比如你可以拿着匕首从敌人背后悄悄接近,给予致命一击;也可以使用重型武器进行硬刚。
开放世界要让玩家感到真实,有生存感、要有探索感、要玩的有乐趣、有剧情、有遭遇、有很多收集品、有很多武器、有很多AI、还得能和朋友一起玩,开发者静水流深的这些想法都必须落地,而工程量必定难以想象,作为10来个人的团队,呆毛哥敬佩他们的勇气。
希望他们能够持续做好游戏世界中的细节内容,让玩家能够真正的感受到《代号:梦蝶重生》,而不是一款简单的跑环游戏。游戏能够看到很多熟悉的设定,一方面说明末日题材的成熟度,另一方面也可以看到我们玩家已经在圈子里浸淫已久,想要征服玩家的心,就必须拿点真功夫出来了!
呆毛哥还是那句话游戏的异同,在这个拼细节的年代,游戏产品已经非常成熟,而差异化总是在一些细节点上闪亮。
期望《代号:梦蝶重生》能够在7月16日给予我们惊喜!