《饥饿派画家》:我的画在第五层,你看到第二
我是一名灵魂画家,是真的在用灵魂作画的那种画家,虽然大多数人并不理解我的画,但我一点也不气馁,毕竟艺术总是孤独的。
「画作带霜南去雁,夜好宿汀沙」
在朋友的介绍下我来到了《饥饿派画家》,她说这里的生活非常单纯,只要画画就可以了,很多原本不知名的画家都在这里得到了赏识。
《饥饿派画家》【】
我又重燃了斗志,想想我伟大的前辈毕加索,我把腰上的裤带又勒紧了一些,我相信总会遇到真正懂自己的那个知音。
如果他还能留下一点钱就更好了。
虽然抗饿是画家的基本技能,但饿到一定境界,即使是看到标题的“派”,嘴角也能留下感动的泪水……
《饥饿派画家》是一款由Steam移植的恶搞手绘风游戏,300M的体量并没有承受太多花里胡哨的内容。
在玩法系统上,游戏有着一种特殊的“模拟经营”,玩家需要以画画来谋求生存。
这点模拟的是国外比较常见的街头画家的生活,他们的生活基本如游戏一样,需要不断循环的创作与售卖,来维持生计。
同样的,画的价格也和现实保持了一致,一般是几十欧不等,偶尔出现的上千乃至上万欧元的作品,会让你一夜翻身。
法国街头画家
进入游戏,你会看到一块画布,这将是游戏中与你见面最多的老伙计。
你可以在画布上自由的创作,就像数位板一样,完成后放上货架,就可以等待路过的客人选购。
接着,就要提到游戏最大的特色之一——NPC的“出价“系统。
你的画能有多少价值基本上取决于客人的审美,不过放心,他们的口味往往千奇百怪,不管你画出的是什么东西,走的是什么路子,都有可能获得青睐。
,诸位路过的客人在看到你的画后都会点评一番,然后给出一个购买价格。
不过,有的客人可能会直接说你画的就是垃圾,然后头也不回的走掉。
但接触久了,有时候这些客人一来,你也能大致知道他们喜欢什么路数的画。
说完了日常工作,再来说说我们自己。
在游戏中,我们真的就是一名怀有崇高艺术理想的画家,除了自己的画室与展区,其他事情基本都不妨在心上。
物质需求也低到了生存底线,开销仅仅包含维持生命的面包与维持灵感的红酒
——酒是缪斯女神,是艺术家的生命,这个不能省。
不然,本嘤怀疑开发者会连酒也给设计没掉。
虽然卖画买酒,喝酒作画的生活过得还算如意,但物质诚可贵,理想价更高,我们还是要有些追求的。
在摆了一段时间车库画展后,会有经纪人发现你的才能,为你提供更好的创作与展示空间。在游戏的后期,你甚至能够拥有个人专属的画廊。
或许是游戏中的画家生活太过真实,在2019年9~10月,韩国玩家还自发举办了《饥饿派画家》画展,让我们来现实中欣赏下彼此的灵魂画作吧
《饥饿派画家》开发小故事
《饥饿派画家》的开发商Flamebait Games诞生于2015年,起初只是瑞典舍夫德大学几位学生为了试验脑海中的新奇想法而尝试做起了游戏。
在经历了几个失败的项目后,他们开始制作《饥饿派画家》,在这款游戏中玩家可以自由地绘制并且卖出他们的画作。
作为Flamebait Games的首部商业化作品,《饥饿派画家》在2017年上线,并大获成功。之后《饥饿派画家》又陆续登陆了手机和平板电脑,让更多的玩家得以接触到这款充满创意的作品。