战歌竞技场制作人来信 写在《战歌竞技场》正式
汪汪汪!棋手大大们好鸭!
前不久本汪给大家公布了定档日期后棋手大大们都燥起来啦!
等了这么久终于等到了!
战歌竞技场的制作人也给大家寄来了一封信,想向大家传达定档后的心情以及“干货”反馈。
各位玩家朋友
又见面啦,我是《战歌竞技场》的制作人。
距离上一次和大家这样面对面交流已经过去了一个月,而我们的《战歌竞技场》,也在大家的陪伴、支持下定档5月13日全平台正式上线!
这段时间里,我的心情既紧张,又兴奋。虽然临近上线工作愈发忙碌,但我们仍然在持续关注大家的反馈和建议,并持续打磨游戏品质,想为各位等待已久的玩家呈上一份满意的自走棋2.0答卷。
借今天的机会,我们也想给大家多带来一些“干货”反馈,与大家继续探讨我们的自走棋2.0。
,在测试中,我们听到了很多对自定义卡组玩法的正面反馈,这让我们备受鼓舞。
自定义卡组是我们重新定义自走棋整个布局中的至关重要的第一步,在这个过程中我们经过了非常多的讨论和调整。
自走棋自诞生以来,其规则就没有过什么变化。而我们要做的就是在玩法的核心层面进行创新和演化。这个过程无疑是困难重重且需要长久的打磨和努力的。
我们的初衷是让卡组、阵容、套路脱离固定的局限,让玩家更多的可以自己掌控。
我们近一段时间的工作,始终围绕这点在展开。并期望找到合适的点切入,让玩家能够理解和掌握这种变化带来的乐趣上的变化。
,能够被玩家们承认我们的付出,在高兴的,我们也感到欣慰——因为这一点就是我们做《战歌竞技场》的初心。
毕竟,做出最好的自走棋就是我们的愿景。
在未来的计划中,我们的目标仍然是做到“最好”,不会改变。
,我们会更新更多自定义英雄,提供更多的玩法、套路。,还会不断更新基本卡池,重制、翻新部分表现不佳的英雄。
我们也会考虑开放更多的自定义英雄位,让玩家充分体会其乐趣。并且,我们也将在日常活动、工会中投放更多的自定义英雄碎片的数量,让大家玩得更畅快,更开心。
我们也收到了关于双排模式的很多建议和反馈,在此仍旧非常感谢不断为我们提供优化方向的玩家朋友们。
《战歌竞技场》是后缀为“2.0”的自走棋,我们想要革新的,绝不仅仅是卡组、阵容和套路,比如社交。
在玩战歌竞技场时,我们经常会有很多想要与人分享的瞬间,比如神抽、比如翻盘、比如自创了某个阵容、比如对局势的分析。而这些都需要有人与你一起,才能让快乐传递。这就是双排的初衷。
,我们也非常看重来自大家关于优化双排体验与交互的评价。
所以,我们尽可能不在双排中增加太多的负担,如增加复杂的操作、计算、或者新的复杂策略。双人排位,本身是一个愉快的过程,但如果变成负担,就违背了我们的初衷。 我们希望广大喜欢战歌竞技场的玩家,单排时欢乐无穷,双排时欢乐加倍。 除了自定义卡组以及双排模式外,我们也非常感谢大家的其他体验上的反馈,比如录像跳过、增加成就等。
我们都一一记录了下来。大家的殷殷期盼,我们都会尽快优化制作到版本里,我们的口号是“砍我可以,别砍需求”!
感谢大家一直以来的支持和陪伴,5月13日,我们和你约定了,《战歌竞技场》局内不见不散,等你来战。
《战歌竞技场》制作人 亲笔
好啦!制作大大的信你们也看完啦~
看完是不是安心许多呢战歌不会辜负棋手大大们的期望我们会越做越好哦~
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