谁在洞窟徘徊手游《贪婪洞窟》解读独立游戏[

玩游戏 2022-12-01 18:12www.moobasa.com电玩游戏

中国游戏发展至今,曾经历过时代的辉煌,网络时代的巅峰以及页游时代的传承,在一次次探索中,在一个个工作室的更替中迈入了时代。随着手游网络巨浪的兴起,众多厂商纷纷下水踏浪,看着部分远洋航船在浪尖舞蹈,带着财富走向彼岸,中小厂商纷纷模仿效颦,套用相同的装甲,企图在这个拼刺刀的时代书写自己的。

,从2014年末,手游行业渐入冷冬,持续降温使得部分CP厂商顿感“水土不服”,甚至有部分厂商经不起冬天的严寒,由内而外开始瓦解。以手机网游为主导力量的手游行业进入冰谷,徘徊于手游行业边缘的独立游戏自不会好受。

2016年春天,春的气息唤醒了行业空气,相较于日趋凸显热度的AR、VR技术。独立游戏似乎重新回归视线,其中,以《贪婪洞窟》为代表的国产独立游戏便在这个时候攥写了“春天的故事”——在无强力IP、无买量行为等形式下,凭一己之力,占据苹果付费版首位数日。让业界感到错愕!

一直以来,相较于网络化手机游戏,独立游戏总不能很好的抓住CP的兴奋点,缺乏道具商场、缺乏排行等功能,使得独立游戏在付费转化上较之网络化手游处于劣势。独立游戏具备游戏情怀,但制作独立游戏的团队还需市场供给。中国独立游戏的尴尬便源于这种之痛。

要想继续情怀,总需面包果腹。在理想和现实中,许多CP纷纷转型,毕竟即使手机网游大海已经渐渐缩减男生满为患的儿童泳池,但依然存在大于独立游戏的利润点。在这种致命诱惑下,“儿童泳池”逐渐成为合纵连横、金戈铁马的“血池”。CP们四处搜寻,或依附财阀、或抱团取暖,目的唯有一个,活着,以图追求梦想。

Copyright © 2009-2025 www.moobasa.com 梦芭莎网 版权所有 Power by