《原力守护者》放飞自我的野路子像素MOBA

玩游戏 2021-03-24 12:08www.moobasa.com电玩游戏

MOBA游戏现在还有什么新奇的呢?这问题就如同人生三大拷问一般难,PC有LOL,手机有王者荣耀,玩法能差到哪里去,反正不就5V5实力互坑。

没劲,真没劲啊,MOBA还能玩出啥花来,最近被队友的赔钱虎给坑的不能自理,我需要一些新鲜空气,这一天天的日子没法过了,打顺了掉分、打逆风也掉分,人生啊!怎么就这样的起起落落落落落落...

人嘛总是不会被现实所束缚,游戏的魅力就在于无限的想象空间,我们能想到的,那些开发者大佬也考虑到了,依靠着脑洞和坚持不懈的努力出现了这么一款像素风MOBA对战手游《原力守护者》安卓平台于9月3日上午10点公测。,游戏已于8月14日上线iOS平台。

如果你怀疑呆毛哥说的话,那么给你自己5分钟自己亲手玩玩,你会在5分钟后加入我的战队和我一起怼翻对面的那3个不知天高地厚的小伙汁。

《原力守护者》是一款像素风快节奏轻竞技手游,没有繁琐的发育过程,体验纯粹直接的对抗乐趣!战场融合随机元素,随机拾取技能,击杀野怪助战!

游戏有多种玩法,都是基于MOBA的概念进行了一些微创新又保持了MOBA游戏最原本的风味,玩起来你会有一种最熟悉的陌生人的感觉。呆毛哥认为开发者在设计之初就已经定下了大方向,那就是要尽量简化操作、提升整局游戏的节奏,让玩家快速上手进入战斗,然后再进入下一局,这也是目前主流的轻竞技概念的核心诉求。

游戏采用了像素风风格,整体看起来粗中有细,在人物表现上能够看到开发者的用心程度,全图在像素加持下呈现出了比较原始的气息,这样的好处就在于游戏在长时间体验之后不会让人引起不适,有些游戏在光效全加持的情况下,那简直就是光污染,辣眼睛。

《原力守护者》除了减少了发育过程之外,也无需符文和出装,无需兵线运营,通过普攻可以积攒能量,能量满后就可以释放酷炫大招;出门即可团战互怼,超爽快的对抗节奏。

区别传统MOBA设计,战场增加了很多随机元素,野怪被击杀后将会变为技能掉落,拾取后可变成队友召唤助战,帮你打团拆家,战斗中还可以拾取各种随机掉落的技能,你永远不知道下一秒战局会有怎样的变化。

除了推塔模式外,新增多种玩法模式,宝石争夺、变鬼吃鸡,搭配上超刺激的快节奏设定,你只要够野,你就是那个最靓的仔。这里可以说说最新上线的吃鸡模式,在你被击杀之后将会变为鬼魂形态,保持鬼魂形态不死亡,在一定时间内即可复活加入战场,不过你在鬼魂状态下被击杀之后,那可就真的GG了。

而大家熟知的推塔模式也借鉴了《风暴英雄》进行了一定的创新,在击杀地图中的魔神之后,它会帮助击杀队伍进行推进,这可是个狠角色,要知道这可是只有1座水晶塔的地图,是战是退,就在你们3个人的一念之间。

最近听说游戏已经进入了S2赛季,又推出了一系列的优化和新英雄,嘿嘿要不要来跟我开一局啊,我丸目一刀斋,贼...菜,你们带带我嘛~

准备好carry全场成为原力最靓的崽了吗?9月3日来《原力守护者》来一份5分钟的快乐吧!

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