王牌战士制作人答复 游戏最新进展

玩游戏 2021-03-24 12:08www.moobasa.com电玩游戏

上线到现在,一直在做调整优化,包括运营策略上的调整,今天制作人为大家带来了最近的一些计划和近战,一起来看看吧~

向大家汇报一下目前的一些进展

上周跟大家交流了一下目前外网版本存在的一些问题和改进的方向,没想到在短时间内得到了小伙伴们大量的回复,也感觉到了大家对王牌战士的关注和希望参与进来帮助游戏变得更好的热情。

所以我觉得无论怎么忙碌,也需要向大家汇报一下过去的一周中我们到底在做什么。

No.1匹配问题

还是大家最关注的的匹配问题。

相信细心的小伙伴们最近已经发现在排位的过程中,出现不同段位的对手和队友的概率变大了,我也关注到了有些小伙伴在tap上提到

“我骑士段位的人怎么会匹配到卫兵甚至黑桃,我是不是被匹配机制坑了?”

这里面其实涉及到一个拷问灵魂的问题

“骑士段位的人,一定比卫兵段位强么?”

这里可以举例

玩家小A参与战斗50场,胜率80%,KDA在2-2.5之间,卫兵二段。

玩家小B参与战斗场100场,胜率65%,,KDA在1-1.5之间,骑士一段。

玩家小C参与战斗200场,胜率45%,KAD在0.6-1之间,骑士一段。

请问匹配系统会如何选择他们三人呢?

相信很多朋友看到这里已经看出端倪了,在本周四的更新之前,匹配系统都是优先会让B和C匹配到一起的,因为之前的匹配一直是以段位为权威。

并不是说以段位为权威就是错的,很多比拼枪法的传统射击游戏都是以段位为权威,但在需要一定团队配合的游戏中,例如MOBA,这种匹配方式就会遇到很大的挑战,原因其实就是大家经常说到的一个词“滚雪球”,即局内的强势玩家如果找到了敌方的弱势突破点,很容易直接把这个点打崩,进而导致其他位置的选手雪崩。

NOW

所以在现在的匹配逻辑中,我们制作了一套更加客观的公式,将段位作为考评实力的重要因素而不是绝对因素,目标是尽可能缩小队友之间的实力差异,即使战败也希望是大家都尽力而为略逊对手一筹,而不是我大杀四方,队友坑到地心。

从上周到现在,匹配系统已经进行了2次更新,游戏中的匹配环境得到了一定程度的改善,预计在下周还会进行1到2次更新,进一步优化匹配系统,这是一个长期而细致的工作,在这里感谢所有提出该问题并且贴出自己的战绩作为样本的小伙伴,我们接下来会一如既往的关注大家提出的每一个意见。

No.2选手与钻石投放的问题

最近我的私信里面塞满了各种内测玩家的询问

叶飞什么时候上?

雪是不是已经被抛弃了?

更有人直接向我发出质疑,问为什么内测的选手们被下架了快一半,是不是官方要逼氪逼肝。其实坦率的承认,这是因为我们缺乏经验而做出的一个错误决定。

美好的理想

我们本来是想学习王者的方式,通过定期投放选手来保持大家的新鲜感,将钻石产出控制到与选手投放的速度一致的程度上。按照原本的计划,我们会每两周投放一个选手,并且每周投放400-500钻石。

王牌的现实

王牌上线后,玩家的反馈却是铺天盖地的质疑,在跟大家沟通的过程中,我也逐渐修正了这种错误的观点。

王牌战士是一个以选手的差异化体验为核心乐趣的游戏,选手的数量和定位的丰富本来就是游戏乐趣的组成部分,例如突袭选手大量上线前狙击肆虐的情况就是因为定位空缺导致的体验问题。

我们的目标并不是让大家天天打卡式的进入游戏,去挣一点辛苦钱来购买一个可能我还无法操作的选手。

所以在接下来的投放思路中,我们会大幅度的增加钻石的投放,下一季的通行证和首充活动也不会再投放选手,蝶和银届时也将回到正常的商城中这里补充一下,蝶回归的商城不是钻石商城,而是第二赛季开始就会出现的通行证积分兑换商城,用新赛季肝的通行证积分货币可以选购一部分过往赛季的物品。

,我们很快将每周开放两个限免选手和一个可以使用所有选手的AI练习场,以便大家找到自己喜欢的选手。

我们目标是保证每个在游戏中付出了足够多时间的玩家都能够拥有完整的游戏体验,皮肤的售卖还将继续,毕竟项目组的同学也要恰饭嘛。

选手上线时间

而关于新选手的上架时间我也统一回复一下,在一个月内,大家内测期间见过的选手们都会出现在游戏中。

从十月开始,我们就会开始推出一些内测玩家也没有见过的全新选手。

预告一个我个人非常喜欢的新选手——双子妮娜和马克,希望他们能尽快跟大家见面。

(双子期待与大家见面哟~)

No.3外挂问题

上周在制作人面对面的过程中,我收到了大量的外挂举报,外挂的数量和使用外挂者的嚣张程度远远超过了我的想象。

所以我承诺了我们会立即加大对外挂的打击力度,除了加派了大量人手去处理玩家们的举报,我们还将进一步完善我们的战绩判定和数据分析体系,避免一些人通过挂车上分等小手段来绕过我们的打击。

从上周到现在,我们处理了大量的作弊者,并且也暂时冻结了部分可疑账号。

从法务层面,我们也派出了不少人手去处理在某宝、某鱼、某些QQ群中贩卖外挂的行为。接下来我们会进一步加强打击力度,并且在合适的时候跟警察叔叔合作打击一些通过黑产牟利的犯罪者。

新增战局回顾系统

从游戏内的角度来说,我们很快会推出战局回顾系统,大家可以回放一些最近参与过的战斗,并且选择观战其中的任何一个玩家。

一方面大家可以用这个系统来剪辑分享素材,学习其他玩家的技术。另一方面也可以重点关注其中的某个“可疑玩家”,提高举报的准确度,收集更加明确的证据。

与外挂的斗争并不是一蹴而就的,而射击游戏一直都是外挂侵害的重灾区,希望在之后的日子里,大家能够与继续站在一起,维护公平的游戏环境。

No.4辅助瞄准与平衡性

,是大家都很关注的平衡性问题,我们下周就要动刀啦!我们先来看一组排名。

即将被削弱的选手

是即将遭到削弱的选手

1. 对于时空探员,他在远距离的伤害不是很符合他的设定,他的特点其实应该是高弹量,大散射,近距离伤害高才对,通过对比其他的角色的DPS,我们对其伤害,子弹的衰减以及开火初始后座做出了一些调整。

作为补偿,我们提高了时空探员对队友的辅助能力,这也是我们原本设计的初衷,希望他可以更多的救援队友。

2. 对于爆风,她目前的整体表现也会比较强势,在高端局里面,她和时空探员的胜率和出场率都远高于其他选手,也有很多玩家给我们反应爆风的大技能充能过快了,经过观察后,我们发现爆风因为高伤害,所以其充能的速度大概高于其他角色25%左右,所以我们对其做了调整。

,作为一个手持AK的角色,前2发子弹没有后座不是太符合设定,所以也对其做出了平衡的修改。

3. 至于指挥官,她的被动技能太过于强势了,她太轻易的知道身边接近的敌人(现在是15m的距离),再加上其瞬狙和高伤害的特点,让她很难被针对,所以我们对其机制做出了一些修改,移动中的卡洛琳再也无法侦听附近的敌人了。

(指挥官只能拿老柴来发泄一下了!)

我们也发现,很多高端玩家用收回无人机缩减指挥官开火的后摇,这本是一个故意设计的小技巧,但目前其强度太容易被外挂所利用,所以我们略微的增加了一点她收回无人机的后摇(之前的小技巧还是可以使用的)。

被加强的选手

那接下来要说一下被加强的选手了

第一个嘛,就是我们的猪脚赵海龙了,他的各项数据都比较低,不过,还是考虑到他操作比较简单,所以我们决定先增加他的生命值让其存活率上升,毕竟作为一个面向新手的选手,活着才是最重要的。

(龙怎么说我也是个猪。。主角呢!)

第二个就是我们的铁骑士了,作为现在最不受欢迎的重装角色,我们觉得她主要是太脆,并且在目前这个高伤害的快速战斗中,被动技能现在看来比较难以发挥作用,所以我们针对这两点进行了加强。

(最不受欢迎的重装角色。。。?!)

第三个选手,就是独狼这个选手,独狼目前整体的表现其实还不错,相对同为游击位的杰克和安妮,他的数据略低于我们的预期,我们做了一点微调,加了5点伤害给他手雷的第一次爆炸。

一个,就是我们刚上线的雷空了,在本周五的制作人答疑环节中,我看到很多玩家都在吐槽说魔炮太弱了,看了数据以后,我发现他确实有点弱了,但考虑到他才刚刚上线,且在内测中数据还不错,所以我们决定先稍微加一下他的普攻的伤害,再持续观察其表现。

路人那我暂且先不卖掉他。

(说的好像能卖一样哭哭)

平衡性调整方案

目前的平衡性调整方案如下,大家可以各抒己见,项目组也会留出一周时间来参考大家的意见,不然这一刀就真下去了哦(手动狗头)

爆风

- 伤害对大技能的充能速度降低25%,天赋加成的百分比不变

- 枪械的初始后座增加

时空探员

- 武器伤害从13下调到12

- 枪械的初始后座增加

- 枪械的衰减系数增加

- 传送后,对队友的护盾加成的持续时间增加50%

指挥官

- 略微增加了收回无人机的后摇

- 被动技能侦听的机制变为在非移动状态下才能生效

- 生命值从220增到240

铁骑士

- 生命值从160增加到180点,被动技能的效率增加了10%

独狼

- 手雷的一段伤害增加5点

魔炮

- 武器伤害从45增加到50

No.6的话,最初的心

到今天,王牌战士上线已经快20天了,在段时间里,我们总计从玩家处收集到了二十多万条反馈,在这些反馈中,我看到了各种各样的情绪,开心的、愤怒的、悲伤的、鄙夷的、赞扬的、焦急的、感激的……

游戏百味,人生何尝又不是百味呢?

我们无法做到让所有人喜欢王牌,我们会努力去让喜欢王牌的大家更喜欢王牌。

以上,本次的进展汇报就到这里了。各位小伙伴,感谢你来玩我们的游戏。

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