游戏编辑器到底是什么?从中先后诞生了MOBA和自
最近相信大家常听到勇哥和大家谈论关于编辑器的话题,比如《》的“天工”编辑器。而对于一些老玩家来说,对编辑器这个东西可谓相当熟悉了。
虽然大多数人没有亲手通过编辑器制作过一个新地图,新玩法,甚至新游戏。
,没见过猪跑,还没吃过猪肉么?从《魔兽争霸 3》火起来的时期开始,玩家就通过各种大神们发布的新地图体验到了有别与《魔兽争霸 3》本身的新玩法。
从某种角度来看,这些新地图甚至可以称之为一种全新的游戏。在这些地图中也不乏有一些迅速走红,成为了一个独立存在的游戏,比如诞生自《魔兽争霸 3》玩家自制地图的 DOTA 游戏。
DOTA
可以说,如果没有这些编辑器,那么可能将无法催生一些独特玩法的诞生,大家现在喜爱的《英雄联盟》、《DOTA2》等优秀游戏可能也就不存在了。
那么究竟什么是编辑器,它的意义真有如此之大吗?今天勇哥就和大家来聊聊这个汇集所有玩家创意的编辑器。
▍编辑器 一个鼓励玩家创意的工具
早期的编辑器其功能上更偏向关卡编辑器,其中包括了,游戏地图、游戏剧情、游戏场景的分类。
一般情况下编辑器是为了电子游戏进行关卡创作而设计的软件,而开发者们也会很乐意免费将编辑器开放给玩家,在吸引潜在玩家的也鼓励玩家一同进行游戏的创作。
比如《马里奥制造》之所以这么火热的原因之一,就是官方开放了场景编辑器功能,玩家可以自制地图,只要玩家自己制作的地图自己能够成功通关,那么甚至可以上传分享给其他玩家。
《马里奥》系列本身的 ROM Hack 在国外硬核玩家社区中非常流行,无论是改材质、改关卡、还是改程序的都有。有时候,你会发现自己制作的地图比官方的还好玩。
除了像《马里奥制造》这类编辑器以外,地图编辑器则是较为简单且很接地气的一种,比如《星际争霸》系列、《绝冬城之夜》系列和《魔兽争霸 3》系列都是使用地图编辑器较为典型的例子。
▍万物起源——魔兽争霸编辑器
说起编辑器,无论如何也逃不开《魔兽争霸 3》这款游戏,说它为“万物起源”也不为过。
我们都知道,《魔兽争霸 3》是暴雪旗下的一款 RTS 经典游戏,现在传统 MOBA 游戏的操作方式大多源自这款作品。而之所以这款游戏能获得如此高的影响力,离不开《魔兽争霸 3》所附的一个功能极其强大的地图编辑器——魔兽争霸编辑器。
魔兽争霸编辑器虽然不是第一个开放给玩家的编辑器,但它却一定是第一个将这个东西做到极致的编辑器。
在魔兽争霸编辑器中,玩家除了能制作出一款和《魔兽争霸 3》本身 RTS 玩法同样的地图以外,还能制作出几乎任意一款 RPG 玩法游戏,这都是由于编辑器本身功能的强大。
在魔兽编辑其中,你可以进行地形(场景 / 镜头)、触发器(触发剧情、任务等)、声音、AI、物体(角色属性能力等)、战役(类似主线)等编辑器功能,以及一些物体和输入的管理器。
以上功能除了可以给予魔兽本身素材以外,几乎都可以从外在进行导入,这也给了编辑器在创作时无限的可能。
暴雪的魔兽争霸编辑器,玩家甚至可以获得与开发者同等的权限,加上编辑器中的事件触发器十分简单易用,开发地图的门槛降低,只要你有足够的创意,那么你很有可能做出一款比官方还好玩的游戏。
虽然编辑器用来制作 RPG 比较方便,但如果你以为它仅仅只能做 RPG 就大错特错了。世界上许多大神利用魔兽编辑器制作出了像《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等作品,别慌,我放几张图你就知道有多牛逼了。
呐,这是一张 FPS 游戏,你可以控制一个火枪手进行第一人称射击,连视角都可不固定,试问还有什么做不出来的?
比如,打打飞机什么的?
闲来时间斗斗地主?
兄弟!用这款编辑器你甚至还能玩俄罗斯方块!
▍DOTA 的诞生与 DOTA2 的游廊
DOTA 这款游戏的诞生我想已经被人提过无数次了,它最早的原型来自于《星际争霸》的地图「万世浩劫」。
《魔兽争霸 3》混乱之治的地图编辑发布后,在 2003 年,第一个版本的 DOTA 由 EUL 制作诞生。
混乱之治
后来为致敬这位初代作者,游戏中也是有了“EUL 的神圣法杖”这个物品。此时的 DOTA 仅有 32 个英雄和 39 个物品,技能也与魔兽本身中玩法类似。
在之后《魔兽争霸 3》冰封王座的资料片发布后,编辑器功能升级,大家可以进行物品、技能、模型甚至贴图的定制。而在更加强大的编辑器支持之下,许多不同的玩家开发者制作的英雄物品等都被汇集到了 DOTA 中。
此后大家熟悉的“羊刀”、“冰蛙”等人也相继接手 DOTA 的更新。甚至在后来诞生了《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款影响世界的游戏。
正因为 DOTA 本身源自编辑器,“冰蛙”非常了解编辑器的重要,在《DOTA2》推出不久后,就开放了地图编辑器功能,并且开放了“创意工坊”的板块。玩家可以将自制的游戏地图、游戏饰品等原创内容上传分享至创意工坊。
创意工坊中诞生了无数优秀玩家开发者自制作品
这些在创意工坊中分享作品的玩家不仅可以获得一定的报酬,还能有机会让自己的作品真正加入到游戏当中。
而其中一些通过审核的游戏地图,可以在《DOTA2》中一个名为“游廊”的地方进行体验。可以说,地图编辑器 → 创意工坊 → 游廊的这个过程与《魔兽争霸 3》当年盛行的玩家分享 RPG 地图的过程极其相似。
甚至在早期就有一大批人将《魔兽争霸 3》中的老 RPG 地图进行“翻新”发布到《DOTA2》之中。这些 RPG 中不乏一些很具有趣味性的内容,但大多数人都是作为闲来进行体验的娱乐模式。
直到有游廊中出现了一款叫做《刀塔自走棋》的游戏。
▍刀塔自走棋的出现 编辑器终于被重视
在今年年初的时候,《刀塔自走棋》突然走红,而且仅 10 天,在线人数就达到了 10 万。
最尴尬的是,V 社在去年底才发布了《DOTA2》的衍生卡牌游戏《Artifact》居然凉了,而这个国人自制的地图游戏却火了。
事实证明,广大玩家或者一些个人工作室的创造力其实也是巨大的,潜力更是无穷。这一点在这么多年的游戏发展过程当中已经无数鲜明的例子了。
而编辑器本身就是适合“玩家共建”的一种工具,由其创作出的内容究竟何时诞生一款现象级的游戏,这虽然无法预见,但这种巨大的可能性已经不容忽视。
“天工”编辑器便是鹅厂加快玩家共建布局的其中一环
即使是有着大量资源,并且有实力能打造高质量游戏的老牌厂商,除了“吃老本”的作品以外,谁也不敢拍着胸脯说自己的新作一定叫好又叫座。
其实《刀塔自走棋》这种爆款游戏的出现是偶然的,但也是必然,就像当年 DOTA 这个地图从《魔兽争霸 3》中脱颖而出一样。像鹅厂在自走棋模式的游戏火了之后,也开始更加重视和加快游戏的编辑器功能。
与玩家共同创作游戏看似“不靠谱”,但实际上这正是一种减少风险,增加收益的绝佳方式。
先是“王者无限开放计划”,再是“天工”编辑器的公布,此后又会是什么?《英雄联盟》编辑器?
编辑器最初的目的在于吸引潜在玩家,鼓励玩家共同参与到游戏的创作中来。
如今,编辑器的意义绝不限于此,从玩家中来,到玩家中去,或许拥抱玩家,合力共建才是未来游戏的一个发展趋势。