《弈剑》硬核写实风格的古代侠客对决
弈,《左传·疏》解释为;“从升,言竦两手而执之。”
汉朝许慎《说文解字》云“弈,围棋也。从升,亦声。”
围棋最早的别称——“弈”
它有策略互博之意。我们说的“博弈”也是此意。单字就可以有着如此丰富的解释,阿蛇还是要吹一波我们的中华文化底蕴。
解释完单字之后,我们再来看看这个——《弈剑》。大家能从名字中理解到它会是什么样的游戏了吗?是不是《卧虎藏龙》中置身青竹林中的身法飘逸的李慕白,还是《英雄》中视死如归的无名。
《弈剑》有趣的地方就在于它释放出来的意境就让你有这样的想法,更妙的是它是一款具有上手难度的硬核写实格斗游戏。游戏的核心设定中突破了固有类型的束缚,加入了侠客对弈中的特色设定。
游戏是通过双方距离来判断近战远程的。游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
而剑法是基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。游戏提供了八向滑动式攻击出招、收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。
连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
《弈剑》还支持自定义的招式组合,玩家可以自由选择装配携带的招式,不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果。互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
嘿嘿,可别小看弹反这个设定,正如上文所说是一种比较搏命的打法,需要高超技巧才可以进行,了解到这游戏的硬核程度了吧!光熟悉这些操作就得花费一定时间,在上测中游戏只能与电脑斗,大家反馈有点无趣,虽然后面会被吊打...
不过放心,官方说了游戏预计8月下旬更新局域网联机新版本,具体时间待定,敬请期待! 也就是小伙伴们可以找自己的同好在同一个WIFI下进行“弈剑”,享受与人斗的无穷乐趣。
游戏也将进行一系列的更新
01、局域网联机功能实现。
02、优化了攻击节奏,不同招式间能无缝衔接。
03、增加【气】来限制菜刀流,增加【气竭】僵直。
04、修改气、血、爆气UI展现形式。
05、剑五实装【刺、副武器(正式版)】新增两套招式。
06、新增一个雪景对战地图。
07、优化战斗视角,解决抖动及腾空时敌方显示不全。
08、滑步将不再打断释放中的招式。
09、新增攻击、爆气、大幅度动作的灰尘等特效。
10、重新显示八项滑动攻击及蓄力的【墨痕】UI。
11、新增八项滑动攻击连划【不松开手指】操作。
12、部分招式增加远程剑气特效【飞行道具】。
13、将防御及弹反操作合并。
14、更新对战音效,增加场景环境音。
15、招式攻击伤害及消耗气值进行数值调整。
16、女角色及两套时装。
值得注意的是游戏优化了之前玩家反馈较多的游戏操作手感问题,并增加了对战地图,让原本的游戏更为完整和具有可玩性。
水墨画风,古典音乐,极具观赏性且具杀伤力的剑招,构成了《弈剑》,官方简介中的“弈思沧海定三先,侠出红尘磨一剑。”让这款游戏更具有了一丝禅意,入世练剑所谓何事?是恣意天涯还是锄强扶弱,你真的不来游戏里弈剑一下吗?