大家最关心的提问!《使命召唤手游》策划面对
Q的氪金点是哪些?枪械或人物皮肤有增益效果吗?
A公平竞技是我们一直坚持贯彻的理念,使命召唤手游中不会出现影响游戏竞技平衡的商业化内容,请各位战士放心。
听到策划的承诺,各位战士有没有心情开朗一点呢?那么,接下来将介绍一些之前在《策划面对面》帖子中收集到的问题。
一.关于枪械和道具
Q枪械配件太少了,热成像、双弹夹这些是否有计划加入?现在的配件也只有握把和消音器才会更改武器外观。
A《使命召唤手游》的配件和武器都会持续更新,玩家能够自由的组装满足需求的武器。
Q是否支持机瞄?
ACOD系列产品一直都有机瞄,机瞄将是CODM的特色玩法之一。
Q是否会有端游中的变形枪?
A《使命召唤手游》并没有所谓的变形枪,目前的核心在于还原历代主机COD的武器。
Q沙鹰会出吗?射速一定要快,信仰一定要有!
A《使命召唤手游》目前还没有沙鹰,提供丰富的武器多样性是我们一直努力的方向,后续可能会推出。
Q心跳显示器、热成像瞄准镜、目标指示器这些科技配件会有吗?
A《使命召唤手游》没有目标指示器这个配件,也不在我们的计划中,其他的高科技配件我们会陆续丰富,并加入到游戏中。
Q是否会有加快跑动速度、快速切枪、杀敌加子弹、免疫毒气闪光这类被动技能,增加可玩性?
A这个是有的,游戏中目前已有很多玩法向的被动技能,在不久的将来,各位战士就能体验到啦。
二.关于游戏模式
Q是否会增加剧情模式?这是使命召唤的灵魂啊。
A可以期待下我们目前的核心模式——传统多人竞技、特色PVE模式。
Q战场模式能否增加可操作载具?
A这个问题描述的不太清楚,不过CODM是没有“战场模式”这个模式的。
Q能否增加攻防模式,一方守卫,一方进攻?
A这个问题描述的不太清楚,无法回答。
Q是否会开发训练场模式?
A目前正在计划中,会在未来加入到游戏当中。
Q会有天气系统吗?
A(策划陷入了沉思)
Q黑色行动的僵尸模式了吗,还是说就用了一下地图?
APVE模式我们正在重做玩法,各位战士们可以期待一下。
三.关于操作方面
Q是否支持匍匐?最好还能趴车底的那种!
A游戏目前是设计了趴下功能的,且趴下状态下也可以前进。
Q操作ui能否高度自定义?
A目前已经可以自定义,且我们目前在先游的UI自定义系统上继续优化,各位战士在未来游戏测试中就能体验到全新的自定义系统了。
Q狙的操作能否简化一下?比如长按开镜,松开取消。
A目前正在不断优化游戏的操作,各位战士在未来测试中可以体验到的。
Q是否会支持狙击开镜呼吸?
A目前狙击枪开镜时会有呼吸效果,考虑到手游的操作复杂度,暂不会引入屏息功能。
Q是否会削弱冲锋枪呢?
A目前还需要收集更多的游戏对局信息来参考,请各位战士放心,公平竞技的理念一定会贯彻到底的。
四.大家最关心的问题
Q国服什么时候公测?
A仍暂未能确定。
很抱歉让大家等待这么久,确实有一些其他因素是我们团队是没办法克服的。
千言万语,非常感谢大家的包容、等待和谅解,我们一定竭尽全力不负大家的期待。
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