唯美+科幻+3D视觉旋转=透视
如果你会透视...
呸,别乱想,人家说的是3D世界里的“透视”。
如果你玩过《纪念碑谷》或《Fez(菲斯)》,那你一定对利用视角的转换来改变关卡这种玩法不陌生。
又开始了又开始了,又想要骗人费脑了。
是的,《透视》就是这样一款平台解谜+剧情类型的游戏,游戏结合了与Fez类似的旋转机制,产生非同一般的平台解谜体验。在此之中还加入诡异的叙事,让剧情也成为了最大的谜题。
透视【】
好了,烧脑是吧,我退出。
《透视》是一款由一名独立游戏开发者所开发的游戏,说到做独立游戏的初衷,是因为他有一颗艺术家的心,而艺术家嘛,都迫切的想要以艺术的形式来表达自己,不过作为一个不会画画,不会作曲,只是偶尔听听歌看看B站的人,如何能跟艺术沾边?
还好还能制作游戏。(所以看来我这辈子是无缘与艺术沾边了...)
与纪念碑谷和FEZ相比,《透视》的游戏视角更加真人化,缩放和远景也更加真实,3D感也更强,如果有晕3D的朋友要注意画面别一下转太猛了。
人的视觉是存在欺骗性的,它也一直存在于我们的生活中,却因为过于平常而鲜被人意识到。
就如同即使你知道远处的山是巍峨的,但它也会因为身处远方而显得矮小,甚至可以被你“捧在手上”,而手边的小杯子,只要你拿的足够近,你的整个世界都将被它覆盖。
而以前数学课上,我们知道一个组合体的三视图几乎是完全不同的,从不同的角度看过去能呈现出不同的样子,游戏正是利用了这一点,可能从现在的视野里,你无法从这个平台跳过去,但也许只要旋转一下画面,你会骤然发现原本看起来十分遥远的对岸,已经变得轻而易举就能到达。
所以也许你看到一只庞大的怪物,别怕,它也无法阻止你将它们变小的心。
在这一路上,你不会得到“金币”,得到的只有一段对白,一首音乐,一种情绪,等着你去邂逅,并照亮前路。
对于想玩休闲游戏的朋友,《透视》可能会过于困难,而对于一个制作者来说,也有着自己的固执,所以在难度这一点可能不会做过多的调整,因为他觉得,有些地方改了就不是他的《透视》了,也可能不是玩家们的《透视》了。