从风光到扑街,植物大战僵尸3能否带来意外惊喜
不得不说暑假除了是学生们的天堂,更是许多玩家的天堂,在这时刻,许多游戏厂商都会不遗余力地推出各种新游戏或各种老游戏的新版本。
至于我今天想要讨论的游戏都有多老了呢,大概跟我的年龄差不多了。
在前段时间,植物大战僵尸系列制作方PopCap Games正式宣布推出《植物大战僵尸3》,游戏目前正在进行Pre-Alpha测试,目前国内暂无代理宣布,后续可能引入国服。
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。这是一款富有策略性画风也讨喜(?)的小游戏。
是的,虽说游戏的主题是一群可怕的僵尸即将要入侵,你需要利用不同僵尸的弱点来合理地种植各种植物。但不可否认,这些小僵尸们还真挺吸引眼球的 ,不管是普通僵尸,读报僵尸还是舞王僵尸,都有着自己的特征,并对应着不同的装扮和属性。
但很神奇的是,其实这款游戏当初设计之时,并不是这个主题。
在诞生十周年之际《植物大战僵尸》的创始人Gee Fan晒出了他的游戏原设计图,可以看出,其实一开始他所设计的是“植物大战外星人”...
连向日葵的前身都是一个脑袋有钱包的块茎...
连个向日葵都有钱包,而我却没有...
咳,你要问这款当年十分红火的游戏是为什么火的,难道就靠僵尸军团的颜值吗?
不是。
除了颜值之外,这款游戏当年能出道,还是有很多能打的地方。
▍有内涵
想要出道,只有颜值是远远不够的,我们这种有深度的人谈的都是“内涵”,对于《植物大战僵尸》来说,它集成了即时战略、塔防战术和卡片收集等要素,游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。到底是要多种一些向日葵以发育为主?多部署一些大冬瓜以防御为主?还是多准备一些豌豆射手以攻击为主?
所以在这款游戏中你不仅需要有战略部署的智慧,更要有及时的小脑反应。它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,何时发展“经济”,何时发展“兵力”,都是游戏中你需要去分析的。
所以如果你以为这只是一款简单的休闲游戏的话,那就大错特错了。
但虽说它需要策略,却偏偏又带着趣味性,适合全年龄段,就算不是那么有策略,就算让小僵尸把植物吃掉,就算它闯进了花园,那就再来一局嘛。
▍天时地利人和
如果说一款游戏仅仅自身有实力,那的确很优秀,但想要在市场上脱颖而出的话,还远远不够,这时候,它需要的就是天时地利人和。
植物大战僵尸破解版的百度搜索结果大约有10400000个,网页版搜索结果大约有29900000个,对于一款2009年5月发行的老游戏来说已经算是一个不错的数据了,但,这又意味着什么呢?
那个遥远的年代,安卓系统在2008年才刚面世,在移动互联网还没有正式进入到人们的生活之前,游戏行业在国内的主流依然是以网游为主。
自然,用电脑玩游戏是那是人们最最主流的选择,难以忘记那时候每天就等着一下课爸妈还没回家的短暂时间能在电脑前坐一会的美妙时光了,而既然玩电脑的时光短暂而美妙,似乎相对于游戏客户端来说,网页游戏是最好的选择,即开即玩,不用下载,是一件十分美妙的事。
所以门槛低、有趣、策略、方便,就成了那些年《植物大战僵尸》成为了一个“芳心纵火犯”的种种理由。
▍第二部口碑扑街
火了之后要做什么,似乎无一例外的就是——出第二部。
2013年,PopCap Games与EA联合开发了《植物大战僵尸2》,这次的游戏战场不再局限于美丽的小花园,而是转换到各个时空中,如神秘埃及、海盗港湾、狂野西部等,并且加入了许多道具。
在2018年12月28日,《植物大战僵尸2》获第四届MHA大会黑石奖“硬核年度最受欢迎策略游戏”。
听起来似乎很棒。
但实际上并不是这样。
植物2最为令人诟病的就是其无所不在的氪金。对于很多玩家来说已经到了在页面看到的只有各个氪金入口了。
游戏中你会发现普通的豌豆射手直到被吃掉,直到生命的一刻都无法用豌豆击倒一只普通的二阶僵尸。
你让豌豆射手心里怎么想,它是不是会被其他植物嘲笑,你都没有考虑过,你的心里只有你自己。
所以许多人为了情怀而来,却又感伤而去,当时有多风光,第二部的口碑就有多落魄。
所以,也许对一件事物最好的怀念就是将它埋藏在心底深处,留着当初美好的回忆吧。
▍第三部姗姗来迟
但EA似乎并没有打算放弃这个IP,植物大战僵尸3已经开启了Pre-Alpha测试。
于是那群说着再也不管这群小僵尸的玩家们探出头,毕竟谁也不愿意看着自己心中的经典IP真的就以那副模样落幕。
所有人想问的问题只有一个植物3能够重新带给大家当初的感觉吗?
很可惜,以目前对游戏的了解来说,不大可能。
要说与时俱进,其实也无可厚非,毕竟这么多年过去了,玩家们对游戏的口味总会有些改变,再加上这个快节奏的社会,总有一些东西在潜移默化中改变。
所以我们在植物3中,看到的是游戏从横版变成了竖版。
好处来说,竖版更方便操控,你可以用一只手就能控制它,哪怕在拥挤的公交上,都能一手抓着吊环,一手来上那么一局。
竖版也意味着快节奏,不知道你是否有这种感觉,但一个人把手机横过来玩游戏时,似乎就意味着他在接下来的一小段时间里将开始认认真真地玩游戏,一局不来个十多分钟都对不起这横过来的手机。
而如果仅仅是竖屏,就好像这游戏,大多过于休闲,随时可以切出去回个信息。
而且让人不能理解的是,作为一个塔防游戏,在足够的土地上放置植物是不争的事实,那么虽说现在的手机可要比之前的大上许多,但竖屏是不是还是显得有些拥挤?
我们从图片中也能看到,这次的植物3中增加了很多的新植物,这一点倒不是啥问题。
之后,便是许多人都无法接受的一点植物3中将游戏的灵魂,团宠,精神支柱——向日葵取消了。
原先的设定中,你需要靠向日葵来收集阳光,有了阳光你才能拥有其他的植物,所以游戏中如何放置向日葵,放置多少,就是游戏一开始需要担心的问题,也增加了游戏的紧张感。
但现在,你不再需要它了,阳光会自动随着时间的增加而累积,等到进度条满了就能获得阳光。
这个设定可以说是大幅降低了游戏的难度,简化了操作,你不用再担心向日葵被僵尸吃了,原先用来种植向日葵的位置就可以用来种植其他可以抵御僵尸的作物。
但很抱歉,就目前来看,没有玩家中意这一点改变。
而就上述的内容来看,为了迎合这个快节奏的社会,植物3付出了很多,游戏也更加趋向于放置类游戏了。
但这真的是老玩家们想要的效果吗?
不是的,虽然我们偶尔也说玩家似乎也不知道自己想要什么,你给他原汁原味,他说要创新,你给他创新,他说要熟悉的配方。但在推出这个游戏之前,EA似乎也并没有过问过大家想要的到底是什么?
情怀都在,但不是这样拿来随意消费的,但毕竟游戏还未推出,有些话要说也为时尚早,还是带着一些期待吧。
毕竟,那是和我们一起玩耍过的小僵尸们啊。