欢迎来到,王牌战士!你们等待终将得到回应,
上周嘤酱在《王牌战士》卖的关子,现在就由我来揭开了。
坐好,这瓜非常甜,保你喜欢。
在等待了一年零三个月后热血漫多角色射击手游《王牌战士》已获得版号,将于8月13日正式上线,具体上线时间待定,敬请期待!
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别说话,先把福利收下,再唠嗑!
FPS就该有FPS的样子,像你这样花里胡哨的,呆毛哥第一眼就觉得...肯定好玩啊!
《王牌战士》采用了有别于其他同类游戏的热血漫画风格,还等啥?中二魂燃起来,看着这过场动画和硬派十足的BGM,我手里的鼠标怎么不是手榴弹呢?把我的意大利炮拉过来,我要扛着炮把对面的点给占下来!
游戏做的非常的有性格,连带着游戏的界面UI也非常“出格”,夸张的色彩、未来感十足的风格,整体画面给予玩家的那种不真实感透着屏幕你都能感受的到,这里的“不真实感”不是贬义,尤其是在《王牌战士》将背景设定在近未来的世界,配合上《I as King》燃到爆炸的主题曲,更是精确击中了动漫二次元玩家的心。
而游戏基于英雄角色设定下,每位英雄角色都有着不同的技能和定位,开发者为每位英雄设计了迥异的背景和性格色彩,游戏主界面看到“三人组”各自特点和相互关系“赵海龙”酷爱电玩;“李正宇”酷酷的坐在边上偶尔偷瞄一下;“井川樱”就作为一个调和剂游走于两者之间。这种简单的小互动就能很切实的感受到三人互动和性格之间巨大差异,你可能不会都喜欢,但肯定不会讨厌。
什么叫沉浸感?这就叫沉浸感!
游戏的玩法可以简单归纳为FPS+MOBA,这样的类型游戏相信有部分玩家在PC上都已经有体验过。而游戏玩法上想法很清晰,为在游戏中加入更多的竞技和对抗性,不断扩充FPS更多的可能性。
有了MOBA的元素加持之后,游戏不在以个人英雄秀为主,更多的是需要配合进行集合、稍等、进攻、防守等战术操作。据点占领、骇客入侵、赏金乱斗等玩法模式,有着超过10张地图可供选择,整个游戏的可玩度仍然在进化,正面钢枪、绕后偷袭、火力布置,你要赢那就得拿出一点真本事来了。
在操作方面还是遵循比较经典的FPS手游按键设定,角色拥有各自的主动、被动技能,在左侧操控角色移动、右侧操控视角移动/射击的主流设计下,它把技能键位增加在右侧,每个角色分别拥有1个主动技(部分有2个)和大招,以及1个类似于“召唤师技能”的通用主动技,以上按键都分布在你既有印象中的位置,你完全不用担心上手问题。
《王牌战士》主张快速对局,意在热血硬刚加快游戏节奏,所以游戏中有着自瞄设定,自动开火和手动开火,这点就仁者见仁智者见智了,FPS手游要想爽或许真的需要简化操作,这也需要看魔方工作室“简化”到什么程度了。
经过了一年的等待,《王牌战士》即将以更完美的姿态迎来所有用户的检阅,正如早前说的那样《王牌战士》会是FPS手游的破壁者吗?还是你们依然对吃鸡游戏仍未厌烦?
不过呆毛哥都建议你们玩了再说,毕竟身体才是最诚实的!