什么!《潜行追踪》里枪战竟然还能玩出非对称
当一个只有25人的小厂说要做一款吃鸡游戏的时候,有人觉得这是痴人说梦,企图和大厂抗衡。有人觉得现在吃鸡早就泛滥的游戏市场,还能做出什么花呢?
但这个小厂偏偏不信这个邪,开发了一款原创非对称战术竞技游戏——《全境戒备潜行追踪》。
全境戒备潜行追踪【】
《全境戒备:潜行追踪》将于6月28日开启限量限时删档测试,本次测试需要激活码才可参与。
,游戏预计2019年年内正式上线,敬请期待!
说到非对称竞技游戏,从它一诞生,就有很多玩家不理解这个游戏模式竞技的乐趣来源基础难道不是对等和平衡吗?
在一个非对称竞技游戏中,双方玩家初始或是将会获得的资源不再一样。例如《黎明杀机》中的屠夫可以使人类玩家进入受伤状态甚至杀死人类玩家。而人类玩家似乎总是被打地一瘸一拐,躲在柜子里暗自哭泣...
同样在《潜行追踪》中,一切看起来也似乎是那么的不对等。玩家分为潜行者和追踪者两个阵营。潜行者由4人小队组成,并能得到追踪者阵容中一名间谍的协助,主要任务是收集信号枪零件,在所有停机被追踪者破坏前发射信号弹呼叫救援直升机逃离,或在间谍的帮助下慢慢消灭对手。
追踪者由3队12人组成(其中包含对方一名间谍),目标是阻止对方逃离或全歼对手。并通过摧毁机场来加强对潜行者的伤害,通过这种压迫战术逼潜行方在的机场进行正面决战。
这一切看起来都不对等一方拥有更众多的人数和更易完成的任务。
但如果你细看,就会发现其实在非对等的情况下,想要维持游戏性,平衡更是显得那么微妙。
别看追踪者人数众多,游戏刚开始时是非常劣势的,生命值很低,而且没有子弹。而潜行者登岛后是满血状态,并且有一个弹夹的子弹。
这简直就是要让追踪者落地成盒的节奏啊,到底是谁追谁啊?
而且别忘了追踪者中还有一个间谍,他可以给潜行者泄密,标记追踪者的位置和围捕标记,甚至还能叛变,击杀追踪者。
但正是这样的设定,又让这场非对称竞技中多了无间道的味道。作为追踪者的你在游戏中不仅要忙着搜寻对手,还要紧张地提防着身边的人是不是间谍,到底能不能将后背交给他。
或者,当你作为间谍的时候,你要怎样躲过“队友”的怀疑给真正的队友送去情报,赢得比赛,做潜行者最坚实的依靠。
不过在小地图的设置上,会标记处雷达以及弹药箱的提示,大家可以从弹药箱里获得子弹以及电池,这个电池不是《和平精英》中那让人又爱又恨的拯救你于信号区之中的电池了,而是追踪者用来启动雷达的,雷达启动之后就可以扫描到范围内的敌人和药品刷新点。
这样一个追与被追的浪漫故事自然要发生在一个地形复杂,遍布着古老遗迹的小岛上,而这个小岛还有着人见人迷路,弹见弹害怕的超复杂地形——洞穴区。
在大部分的枪战游戏中,战斗更多是发生在平原或建筑里,而《潜行追踪》由于潜行者与追踪者的特殊战斗方式,地形上适合设置许多高低起伏的地点。而洞穴区,更是其中之最,可以让老司机们大展拳脚。
洞穴区周围布满了茂密的植被,加上蜿蜒的地形,踏入这片区域那一刻起,就需要绷紧神经!否则在下一个转角或出口,可能就会发生和敌人鼻子碰鼻子的浪漫故事。
整个洞穴区有许多入口,都带着古老的气息与纹理,正式踏入洞穴区后,狭小的环境需要各位老司机更集中注意,如果不留心,可能就迷失在了洞穴之中,发出SOS的求救可就有点丢人了。
这样一款看似吃鸡,但又不是普通的吃鸡游戏是否抓住了你的目光?