游戏中的世纪佳缘,试问谁不想一边玩游戏一边

玩游戏 2021-03-24 12:38www.moobasa.com电玩游戏

士别三日,某问曰:“故何去也?”

此非怠疏于业也。余生平数十载,起中原,终一统。攘北海之孔融,敌黄巾之乱军,诛西蜀大耳贼,斩江东紫须儿。平四海,定六合,行匡扶汉室之正道也。今天下安定,而归有德之人。孤顺应天命,立魏之大统,此乃万心所向也。

打算今年复读的同学记好了啊,明年高考要考的。虽然上面写了这么多,但翻译过来其实也就是几个字:“全战三国真好玩!”

当然,沉浸游戏之余,许多国内的游戏人也发出了思考。为什么是一家英国公司做出了全战三国这样的游戏。然后又会有许多人跑出来分析,是体制问题啊,是环境问题啊,是政策问题啊,是玩家问题啊blablablabla。不过今天咱不讨论这么高深的问题。我们只需要知道,咱们国内的游戏的确是在慢慢变好的。这不,又有一家国产游戏公司去E3了。

作为世界上最大游戏展之一,参展本身就是公司实力的象征之一。上个月西山居游戏突然在微博宣布将参加今年的E3,并将带来五款神秘新游。包括6月12号公测的《剑网3:指尖江湖》和4月1号开玩笑一样公布的机甲游戏《Code B.R.E.A.K.》。要知道,西山居是做了十几年武侠网游的公司,如今突然转变风向搞起了科幻机甲,着实让人期待。

(其实你们如果看完E3再来读小豆的文章的话,好像上面一段的全是废话)。不过不管了,今天我们就只聊聊西山居和他二十多年的招牌——《剑侠情缘》系列。

在正式聊之前,有必要加一个小插曲,相信大家已经都知道了,《》手游上线当天,由于官方低估了玩家的热情,游戏一上线,服务器就“炸”了。看来,这么多年过去,这游戏的号召力仍不容小觑啊。

好了,回归正传。

首先,光是这个名字充斥着满满的小布尔乔亚风情。明显就能感觉他不像以前的腾讯,那样撕破脸赚钱的公司。而是像网易那样一边高冷的文艺着,一边赚钱。(我今天,就是要站着,把钱挣了!)当然只是单纯的调侃,并没有攻击的意味。话说回来,如果不百度的话你们一定不知道西山居的母公司是哪个,它就是早早被我们遗忘的金山。

在那个电脑买回来第一件事就是打开光驱安装杀毒软件的年代,金山毒霸的生活还是挺滋润的。于是他们在1995年斥资在珠海建立了中国最早的游戏工作室之一“西山居”。是的,腾讯网易这些大佬还得往后稍稍,论辈分他们还得老老实实叫声父亲。

事实上,上个世纪的中国游戏绝对是世界前列的。特别是RPG领域,我们有《金庸群侠传》还有《鹿鼎记》《三国志》等等精品游戏。而这其中最为璀璨的明珠,即为“三把名剑”。这个称号最早出自1997年的期刊《大众软件》。在此之前,国产游戏最著名的要属同来自中国台湾的大宇游戏的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,

剑侠情缘单机版

1997年3月,西山居的《剑侠情缘》正式发售,取得了近万套的好成绩。说来有些悲哀,在那个盗版横行的年代。近万套的确可以算是非常不错的销量了。老实说,剑侠情缘的系统并没有多大的创新,一样传统的俯视角2D角色扮演游戏。但大家那时候本来就不是拼这个,讲究的,是剧情。

剑侠情缘的设定借鉴了一些金庸小说《笑傲江湖》的元素。最明显的莫过于主角的名字“独孤剑”。《剑侠情缘》的前身是一款名为《独孤九剑》的游戏。1994年,游戏制作人裘新开始研发自己心目中的武侠游戏《独孤九剑》。1996年,陷入经济危机的裘新投奔了西山居的总经理求伯君。入职后的裘新将游戏名改为《剑侠情缘》并得以在次年发售。

求伯君

游戏一共十关,讲述的是公元1139年至1158年之间宋朝抗金过程中一段关于复仇的江湖往事,并且带有多结局设定。共6个结局,其中的一个BadEnd主角独孤剑夺得了“武林盟主”的宝座,但是女主却离他而去,于是主角奋发图强悟出绝世剑法《独孤九剑》。这也印证那句老话:“不谈恋爱,屁事没有”

另外一个比较有意思的是拯救岳飞的隐藏结局。总经理求伯君化身当朝文人“西山居士”出现在了游戏里,并送给主角一张游戏光盘(也就是剑侠情缘本体),通过这张光盘我们可以进行时空穿梭并最后救下岳飞,杀死秦桧,最终岳将军直捣黄龙府,打败金兵扭转历史。

关于这个结局嘛。只能说是满足了总经理的自恋,以及就是无数人YY的岳飞不死的历史了,看着开心就好。当然,我说这个人自恋也不是空穴来风,因为在游戏发售后的几个月,正是西山居的总经理求伯君亲自在《大众软件》上发表文章将《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》并列为“国产三剑”,颇有几分王婆卖瓜自卖自夸的味道。但虽说那个时候的剑侠还远没有达到仙剑的地位。但以现在的情况看,《剑侠情缘》可以算得上国产第一IP了。而这只是因为他“敢”!

这里不得不称赞西山居的勇气。相比于大宇仙剑和轩辕剑系列的不思进取,《剑侠情缘》早在第二代就步入了ARPG时代。他们舍弃了传统的轮流对砍的回合制战斗,转而采用了“暗黑式”的即时战斗系统。西山居敢于冒这样的风险,而这对于国产游戏来说这也无疑的跨世纪的一步。游戏首周销量就以接近十万套,也是最广为人知的一部,成为了许多小伙伴的童年回忆。

But,我想说的是虽然剑侠系列的剧情在当时一直算的上优秀,但放在现在看来简直狗血到爆了好吗。在一代中男主的大舅子原是宋国将军的儿子,但他却爱上了金国国师(也是杀父仇人)的女儿,上演了一出家族世仇之间的狗血爱情,并最后打破桎梏,勇敢的在一起前往大漠隐居。而二代的男主就是他们俩的儿子,名为南宫飞云,也就是一代男主的侄子。(《射雕英雄传》和《神雕侠侣》:喵喵喵?)

更蛋疼的是他们显然喜欢把这种狗血进行到底,是的,二代的女主角又是大boss的女儿。并且在原版结局中,主角在快要杀死boss的时候,女主冲出来阻止了他并开始倾诉自己的身世。然后主角一个不注意就被大boss拍死了.......

大概是当时年龄小,硬生生咽下了这样的狗屎剧情。现在看来,也只能感叹武林大侠的恋爱世界可真是残酷啊。不过好在后面的《剑侠情缘2:白金版》中更改了结局,主角成功打败了boss,和女主手拉着手前往大漠隐居。别问为什么,可能大漠就是当时的隐居圣地吧,就跟咱们现在的马尔代夫蜜月旅行一样。

至今为止,《剑侠情缘》的单机正传也就只有这两代了。除了正传以外,剑侠还有一部外传名为《剑侠情缘外传:月影传说》。在许多人心中,这一作反而是最像剑侠情缘的一作,没有了前两部的国仇家恨,月影传说的故事就是纯粹的谈恋爱,而且一次就搞四个。是的,这是一部“galgame”。

跟所有的galgame一样,月影传说的结局也有多个,并且分为正邪两种结局。正结局下还分为得到一个女主,得到三个女主,得到全部四个女主。邪结局即为在游戏中为了成为天下第一而不惜牺牲女主,同样也分为三种。虽说有四个女主,但毕竟不是真正的日式galgame,没有御姐啊萝莉啊JK这样的设定。有的只是仇人女儿的美丽少女,纯朴海岛上的美丽少女,神秘出现的美丽少女和武林盟主家的美丽少女。是的,游戏又继承了一定会爱上仇家女儿的传统设定,也许这就是制作人的某种特殊癖好吧。

除了新作以外,2001年西山居还推出了一代的重制版《新剑侠情缘》,该作剧情上大体和一代相同,并采用了二代的引擎转变为了arpg类型,从这点上看,西山居还是很良心的。至于剩下的单机版《剑侠情缘》,只有迫于公司规划难产而亡的《剑侠情缘3》,外包给“珠海云游公司”的《新剑侠传奇》(说是单机却要求全程联网)。以及2014年宣布,至今还没消息的《剑侠情缘之谢云流传》(如果E3上突然官宣打我脸的话请自动忽略这条)

网游之始

2000年6月,文化部、公安部、海关等多部门联合下发了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。也就是我们常说的“游戏机销售禁令”,至此之后,国产游戏就走向了与世界主流游戏市场一个完全不同的方向。我们不可能出现索尼微软这样的游戏公司,而是在PC这条路上一直走到底。这也使得中国的网游市场迅速发展,而相对的,主机和PC端单机游戏的生存空间被无限压缩。

在这样的情况下,西山居放弃研发到一半的《剑侠情缘3》而转向网游市场也是实属无奈之举。剑网的项目启动正是在游戏机销售禁令发布的那一年,开发初期只有四个人,全部都是程序。一段时间后进行了人员更迭,拓展到25人,其中6个程序、5个策划和14和美工。但剑网的研发依旧十分缓慢,项目进入了停滞期。

@最终幻想15

雪上加霜的是,2002年中期最初的主程序和项目负责人还离开了西山居。于是在2003年初,公司调用了刚刚完成《天王》开发的赵青来到剑网项目组。赵青进组后再次将项目人数扩展到44人,其中有12个程序、6个策划、18个美工和8个测试。并且成功在同年6月开启内测,9月公测,12月实现收费。然后在十个月后他们又在此基础上做了一款换皮游戏《封神榜》。

一直以来,西山居的美术组都是游戏开发项目中都人数最多的一个部门。西山居秉承着拥有好看的皮囊玩家才会去理解你有趣的灵魂的思想。早在剑网1开始,剑侠情缘的画面表现就远远超过同期游戏。在那个国内网游市场还被韩国游戏牢牢把控的时代,剑网1硬是从《传奇》、《奇迹MU》这些游戏中挤出了自己的生存空间。并在不断的更新迭代中存活的更久。

剑网1的背景是基于单机版进行再创作的。南宋年间金兵大举进攻,同时神器“山河社稷图”出世,天下大乱。就是在这样的情况下玩家扮演的小角色出发了。小豆觉得,剑侠情缘系列的世界观相比于同类游戏则更为深刻一些。虽然表面上永远都是男欢女爱,但剑侠前期的作品都是将主人公放到宋金战争的乱世当中。所谓侠之大者,为国为民。在国家存亡面前,主角往往放弃个人恩仇,将抗金这一事业放在了最重要的地位。而在剑网1中,玩家也参与到了那些波澜壮阔的宋金大战中。虽说没有《传奇》中沙巴克城战这样的激情,但也不失为一款优秀的网游。

《剑侠情缘OL》

游戏中一共十个门派,分为正邪和中立三大阵营,并且又以五行八卦相辅,在满足玩家个性要求的前提下保证了各个职业之间的平衡。而且既然他的名字叫“剑侠情缘”,也就注定了这是一款以谈恋爱为终极目标的网络。毕竟不能“QQ爱”还算什么社交游戏嘛。但也不能一上来就说我要搞网恋吧,于是狗男女们就会打着师徒的名义,一方带着另一个下副本做任务,然后慢慢加深感情,再然后过几个月就开始老公老婆的叫了。(好好打游戏不好吗混蛋)

所以剑侠情缘就形成了其独特的产业链,利用优美的画面吸引女性玩家入坑,再通过丰富强大的社交系统加深玩家之间的关系以最终形成粘性客户。毕竟相比于男性玩家看重的游戏性,女性玩家更多的喜欢画面以及社交(女拳警告+1)。这也就是剑网3开服8年后还坚持推出重制版的原因之一。

不过剑侠情缘OL其实也是给我们这些不会撩妹的单身狗留了一条退路的,在剑网1的第三个资料片开放后,玩家可以在特定NPC处领域一个同伴,他(她)可以帮助我们练级、战斗还可以陪我们聊天等等。如果国家发放对象的话大概就是这样了,机器人也是人嘛。(怎么好像更惨了)

2005年,《剑侠情缘网络版贰》公测。咱们前面说过,剑网1的背景是南宋期间“山河社稷图”重现导致天下大乱。而剑网2的背景则将时间往前推,北宋建朝初期,太祖赵匡胤发动陈桥兵变夺取政权,导致天地灵物“山河社稷图”化为碎片,天下大乱。(天下:我招谁惹谁了整天大乱)

剑侠OL2

既然说画面和社交是剑网系列赖以生存的仰仗,而且他们自己的游戏策划肯定比我更懂这个道理。于是这也成了他们在二代版本中最主要的提升点。动作系统上接轨国际,首次采用了真人动捕,使得侠客的一招一式上更加流畅、优美。同时,剑网2而是第一个推出内外装的国产游戏(亏他们能想出这种氪金点),不过也好,玩家们不用为了外观的问题而强行穿一些属性较差的装备了。

剑网2号称拥有二十八万多种服装搭配。就算是再喜欢换衣服的女生也一定要她们在游戏里换装换到吐。不过其实,换衣服的确要比杀怪好玩。除此之外剑网2也极大加强了情缘系统,情侣之间的互动更多了,动作也更加细腻。着实满足了玩家们的网恋需求。再加之甄子丹的代言,凭借这些改变,剑网2的最高在线人数一度突破了30万,算得上大陆自研游戏的顶尖。

剑网3

剑网系列的每一作发售都是国内网游市场的一次变革,但可惜的是,每次的主角都不是他。从2003年的剑网1在《传奇》的肆虐下苟且偷生,再到2005《魔兽世界》碾压全世界网络。终于到了2009年,传统MMORPG式微,腾讯的游戏帝国凭借着dnf、cf和飞车正式崛起,同时也是这一年8月,西山居划时代的《剑侠情缘网络版叁》公测了。

剑网3

从二代到三代最直观的感受,那就是画面变成3D的了。游戏采用了大规模的植被渲染,和normal map、speedtree等运算机制。比魔兽世界优秀多倍的画面和光影,剑网3的硬件无疑处在国内顶尖的水平。甚至是腾讯引进的诸多韩国网游都不能相比的。软件上,剑网三带领玩家们走进了大唐盛世,文本量巨大,每个装备细节,每个小的介绍,从各个方面为玩家们营造沉浸感。

但也许是这个游戏的画面过于优秀,当然,反过来也可以说的优化比较差。当时一般家庭的电脑并不能完美运行。加之西山居并没有腾讯那样的社交帝国做支撑,所以初期的在线人数并算不上可观。但是好的游戏总会有人知道,随着硬件的换代升级,以及玩家间的传播和资料片的发布,剑网三在未来几年展现出了蓬勃的生命力。

剑网三的起飞开始于2010年的“藏剑山庄”资料片。关于这个资料片的介绍是这样的:“作为剑网3的首部资料片,藏剑山庄,带来了最新的门派,以及萝莉体型和橙武,让玩家看到了剑网3的包容性。”小豆至今还不知道这个“包容性”指的是哪个方面,如果是萝莉控的话建议马上击毙。但的确,“藏剑山庄”给了剑网3成为爆款的基础。

“藏剑山庄”MV

同样重要的是其第二个资料片“战魂劫”,这个版本为剑网三带来了武林战阶、据点争夺战、每日攻防战。毕竟社交游戏也不一定是整体组团打副本吧,与人斗其乐无穷,打败真实玩家可比刷boss愉快的多了。PVP的出现进一步加深了玩家的氪金欲望。从2011年到2013年,剑网3实现了连续两年营收增加100%的奇迹。翻倍再翻倍,这可比股票来钱快多了。

至于剑网3一直主打宣传的轻功系统则在2011年的“一代宗师”资料片首次出现。老实说,剑网3的轻功1.0着实不让人满意,可以说是有些鸡肋,但即使这样,剑网3也是第一个在网游中模拟轻功的游戏。2016年的“壮志凌云”,剑网3推出了轻功2.0。2017年的“日月凌空”资料片,剑网三推出轻功3.0“双人轻功”。再到去年剑网3重置版的轻功4.0中加入了空战系统。剑网3的运营更新一直都积极、多样,也正是因为如此,他才有着这样旺盛的生命力。

双飞

于是,2017年12月29日《剑侠情缘三网络版重制版》如期公测。毕竟再好的画面过了8年也以跟不上时代了,而这对主打画面的剑侠系列来说是不能忍受的。重制版的客户端容量高达70G,世界面积达到了1289平方公里,替换了最新的自研引擎,整体画面光影完全换代升级,在一年半后的今天依然是顶尖水平。

不出意料的,重制版出现了跟原版一样的问题,优化差,玩家硬件跟不上。但钱的问题能叫问题吗?2017到2018年年正是绝地求生带来中国玩家换机热潮的顶峰,再加之官方的运营优化,这些小问题不久就得到了解决。现在的剑网3,正凭借着其世界顶尖的玩家留存展现着磅礴的生命力。

最后说两句

其实除了以上三步网游正传以外,《剑侠情缘》系列还出过《剑侠世界》、《月影传说Web》。两部外传网游以及一部《剑侠情缘Web》页游(以停服)。不过咱们在这里就不再多谈了。

一直以来,中国玩家是钟情于武侠游戏的。em......或许换个角度来说,国内厂商是钟情于武侠游戏的。因为这是一种国内家喻户晓的元素,对于发行商来说大家都知道的故事能够帮助减少很大一部分宣传开支的。要知道,国内的发行商可是比国外的话语权来的重的多。

假如你是一个游戏工作室,做了一款古希腊背景的游戏,然后拿到发行商那里一看!人家根本不认识。如果他直接回绝,那么这款游戏基本上可以宣告死刑了。唯一挽救的办法就是回炉重造,换个皮改成金庸古龙,或者三国题材的。然后发行商一看:“诶!这个我知道!”,好的那么你的游戏就可以顺利发行了。

当然,这只是很粗浅的说了一下这个过程,真正情况还要复杂的多。除此之外,厂商钟情于武侠题材的游戏也是基于过审的压力。而最后一点,则是源于我们玩家。上个世纪90年代中国游戏最后的辉煌正是《仙剑》《金庸》《剑侠》的辉煌。玩家们习惯于这样的游戏了。于是厂商们也就摸清了一个道理:“古风武侠,一个家喻户晓的人物和几段狗血爱情,就算做成屎也能成功”。往坏点想,正是“三剑”的成功,让国内游戏长时间局限武侠游戏的桎梏中不思进取。我们的玩家是宽容的,厂商我们玩什么我们就玩什么。但是一旦有了更好的选择,一切就都不一样了。

话头回来,从另一个层面上来说也要感谢“游戏机销售禁令”,让我们的游戏道路走向了另一个极端:PC和手机。而经过这么多年的发展,中国早已成为了世界第一的手游大国,同时手机也是如今市场份额最大的游戏平台。我们的手游丰富、多样而且有趣。在这样完善的市场环境下,阳光猛烈,万物显形。那些PC时代套个武侠皮就出来坑蒙玩家的劣质游戏早已无所遁形。

现在的游戏,真正讲的是质量。人口红利时代早已过去,只有那些真正用心做游戏的才能在这样的市场中生存下来。武侠已经不是一个加分项了,反而随着几年前劣质武侠游戏的喷发,许多玩家反而开始厌烦武侠题材游戏。说到底,现在的武侠只是一个普通的标签,真正拼实力,拼游戏内容才是,我大gay伦专治花里胡哨。

那么以上就是本期的全部内容了,如果您对《剑侠情缘》感兴趣的话不妨关注一下近期公测的《指尖江湖》,反正他们是打着“只卖外观不卖属性”的公平手游旗号,这也算是某种程度上了优点了吧。(西山居推广部麻烦补一下广告费)

 

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