Steam好评如潮《枪火重生》将推手游!FPS+Rogueli

玩游戏 2021-03-24 10:32www.moobasa.com电玩游戏

12 月 15 日最新消息 !最近 Steam 游戏移植手游的消息很多,这不,在多益游戏产品发布会上,多益网络就宣布了一款在 Steam 好评如潮的游戏《枪火重生》将推出手游的消息。这款游戏本身为中国风 FPS 融合 Roguelike 的冒险玩法。 目前游戏尚在移植阶段,具体测试时间待定。感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家,不要错过咯。

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《枪火重生》本身从画面上很容易分辨是一款第一人称射击游戏,但其创新之处就在于加入了 Roguelike 的随机元素以及 RPG 游戏的策略选择。玩家在游戏里可以操作角色进行挑战,在关卡中会掉落随机的武器道具。可以单人闯关,也可以支持最多四人组队挑战。游戏整体的画风令人印象深刻,科幻的武器加上国风的元素,这种诡异的搭配倒也让人有一种特别的感觉。游戏中的角色有 3 名,个人认为算是比较少的。

毕竟相比其他 Roguelike 游戏来说,角色的丰富度确实不够。,每个角色的特点相当鲜明。不仅有可以操作两把武器兼领会了爆炸武器奥义的熬乌,灵活突进喜欢烟雾的青燕,还有可以静止敌人动作并善于使用各种元素的太子。

别看这几个主角看上去还是比较可爱的,但游戏中怪物的整体设计可真的叫一个恐怖。虽说各个都是走的国风元素,但你可以看到各种体型差异巨大的兵马俑,套个马头就上的马头锐士,以及连眼耳口鼻都分不清的恐怖河童。

玩法上就是大家常见 FPS 射击玩法,由于引入了弱点机制,玩家们常规的进攻手段都像在刮痧。只有当你攻击到了诸如头部这样的要害部位,才会形成大量的伤害。在实际操作中,怪物们的难度不仅仅取决于他们的属性和进攻手段,建模上脑袋的大小也直接影响了这个怪物的强弱。

毕竟,老衲是 FPS 手残党啊!

要害部位建模的大小决定了玩家们射击的难易程度,不然打到其他部位也只是刮痧而已。就像玩动作游戏,有的玩家可以无伤通关,有的玩家却要考数值堆叠碾压过去。而我们大部分人,都是后者啊!

,这样的设定也利于调节游戏中怪物的难度。其实大部分 FPS 游戏中本身都带有弱点机制,这也使得该作的操作性大大提高。只要你的准头够精准,那么输出方面就完全不用担心。

,如果你是一名 FPS 高手,玩这款游戏的时候会十分爽快。因为会压枪,准星高的人,经常能接连射中怪物弱点,这个时候屏幕上显现的大量黄字伤害以及其他各种视觉效果都让人有很强的反馈,导致分泌大量的多巴胺。

不仅有人要问了,如果我和皮皮君一样手残怎么办?关于这点,作为 Roguelike 游戏的《枪火重生》自然也是有加入了永久成长系统。比如游戏中设定了一个帮助玩家增强实力的「精魄」。它巧妙地帮助玩家调整了游戏的难度曲线,即便是不擅长 FPS 的玩家也能通过精魄这一物品得到永久的成长。以便再重新开局的时候能增加实力,降低难度。

精魄的主要作用是升级玩家的「天赋」,天赋中拥有很多效果。比如其中就有可以提升护盾和气血的天赋,面对一些危险情况的时候往往可以免于一死。而且精魄可以用于复活,不到万不得已,建议还是留着精魄升级天赋比较好。

整体而言,FPS + Roguelike 的设定确实很新颖,但实际上游戏的短板也显而易见。就我的实际体验而言,游戏本身「天赋」等设定的成长相当平庸,而且精魄在后期的需求和获取数量上不成正比,少得可怜。这导致想要通过 Roguelike 游戏比较特色的永久成长系统来提升自身显得捉襟见肘,远没有枪法准给的反馈来的强烈。

这就导致小白玩家真的是难!

因为操作性带来的提升远比漫长的成长过程来的更加直接,这很大一定程度上弱化了 Roguelike 的成长系统在玩家心中的地位,而且其天赋加强的内容也缺乏趣味性。相比同为 Roguelike 的其他游戏来说,确实差点意思。

,游戏的流程设计不算长,只有三关。而且细心点就能发现场景的重复度比较高,毕竟作为 FPS 游戏,玩家对于场景的感官还是十分重要的。

不过,平心而论,FPS + Roguelike 的设定给予了玩家极大地操作感。在天赋成长以及随机道具的辅助下,磨练自身的瞄准技巧,在炉火纯青之后凭借惊人的射击操作过关后可以获得极大的满足感。

,如果你喜欢带有 Roguelike 元素的游戏,那么我可能会建议你尝试一下。但如果你是一个拥有一定 FPS 游戏基础的玩法,那么我可能会强烈推荐你进行体验。因为这款游戏从客观上更加适合后者。

目前这款 Steam 好评如潮的射击游戏《枪火重生》将推出手游版,感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家,不要错过咯。

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