武侠风硬核动作?这款国产Steam游戏计划出手游了
前阵子很火的游戏是什么?我猜大家应该第一时间想到的就是《只狼》了。从《血缘诅咒》、《黑暗之魂》开始,难度超高的魂系列游戏就一直备受玩家追捧。随着《只狼》的推出,又将这股硬核动作风潮推向了极致。
难度高,虐你没商量的硬核动作游戏成了玩家的新宠儿。市面上针对“硬核”二字也是开始大做文章,无论是主机,PC 还是手游都诞生了一批以硬核元素为卖点的游戏。
而本就适合制作硬核动作游戏的武侠题材,也是开始被国产开发者们重新挖掘出来。比如在几个月前在 Steam 上开启抢先体验的国产单机游戏《嗜血印》。不仅如此,这款游戏还计划推出手游版本,并预计于 2019 年暑期开启测试。
《嗜血印》是一款艺龙制作组开发的武侠硬核动作游戏,除了类似魂系列的超高难度以外,游戏中还号称加入了 Roguelike 元素,在游戏中的表现就是地图和道具拥有随机性。
(《嗜血印》宣传片)
为了体现硬核动作玩法,游戏中没有长篇剧情和动画,仅仅只有部分 BOSS 特写剧情以及仅有的 NPC 对话。
通过隐晦的剧情,以及只言片语推测游戏背景,我们可以了解到,主人公苏夜锦要在灵虚教的侵袭下努力生存,挽救风雨飘摇的乱世,并且为了复仇打开嗜血咒印,救苍生于水火。
大概就是“我不入地狱谁入地狱”的心情吧?
在战斗方面,玩家可以携带多种武器,并且随时切换的,比如短刀、长棍、大刀。而每种武器在攻速、威力和定位上都有所不同。除了基本的武器攻击外,游戏还有远程暗器和暗杀攻击,在游戏实际挑战中存在感并不强。
相比《黑暗之魂》的几刀几刀的磨,《只狼》的记招式拼刀,《嗜血印》提供给了玩家可以组合的武器技能,通过结合招式可以打出一套完美的连击。
游戏中“嗜血印”系统可以让玩家使用特殊技能,实现暴走、子弹时间、怒吼破防、暗杀处决、反击回血等多种效果。可以帮助玩家增强输出、辅助战斗等等。玩家还可以灵活使用场景元素来击杀敌人。
作为一款 Roguelike 玩法的游戏,游戏中途没有存档点,死了就需要重来。而游戏中的嗜血印是唯一死亡后可以保留的物品,我们可以通过血琥珀来解锁或升级嗜血印,对于我们及极其重要。
和《只狼》死亡后屏幕中间会出现一个“死”字一样,《嗜血印》在你不小心阵亡以后,也会出现“身亡”二字,可能是《只狼》虐的皮皮君太深了,我看到“死”字的时候更觉得窒息。
那么这款看似各方面设定很不错的国产武侠硬核游戏,在实际操作体验上究竟好不好玩呢?皮皮君也是在 PC 上体验了下,似乎游戏相比之前刚发布时候涨了 10 块钱。
对于该作的涨价,我看到不少玩家的态度有点微妙,绝大多数的人对游戏的评价并不算高,略带调侃的语气也让人感受到了游戏的口碑颇低。在皮皮君实际体验了之后,也突然能理解为什么大家所持的态度了。
,作为硬核动作游戏最为重要的操作感和打击感,《嗜血印》显然是令人失望的。我使用各个武器所带来的打击反馈没有任何区别,从动作招式来看,游戏的动作非常流畅,不过一但连招,你会发现动作的节奏感相当差,我有时候怀疑自己是不是在玩一款 MMO。
游戏的视角锁定非常奇怪,半强制锁定,一旦锁定后,以为你的视角移动起来会变得非常慢。实际上遇见多个敌人的场景很多,你无法精准的将视角锁定在面前你想要攻击的敌人身上,你甚至不能很快速的切换目标,有时候天上有怪的时候那感觉真实糟糕极了。
,作为 Roguelike 游戏,游戏除了提升嗜血印以外,没有任何装备、道具等内容值得收集。这在一款被归为 Roguelike 类型的游戏中是无法想象,玩家到底凭什么在没有存档的环境下一遍又一遍刷着图呢?
一不小心挂了就意味着失去了全部,即使收集了一些血琥珀用来升级嗜血印,但空洞的收集元素没有让人反复刷图的欲望。开发者显然对于 Roguelike 游戏的理解有误,作为一款 Roguelike 游戏,玩家能得到什么远比玩家会失去什么来得重要。反复的重头再来是需要一定的动力的,而不是为了增加难度而刻意一命通关。
作为一款国产武侠风硬核游戏,游戏题材上绝对是皮皮君力荐的类型。虽然从端游上无法看出手游版的质量,皮皮君希望在手游开启测试的时候要避免目前端游中为人诟病的种种问题。
《嗜血印》已于 1 月 16 日在 Steam 上上线了抢先体验版,其手游版本也预计于 2019 年暑期开启测试,大家还是敬请期待吧!