说凉就凉?《Apex英雄》掉出了主机与PC游戏畅销
年前《Apex英雄》有多火,呆毛我就不复述了!
它的玩家人数可能是历史上增长最快的游戏之一发售8小时玩家达到百万,24小时达到250万,3天达到1000万,7天达到2500万。
但最近根据Superdata 的最新报告,EA的吃鸡游戏《Apex英雄》的热度正在急剧下滑。Superdata 表示,《Apex英雄》4月份的收入为2400万美元,连续第二个月出现“显著下滑”。今年2月份,该公司将《Apex英雄》的收入定为9200万美元,这意味着它在两个月内下降了74%,掉出了主机与PC游戏畅销排行榜的前十名。
而且游戏在Titch上的热度也是直线下降《Apex英雄》Titch观众下降了75%。2月份时,本作观看时长为4000万小时,而在4月只有1000万小时。
是不是游戏真的火的越快,燃烧得也就越快呢?这款曾经盛极一时的《Apex英雄》真的要凉了吗?
,我们先来聊聊《Apex英雄》起初是怎么火起来的?
,该作出现在市场上大量同质化游戏造成玩家体验疲倦的时候。在人们对战术竞技的玩法逐渐形成思维定式的时候,它凭借比较新颖的技能设计,更小规模、更快节奏的对战吸引了人们的眼球。
《Apex英雄》在创造全新的吃鸡玩法,初上市之时甚至直接将《堡垒之夜》斩落。游戏依托着重生工作室凭借在《泰坦天降》积累的开发经验,也是吸引了诸多原生粉。
而便捷的标记及沟通系统、跟随跳伞等“向下兼容”的细节,也都进一步帮助游戏降低了门槛、扩展了受众。不过这一切都需要国内玩家客服网络问题,和EA自家启动器的重重限制,说实话对于国内玩家来说游戏体验不好。
游戏根据玩家实力浮动的匹配机制几近于无。从很多玩家的经历来看,组队近乎完全随机。这也就造成了不少新人玩家一入局就被老玩家血虐,这谁顶得住啊!
而且在游戏开始走下坡路的时候,曾经的一些优点却可能变成潜藏的问题。该作加入技能/职业区分、鼓励快节奏对战固然让游戏体验很刺激,但上线至今,游戏里依然只有这一张地图、一种对战模式。甚至连单人匹配的选项也没有,想要玩游戏就必须和两个人组队,这些都成了玩家眼中的缺陷。
也有外媒认为这款游戏内容更新太慢,再加上它的首个赛季内容也很平庸,不能激情粉丝们的热情。再加上服务器问题,以及外界其他游戏的冲击和竞争,《Apex英雄》的降温似乎是必然的。
和同类游戏一样,《Apex英雄》也开启了Battlepass模式的付费内容,但很多玩家都对赛季的内容丰富度表示不满,相比《堡垒之夜》和《PUBG》等,《Apex英雄》目前的基础内容(英雄、武器)偏少,Battlepass能提供的奖励类型也相对有限。这无疑也让游戏提供的正向反馈打了折扣。
综合以上诸多原因,其实《Apex英雄》的爆火离不开它抢占市场利好,刷新了玩家对“吃鸡”游戏的认知,离不开游戏的制作精良和本身小规模、快节奏的对战模式,离不开便捷的标记及沟通系统,也离不开各大主播对他的宣传传播。
但成也萧何败萧何,游戏热度降低的时候,这些优点也在一定程度可能变成潜藏的问题。再加之游戏外挂问题,服务器问题,游戏热度自然就下降了。
虽然在PC游戏掉出了排行榜前十,但EA 对作为黑马的《Apex 英雄》也是寄以厚望的!
EA曾表示希望将它从 PC 和主机平台上,迁移至移动平台。该公司在近日的电话会议上称“我们正在进行高级别的商谈,以期将《》引入中国和移动市场”。而作为 EA 最大的竞争对手,《》(Fortnite)和《绝地求生》(PUBG)这两款游戏都已经推出了移动版本。
所以,《Apex 英雄》转战手游平台的未来又是怎样的呢?未来将是吃鸡游戏的三足鼎立吗?欢迎大家留言讨论发表你们的看法!